Apparue sur PSP, la série InviZimals débarque tout naturellement sur PS Vita avec InviZimals : L'Alliance. Entre images en prises réelles (mais quand même toutes devant fond vert) à faire pâlir les pires séries Saban et réalité augmentée sur vos murs et vos sols, InviZimals compte bien utiliser toutes les particularités de la PS Vita, quitte à devenir confus...
Avant d'aborder le jeu en lui même, une précision d'importance... Dans le commerce sont disponibles des cartes à jouer Panini à l'effigie des créatures d'InviZimals, avec un QR code à leur verso. Ce ne sont pas avec ces cartes que l'on joue à ce titre sur portable, mais bien avec les cartes de réalité augmentée fournies avec la PS Vita ! La confusion est aisée et on n'y a pas échappé, le grand public doit savoir que ces cartes en sachet sont à utiliser avec une application sur smartphone... Si vous n'avez plus ces cartes fournies avec la console, sachez que vous pouvez les télécharger sur le site de l'éditeur.
Un anaconda au niveau de l'entrejambes
Serpents, lézards, pandas, tigres, taureaux et autres créatures au look mutant, c'est le bestiaire que vous propose ce InviZimals : L'Alliance pour PS Vita. Mais avant de pouvoir utiliser vos différentes bestioles, il faudra les capturer et c'est là l'intérêt principal du titre. En effet, chaque créature demandera une manière particulière d'être appréhendée. Par exemple, un lézard cowboy vous défiera au pistolet. A vous d'appuyer sur ses mains via l'écran tactile avant qu'il ne dégaine. Vous jouerez aussi à 1-2-3 Soleil avec un cyclope : bougez votre PS Vita pour récupérer des cristaux et restez immobile une fois le décompte fini. Dans le même ordre d'idées, avant qu'un InviZimal n'apparaisse sur votre écran, il faudra cibler soit un fond coloré, uni, faire du bruit, ou au contraire être silencieux. Plein de petites idées sympas qui malheureusement sont parfois compliquées à comprendre, entre réalité augmenté, micro, tactile avant et arrière, pas sûr que les enfants s'y retrouvent vraiment. L'imagination, c'est bien, mais il faut évidemment que le tout soit immédiatement accessible. On s'en rend compte lorsqu'il faut construire les arènes de combat, façon puzzle, avec le tactile avant et arrière : c'est super pénible. Et puis enfin, il faut bien reconnaître qu'une fois capturées, les bestioles se battent à la façon d'Invizimals, dans une sorte de pierre-feuille-ciseaux inspiré de Pokémon mais où l'on peut bouger ses créatures. Seulement, n'est pas Pokémon qui veut, et le système reste brouillon et mal équilibré... Et comme c'est quand même la finalité une fois les bestioles attrapées...
Contrairement au jeu Invizimals : Le Royaume Perdu sur PS3, il y a de la bonne volonté dans cet InviZimals : L'Alliance, et même des idées. Cependant, l'ensemble est assez confus et peut vite perdre les enfants. De plus, l'intérêt ne se situe vraiment que dans la réalité augmenté, le système de combat étant bien trop faible.