Quelque part entre celui des crânes de cristal et des pommes volantes, le mystère qui entourait la version Xbox 360 de Titanfall était épais. Pas d'images, pas de vidéos, plusieurs reports de la date de sortie avant d'enfin recevoir une version la veille de la commercialisation du jeu... Que voulait donc cacher EA, certainement avec le concours de Microsoft ? C'est désormais clair : Titanfall sur Xbox 360 est visuellement trop proche de ce que l'on peut voir sur Xbox One pour que l'on brandisse l'argument de la plus-value, de la claque next-gen. Un argument bien entendu majeur pour écouler ces nouvelles et chères machines. Une bonne nouvelle au final pour les possesseurs de 360, même si le titre ne fait tout de même pas jeu égal avec la version One, et a fortiori avec la version PC. Textures et effets de lumière plus grossiers, explosions moins soignées... mais c'est surtout dans son rythme que Titanfall sur Xbox 360 souffre de la comparaison. L'un des plaisirs de Titanfall tel qu'on le joue sur Xbox One et PC, c'est la fluidité qu'il propose, sans chute de frame-rate, dans des affrontements frénétiques, bondissants et spectaculaires. Ici, la sensation est quand même différente avec un affichage que l'on peut bloquer, pour ne pas voir le framerate fluctuer, à 30 fps. Mais globalement la catastrophe que l'on aurait pu présager n'est pas du tout au rendez-vous et cette version 360 tient la route, avec un contenu tout à fait identique à la version Xbox One. A vous donc de voir si vous préférez mettre 60 euros pour un Titanfall satisfaisant ou 500 euros pour un Titanfall optimal.
TEST. Titanfall (Xbox 360)
Titanfail ?
11 avril 2014