C'est lors de la QuakeCon 2010 que John Carmack, cofondateur d'Id Software (et demi dieu du code au passage), a fait la démonstration de Rage... sur iPhone. Soyons clair, la réalisation de ce FPS se révèle particulièrement impressionnante pour un téléphone portable. Du 60 images/secondes, des textures d'une finesse inédite... une tuerie, tout simplement... sauf que je ne sais pas si ça vient de la vidéo, mais ça freeze toutes les 5 secondes. Alors vraiment si fluide que ça ?
Pour Carmack himself, en terme technique, cette version iPhone pulvérisera ce qui se faisait sur Xbox et PS2. Point. A noter qu'une démo technologique sera lancée en fin d'année sur l'AppStore, tandis que le jeu complet débarquera en 2011. Une version iPad est bien évidemment aussi prévu.
C'est moi où le jeu portable est définitivement en train de prendre une autre ampleur ?