Attention document assez exceptionnel dans le jeu vidéo car tellement rare : les coulisses d'un développement chaotique ! Et pas n'importe lequel.
Hideo Kojima l'avait promis : la vérité devait être dite sur le reboot de Metal Gear Solid : Revengeance. Les fans étaient sans nouvelles depuis des mois. Certains ont été surpris par le nouveau trailer et son reboot. Pourquoi ? Comment ? Qui ? Tout dévoiler prend 25 minutes de vidéo assez passionnante. Pour ceux qui ne maîtriseraient ni le japonais, ni l'anglais, voici les points clefs à retenir :
- Kojima réfléchissait à Metal Gear Solid 5 juste après la sortie de MGS 4
- Il pensait à faire intervenir The Boss et la Cobra Unit pendant le débarquement de Normandie
- Il était cependant convaincu de ne pas s'impliquer autant dans le développement
- Eté 2008 : Kojima présente ses idées à son équipe
- La pression fut trop forte pour l'équipe...
- ... Kojima a insisté pour qu'ils se débrouillent par eux-mêmes
- L'idée de Metal Gear Solid : Rising a germé
- Un spin-off étant plus facile a assumer sans Kojima
- Le développement s'enlise et le jeu peine à trouver son identité
- Le concept de tout pouvoir couper commence à poser problème
- Impossible de trouver un équilibre entre le level design et ce concept
- Mélanger la vitesse de Raiden et la furtivité de Snake ne marchait pas
- Yoji Shinkawa devient alors inquiet sur l'issue du développement
- Fin 2009 : Kojima qui bossait sur Peace Walker et le Fox Engine est prévenu
- Une tentative de sauver certains éléments est engagée
- Kojima constate qu'il faut repartir de zéro et décide d'arrêter les frais
- Des tentatives sont entreprises pour sauver le projet
- Vers la fin 2010 : Kojima hésite cependant à annuler le jeu
- Kojima pense à confier le projet à une société occidentale
- Kojima est invité chez PlatinumGames et constate leur énergie
- Leur approche est différente de Kojima Productions
- Début 2011 : Kojima contacte PlatinumGames qui pense à une blague
- Finalement, le deal se concrétise
- Une semaine plus tard, PG propose un document sur les améliorations à apporter
- En quelques mois, une version alpha est proposée
- Le Fox Engine est abandonné au profit du moteur de Platinum
- Kojima se réjouit de retrouver un bon équilibre entre anciennes et nouvelles idées
- Le jeu est bouleversé en un an
- Nouvelle histoire, nouveaux personnages
- L'approche bascule du "réalisme" au "too much" assumé
- L'histoire se déroule après MGS 4 pour plus de liberté narrative
- Le jeu en serait à la moitié de sa conception
- Kojima Productions réalise l'histoire
- Shinkawa aurait été surpris en voyant le Metal Gear Ray se faire exploser par Raiden
- Les allers-retours créatifs entre les deux sociétés seraient constants
Après le tsunami du 11 mars, Kojima Prod et PlatinumGames veulent ainsi redorer le blason des développeurs japonais. Mettre à jour aujourd'hui publiquement les errements de ce développement resté assez unique. Un vrai moment de franchise, de respect par rapport aux joueurs et de communication. Chapeau.