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L'exclusivité Xbox One de Remedy fait donc une petite démonstration sonore, vidéo à l'appui, avec "Umbra", logiciel de technologie graphique, et également un plug-in utilisé notamment sur les moteurs graphiques Unreal Engine 3 et Unreal Engine 4.

La démonstration du développeur du studio finlandais est évidement de nous faire comprendre entendre ce qu'il sera possible de faire en matière de sons dans le jeu. De près, de loin, derrière un obstacle etc.

Bref, un élément technique qu'il ne faut surtout pas sous-évaluer, tant le son est important dans un jeu, tout comme dans un film.