Après le Vietnam et avant l'invasion zombies, Far Cry 5 : Lost on Mars nous emmène sur la planète rouge où l'on incarne le pilote Nick Rye chargé de contrer une menace alien. On a reproché à Hours of Darkness son absence de scénario, ce DLC orienté science-fiction qui régurgite des inspirations évidentes de Starship Troopers, Riddick, Tremors ou encore L'Âge de Cristal, sans oublier Borderlands, en a un. Volontairement idiot, il permet de retrouver le très volubile Hurk, personnage hilarant devenu robot volant nous accompagnant en permanence. Celui-ci nous gratifie de quelques belles vannes... et de répliques qui tournent vite en boucle, ainsi qu'une bêtise gênante dès lors qu'on sollicite son soutien en combat. On pourrait pardonner ces détails si Ubisoft Shangai avait insufflé quelques idées à l'ensemble. Un jet-pack rigolo, un arsenal à débloquer de plus en plus bourrin et de créatures se pointant lorsque l'on marche sur les zones sableuses ne retire rien au fait que la petite map fait très vide et que les différentes missions nécessaires pour atteindre un final plutôt éprouvant ne procurent aucun frisson. Entre ascensions de tours à la Ubi soporifiques et boss sacs à PV, auxquels s'ajoutent des quêtes annexes en wingsuit ou un peu défoncé très moyennes, on ne trouve, une fois de plus, qu'une expérience assez générique manette en mains. Et surtout pas de quoi se divertir sans rechigner pendant les 4 à 5 heures de jeu qui nous attendent.
TEST de Far Cry 5 Lost on Mars : Un bon coup de (planète) rouge ?
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16 juillet 2018