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Plus que jamais, la Switch a su capitaliser à la fois sur les licences phare de Nintendo, aussi bien que sur des jeux qui doivent leur succès autant à la nostalgie qu'à leurs qualités ludiques intrinsèques. Les rééditions sont toujours les bienvenues, à la fois pour faire vivre des studios indépendants et pour permettre de redécouvrir de vieux titres remis au goût du jour.
Autrefois faiseur de roi, le genre du shoot'em up a peu à peu perdu de sa superbe pour devenir un jeu de niche, particulièrement choyé par ceux qui fréquentent assidûment les salles d'arcade, autre vestige d'un temps révolu.
Braid, Spelunky, Trine et consorts ont eu la chance de passer sous les feux des projecteurs des sites spécialisés, mais qu'en est-il des autres ? Les petites productions de qualité fourmillent et il est temps de réparer quelques injustices.
Bien que Sacred 2 fût un petit échec et que le studio finit par mettre la clé sous la porte, l'éditeur DeepSilver n'a pas encore dit son dernier mot avec la licence Sacred, puisqu'il nous gratifie d'un hack'n slash nommé Sacred Citadel en attendant l'éventuel successeur de la saga, Sacred 3.Annoncé en août 2012 pour rassurer les fans de la franchise par DeepSilver. Ce dernier tien à
Comme j'aime bien voir ma liste de jeux Steam s'agrandir, j'ai toujours tendance à demander des versions review PC quand c'est possible. Mais pour Sacred Citadel, le beat'em all de Deep Silver, je regrette un peu. Le pad pour ce genre de titre, c'est tout de même mieux !