Au Japon, la sortie d'un Monster Hunter est toujours un événement. Et lorsqu'il débarque sur iPad, iPod Touch et iPhone, on se demande bien comment les développeurs ont pu adapter ce volet, Freedom Unite (sorti en 2009 sur PSP chez nous), sur les plate-formes iOS. Utilisant un stick virtuel (mais fonctionnant aussi avec les pads compatibles iOS 7) et des boutons tactiles, le résultat est assez efficace avec des commandes qui répondent bien et des menus réajustés pour l'occasion. Si le résultat est là, grâce aussi à un système de lock bien pratique, il faut préciser que la jouabilité de base de Monster Hunter n'est pas des plus accessibles, il faut donc passer par une période d'apprentissage assez rébarbative pour réellement maitriser la bête. Mais une fois que vous savez utiliser votre chasseur, dont le but est évidemment de traquer des monstres pour récolter des denrées, le champ de possibilités en termes d'aventure (en solo comme en ligne à quatre) est énorme. Avec ses missions par centaines, ses différentes armes modifiant le gameplay, la récolte, la création d'objets et son bestiaire gigantesque, vous aurez largement de quoi vous occuper pendant des dizaines d'heures. L'offre, proposée à 13,99€, se révèle finalement excellente, d'autant que les graphismes de l'époque, revus à la hausse, impressionnent sur les plates-formes iOS. Néanmoins, c'est d'ailleurs un peu le souci, le contenu est déjà connu et il faudra vraiment être acharné pour en profiter pleinement, même si vous découvrez la série, tant je dois admettre que j'ai fini par avoir mal aux pouces sur ma tablette à la longue, et malgré les qualités du titre.
TEST. Monster Hunter Freedom Unite (iPad)
Clé en main
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10 juillet 2014