Porte-parole de la série Gears of War, Cliff Bleszinski impose avec les années son style et son visage. A renfort de phrases choc (le "bigger, better, more badass" c'est lui), ou la critique voilée du narratif de Metal Gear Solid 4, sans oublier ses présentations explosives, l'homme se taille le costume d'un développeur talentueux n'ayant pas la langue dans sa poche. Ainsi nos confrères d'Overgame ont eu l'occasion de s'entretenir avec lui. Une interview intéressante évoquant le besoin de reconnaissance des acteurs de ce milieu, joliment panaché par une vraie humilité...
Certains artistes hors jeu vidéo sont très connus, et c'est parce qu'ils maintiennent un portfolio sur un site web et qu'ils multiplient les contacts. Ca fait partie de leur boulot. Le problème est que beaucoup des gens extrêmement talentueux qui évoluent dans le jeu vidéo sont très timides. Ils ne veulent pas se mettre en avant ou se faire connaître parce qu'ils ont peur que ça soit mal vu. Mais j'adorerais en apprendre plus sur les artistes conceptuels travaillant dans le milieu, et ils devraient mettre sur leur site web tout ce qu'ils peuvent légalement mettre. J'adorerais voir leurs travaux et j'adorerais pouvoir les piquer pour nos prochains jeux (rire)
Les joueurs sont très difficiles, tu sais. Si tu crées un super jeu, ils te porteront aux nues comme leur nouveau héros. Mais loupes-toi une fois et ils te traîneront dans la boue jusqu'à la fin de tes jours. C'est important de reste humble, tu sais. Si tu commences à croire ton propre pipeau, tu es foutu.
Vous pouvez découvrir la suite de cette captivante interview sur le site Overgame. Vous pourrez leur dire bonjour de notre part d'ailleurs.