Le premier volet de l'adaptation vidéoludique de The Walking Dead a séduit. En masse. Il faut dire que ces diables de TellTale sont parvenus à proposer un "jeu de zombies" réellement rafraichissant. Pas un énième titre d'action décérébré, non, mais un point and click intelligent et extrêmement immersif - comme vous avez pu le découvrir à travers le test de ce BG de KamuiRobotics. Et, par-dessus le marché, très fidèle à l'esprit des comics. Ce deuxième épisode (sur cinq prévus) se devait de confirmer les bonnes intentions du précédent. Et il y arrive sans problèmes. Pour un résultat toujours flippant, toujours oppressant, mais avec une approche un poil différente.
Alors, dans la forme, vous vous en doutez, non, non, rien n'a changé. Il est toujours question, dans la peau celshadée de Lee Everett, ex-taulard, protecteur d'un bout de chou prénommé
Clémentine, de survivre dans un monde infesté de zombies... Et il s'agit toujours, dans les grandes lignes, de balayer le décor à l'aide du stick droit pour trouver les objets qui vous aideront à résoudre une énigme, de faire jouer ses réflexes ou sa capacité à marteler un bouton dans des phases d'action stressantes, et de tisser des liens avec les vivants. Une fois encore, ce sont les dialogues et les décisions que vous prendrez qui façonneront votre expérience globale, votre rapport aux autres et la psyché de Lee. Soit dit en passant, en débutant ce chapitre, n'oubliez pas que le jeu se souvient de tout ce que vous avez entrepris auparavant (mensonges, vérités, personnages aidés, sauvés, insultés, attitude plus ou moins protectrice devant la petite Clem') et qu'il y a des répercussions réelles.
Je te survivrai
Dans le premier épisode, les rapports humains avaient déjà une certaine importance. Mais le contexte était différent. Il s'agissait du début de l'Apocalypse zombie. Un chaos sans nom où personne ne savait ce qui se passait, ni si la situation serait résolue rapidement. Ce nouveau segment s'ouvre trois mois après les événements de The Walking Dead : Episode 1 - A New Day. Et les choses ont évolué, mais pas dans le bon sens. Les "rôdeurs" sont partout. Le monde civilisé n'existe plus. Il n'y a plus personne pour dire "je suis un citoyen du monde hihihi". Maintenant, c'est chacun pour sa peau. Ou celle de son groupe. Lee et Clémentine ont trouvé le leur, ainsi qu'un abri dans une modeste forteresse. La nourriture est devenue le problème numéro 1. Alors on part à la chasse, en prenant garde de ne pas attirer d'autres morts-vivants. Les premières minutes vous placent dans la forêt à la recherche d'un bon gibier. Il n'arrivera jamais. A la place, vous tombez sur des jeunes gens en danger qui, avec leurs cris, vont rameuter moult amateurs de chair humaine. La situation dégénère rapidement. Votre palpitant s'affole. Qu'allez vous faire ? Aider ou ne pas aider ces pauvres hères ? Une chose est sûre : vous laisserez un bain de sang derrière vous. Avec des petits morceaux de barbaque sectionnée ou dévorée un peu partout, les programmeurs n'ayant pas lésiné un instant sur le gore et les plans bien crades.
Ballot est Lee...
Cette première décision se prend une fois de plus dans des conditions de stress intense. Le temps donné à la réflexion et à l'action est court. Trop court. Et aucun retour en arrière possible pour envisager les autres alternatives. Avec des conséquences qui peuvent se révéler terribles. Parce que maintenant, d'autres données entrent en compte. Si vous secourez quelqu'un, qui vous dit qu'il ne vous plantera pas un couteau dans le dos pour vous prendre vos vivres, que vous rationnez déjà en rechignant ? Et quand bien même, une bouche à nourrir de plus, ça ne plaira pas à tout monde. Mais si vous n'aidez pas votre prochain, quel genre d'homme êtes-vous ? Choisir entre l'humain prêt à chanter We Are The World avec tous ceux qu'il croisera ou le survivant froid et pragmatique, et le faire sous les yeux d'une fillette attachante, voilà ce que l'on va commencer à vous demander avec assistance. Et les conditions de cet épisode - plus orienté thriller que massacre de zombie - ne vous faciliteront pas la tâche. Votre chemin croise celui de gens en apparence sympathiques, accueillants. A vous de voir, en étant plus ou moins influencé par les fortes têtes de votre équipée, si vous allez leur faire confiance aveuglément ou si, au contraire, vous allez vous montrer suspicieux quitte à découvrir une vérité qui dérange... Quoiqu'il en soit, la toile du suspense va se tisser doucement, gentiment, jusqu'à des derniers instants brillants, flippants à souhait, où votre Lee va peut-être évoluer dans une direction que vous n'aviez pas envisagée. Parce que, pressé par le temps, probablement submergé par un feu d'artifice d'émotions différentes, un peu sonné, vous allez laisser parler vos propres sentiments. Grâce au travail d'écriture et de mise en scène, l'immersion est totale. Et rien que pour ça, on ne peut que féliciter les développeurs pour cet épisode qui maintient un bon niveau qualitatif. Et se recroqueviller dans un coin en pleurant jusqu'à ce que la suite arrive.
Ce n'est pas vraiment une surprise, cette suite présente les mêmes qualités (ambiance, écriture, sensation de peser sur l'histoire) et les mêmes défauts (de réalisation essentiellement - chargements brutaux, animations rigides, synchro labiale moyenne). Reste que l'angle choisi, un peu moins de zombies et plus de rapports ambigus avec les humains croisés, permet d'aborder d'autres problématiques importantes, de faire évoluer des personnages de plus en plus attachants. Bref, encore une réussite, à un prix (5 euros environ) qui justifie largement qu'on y passe deux-trois heures...