INFO GAMEBLOG. Hier, Julien Merceron officialisait son départ de chez Konami (nous vous en parlions dès septembre dernier), et annonçait dans la foulée rejoindre les équipes de Bandai-Namco. Nous avons pu le rencontrer pour en savoir plus...
A voir aussi : J'ai quelque chose à vous dire sur Konami et le coup d'arrêt des AAA
Pour sa première interview depuis son arrivée chez Bandai-Namco, Julien Merceron a choisi Gameblog afin de parler de son départ de Konami, des futures technologies et défis qui attendent le jeu vidéo, ainsi que de la réalité augmentée/virtuelle ou encore la vie au Japon.
En attendant notre interview vidéo intégrale, voici quelques extraits. Le premier revient sur le futur des consoles de salon que Julien Merceron imagine plus proche et itératif que certains l'imaginent. Morceaux choisis.
Gameblog : Penses-tu que cette génération de machines va durer aussi longtemps que la précédente ?
Julien Merceron : Je pense qu'elle va être plus courte. La dernière génération a été anormalement longue et a créer énormément de problèmes. Quand une génération est longue, si rien ne change autour de nous dans l'industrie, si les habitudes des consommateurs n'évoluent pas... il n'y a pas de souci. Une console pourrait presque rester 10-15 ans sur le marché. Sauf que lors de la dernière génération de consoles, ça a été la naissance et l'explosion du mobile.
J'espère que les constructeurs ont appris leur leçon lors de la dernière génération et que cette fois-ci, ils vont nous faire un cycle de consoles beaucoup plus court pour pouvoir mieux s'adapter aux tendances actuelles.
La console doit passer à un cycle itératif. Je parle carrément d'une PlayStation 4, 4.1, 4.2, 4.3.
Et alors ce "beaucoup plus court," tu estimes que l'on en a pour encore combien de temps ?
J'espère que dans 2 ans, on a une nouvelle génération !
Avec l'habitude que les gens prennent vis-à-vis du renouvellement des smartphones, des tablettes, est-ce que ça contribue à accélérer les choses ?
Alors ça, c'est tout à fait pertinent. Aujourd'hui, pas tout le monde, mais un grand nombre de personnes renouvelle son smartphone chaque année. S'il ne le fait pas, c'est tous les deux ans ou tous les trois ans. Quand il renouvelle son smartphone, surtout s'il ne passe pas d'Android à iOS etc., en moins d'une heure, ça y est. Son nouveau smartphone, c'est le même que le précédent. Tout est prêt, il peut continuer, il peut commencer à utiliser de nouvelles fonctionnalités, et peut-être de nouvelles applications qui tournaient moins bien sur les précédents. Et je pense que la console doit adopter ce modèle là.
La console doit passer à un cycle itératif. Je parle carrément d'une PlayStation 4, 4.1, 4.2, 4.3. Après les consommateurs vont choisir lorsqu'ils décident de passer à une nouvelle version qui aura plus de fonctionnalités, qui aura plus de capacité, qui pour un même jeu, offrira une qualité d'immersion et peut-être des fonctionnalités supérieures. Après, à chacun de faire son choix. Je pense qu'il y a quelque chose à faire parce que si la console commence à avoir un cycle itératif comme ça, elle va pouvoir s'adapter à un marché qui change extrêmement vite, à des habitudes qui changent extrêmement vite, et être beaucoup plus proche du consommateur.
En plus de ça, ces consoles vont commencer à avoir des communautés grandissantes. Aujourd'hui on passe de la PlayStation 3 à la PlayStation 4, on repart à 0 consommateur. Puis 500.000, puis un million. Ouah, 1 million ? Super... Ils sont des centaines de millions sur téléphones portables.
À chaque fois on redémarre à zéro, on regrimpe timidement vers nos 5 millions, 10 millions. On parle de communautés qui sont extrêmement faibles. Avec des cycles itératifs, et un environnement qui lui ne change pas, nos communautés vont enfin pouvoir grandir. Et je pense que cela va permettre aussi aux prix de baisser, une accessibilité supérieure, de mieux atteindre le public. Je crois vraiment que c'est une direction qu'ils devraient prendre. Maintenant à eux de faire leur choix.
Mais alors comment cela se produirait ? Dans un jeu on aurait des textures peut-être plus affinées pour la PS4K alors que sur la PS4 "classique" on bénéficierait de moins d'images par seconde ? Ce genre de choses ? Ou alors chacune aurait des jeux vraiment spécifiques ?
Regardons déjà sur Xbox One par exemple. Ceux qui ont accès au système Cloud de Azure par exemple et ceux qui n'y ont pas accès. Il y a des jeux, comme Forza pour ne pas le citer qui proposent que des IA supportées par le Cloud interviennent dans votre jeu si vous êtes connecté à ce Cloud. Vous ne l'êtes pas, c'est une feature à laquelle vous n'avez pas accès. Et si on regarde sur téléphones portables, il y a aussi des fonctionnalités auxquelles on peut avoir accès dans certains cas. Sur PC, ça existe depuis des années ! En fonction des configurations, on a une expérience plus ou moins satisfaisante.
Alors c'est vrai que cela a été très longtemps du graphisme, mais je vois ces choses là évoluer aussi vers des fonctionnalités online, des fonctionnalités supportées par le Cloud, des fonctionnalités liées à la communauté. Mais cela peut aussi aller vers la qualité de la simulation, que ce soit l'intelligence artificielle et la physique. Je pense que les développeurs eux aussi doivent commencer à réfléchir... Ils l'ont fait sur PC pendant longtemps. Comment pouvons-nous avoir des jeux qui supportent des configurations encore plus multiples, et comment on peut offrir des qualités d'expérience encore plus variées que l'on ne l'a fait par le passé. Et sur téléphone mobile ça va payer, sur des consoles, si elles deviennent itératives, ça va payer. Sur le PC évidemment, ça paye déjà.
Julien Merceron nous explique ici comment il a quitté Konami et
pourqui il a décidé de ne pas suivre Hideo Kojima dans sa nouvelle aventure.
Julien Merceron sera ce mardi soir en MasterClass à la Cité des Sciences et de l'industrie.
Nous évoquions d'ailleurs la possibilité d'une PS4K, ou PS4 Plus... Une hypothèse qui a la lumière des propos de Julien Merceron semble prendre de plus en plus de corps.