Avec plus de 3 milliards de downloads enregistrés depuis son lancement, l'App Store a clairement le vent en poupe et la cote auprès des petits développeurs qui peuvent y monétiser facilement leurs produits.

Mais pour Peter Molyneux (Lionhead Studios), cet ruée vers l'or touche à sa fin.

Il est inévitable qu'un jeu Star Wars ou Disney, un projet iPhone à cinq millions de dollars, finira par sortir. Et lorsque ce sera le cas, les consommateurs vont l'apprécier. Et ils vont se dire : "Je peux payer 59 cents pour [un jeu indé] ou 59 cents pour [un jeu AAA]."

Hmm... Un jeu AAA à 59 cents ? Même sur l'iPhone, j'ai comme un doute. Blague à part, son raisonnement a du sens : l'arrivée de gros titres typés blockbusters sur la plateforme d'Apple pourrait considérablement décourager les petits développeurs qui, jusqu'ici, rivalisaient surtout en terme de créativité, pas tellement au niveau du carnet de chèques.

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