Voici un second carnet de développeurs pour BioShock Infinite. On y découvre plus en détails la génèse du fameux "Bricoleur", un être surpuissant capable de vous foncer dessus en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire. Mais également de sauter très loin, ou de très haut... Bref, c'est la brute épaisse par excellence.
Ken Levine, directeur créatif chez Irrational Games, nous explique avec ses mots à lui (il n'est pas le seul), de quoi il retourne, images d'archives et de gameplay à l'appui.
Enjouaillez bien avant la sortie du titre, prévu pour le 19 octobre prochain sur Xbox 360 et PS3.