Des jouets, un aspect cartoon, voilà qui suffit souvent à convaincre des parents désireux de trouver un jeu rassurant et éventuellement bon marché pour leurs chères petites têtes blondes, pas toujours gâtées au bout du compte. En témoigne Super Toy Cars, avec ses petites voitures rutilantes aux lignes soulignées par un liseré noir et ses courses qui se déroulent dans des lieux familiers tels qu'une chambre, une cuisine ou un garage, le tout mis en valeur par de jolis effets de flou. Cela rend bien a priori, néanmoins on déchante vite une fois au volant, (notamment si on utilise une Wiimote du fait de configuration maladroite en position verticale). En plus d'un frame rate inconstant, Super Toy Cars souffre d'un moteur physique erratique, tantôt poussif, tantôt fantaisiste. De même, les adversaires se montrent soit trop collants, soit trop percutants. On se retrouve donc régulièrement dans le décor, parfois destructible d'ailleurs, surtout avec les objets distribués généreusement pour intensifier ce chaos (missiles et boules de billard entre autres). Bien sûr, la maîtrise du très rudimentaire système de dérapage aide à rester en piste, cependant il subsiste un côté brouillon, a fortiori dans les épreuves dites d'évasion où la route est jonchée de mines. Le mode carrière comporte heureusement d'autres types de compétitions résolument classiques (courses, contre-la-montre, élimination), histoire de s'offrir de nouveaux bolides ou de les améliorer selon les résultats obtenus. Cette relative liberté dans la progression constitue l'un des rares atouts de Super Toy Cars, avec son éditeur de circuit qui exploite efficacement le GamePad (sa seule utilité). Mais faute d'ouverture en ligne pour le moment - contrairement à la version PC - les perspectives conviviales se limitent aux parties à quatre en local. Vu la concurrence en la matière sur Wii U, on ne saurait conseiller de rejoindre l'écurie d'Eclipse Digital, même aux pilotes en herbe...
TEST. Super Toy Cars (Wii U)
Choro-Q Modellista
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01 août 2014