Dans le podcast de cette semaine, la rédaction s'est penchée sur le douloureux cas des "bugs dans les jeux vidéo"... et la manière de les aborder lors du complexe exercice du test. Le débat fut vif entre nous et la question pourrait vous intéresser...
Quelle importance apporter aux bugs lors d'une expérience de jeu, surtout sur des jeux à monde ouvert ? Comment en intégrer l'impact dans l'exercice de la critique ? Faut-il obligatoire baisser la note, ou juste le souligner ? Les bugs peuvent-ils ruiner totalement la qualité intrinsèque d'un jeu ? Des complexes plus complexes qu'il n'y paraît... tant les bugs peuvent survenir différemment d'une partie/joueur, à l'autre.
Au-delà de cet aspect, faut-il produire des mises à jour de tests ? Apporter plusieurs avis ? Mais surtout, comment réussir à rendre la chose compatible avec la réactivité demandée par le web et les lecteurs d'aujourd'hui ?
Comme vous allez le constater, un véritable débat s'est initié entre nous... mais face cam. Le sujet étant suffisamment sensible, et vous concernant suffisamment, nous ayons eu l'envie de vous l'extraire pour recueillir au maximum vos avis.
J'ai toujours pensé qu'il fallait savoir se remettre en cause, ouvrir des pistes de réflexion, ne pas craindre le désaccord et surtout ne jamais hésiter à donner la parole à ses lecteurs, à vous en l'occurrence.
D'ailleurs que diriez-vous d'émission de prise de parole libre où nous vous questionnerons directement sur des sujets de jeu vidéo, ou encore des décisions propres à Gameblog ? En clair, votre avis nous intéresse. Et si l'idée vous plaît, nous pourrions être amené à vous questionner plus fréquemment à l'avenir. Directement. Concrètement.
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