Vous aimez le JRPG à l’ancienne ? Vous avez déjà fini 46 fois les épisodes 1 à 6 de Final Fantasy sur tous les supports possibles ? Chrono Trigger vous manque ? Et bien réjouissez-vous, car il se pourrait bien que vous soyez au bon endroit…
Voilà quelques années que le jeu vidéo sud-américain fait ses gammes sur nos machines préférées, souvent avec un style japonisant totalement assumé, et cette fois-ci, nous allons nous intéresser à Cris Tales, le premier jeu de Dreams Uncorporated, un studio basé en Colombie. Il nous avait déjà bien tapé dans l’ouil lors de son annonce, et l’été 2021 l’aura vu débarquer sur le disque dur de notre rutilante PS5, mais aussi sur le Gamepass de Microsoft, sur PC, mais aussi sur la majorité des consoles de huitième et neuvième génération. On s'y est frottés et vous donne notre avis, délicieusement rétro !
Chrono Fantasy
Cris Tales, c'est une quête classique du RPG, amenant Crisbell, notre héroïne, issue d'un tout petit village, à régler un problème d'importance mondiale. Mais ici, ce sont les pouvoirs magiques mis en œuvre qui vont nous offrir leur lot d'originalité : la protagoniste peut aussi bien voir dans le futur que dans le passé, et l'avenir ne lui parait guère engageant, avec des visions de destructions de son univers. Comment faire pour régler tous ces problèmes avant qu'ils n'arrivent ? L'histoire, soutenue par des voix anglaises et des textes français, se laisse suivre. La narration relève bien évidemment du visual novel, et si le design possède un petit côté amateur au demeurant très charmant, les compositions musicales sont assez inégales, avec du marquant comme du redondant et énervant – oui, je parle de toi, le thème léger. Quant aux bruitages, ils vont vous mettre dans l'ambiance dès le menu principal. Quelques choix moraux viendront égayer votre progression, avec l'impossibilité de sauver tout le monde, par exemple.
En jeu, les pouvoirs temporels de notre héroïne se concrétisent tout simplement par un écran splitté en trois parties, avec le passé à gauche, le futur à droite et le présent au milieu, le tout sur la même image. On s'amuse à déplacer la caméra dans les villages, pour faire passer un PNJ ou un bâtiment du passé au futur, dévoilant ainsi son destin et sa vie. Le tout se montre vraiment très mignon, avec des couleurs pastels un peu partout et un mélange de décors en 3D, très anguleux, avec des sprites animés résolument plats qui y prennent vie. L'ensemble fait furieusement penser à un vieux titre PS3, Time & Eternity, mais ici, le tout nous a semblé plus équilibré et moins typé "manga". Mais clairement, c'est un vrai plaisir de voir s'animer cet univers sous nos yeux.
Cry Tales
Malheureusement, votre rétine devrait malgré tout pester un peu : nous avons joué à la version PS5 du titre, et les chutes de frame rate étaient nombreuses, trop nombreuses. De plus, les chargements, légion eux aussi, n'étaient pas particulièrement rapides quand on le compare avec n'importe quel autre jeu nécessitant plus de mémoire. Le jeu n'est pas très bien optimisé, et c'est fort dommage, car le reste est parfaitement fonctionnel. On pestera aussi contre la non-utilisation de la Dual Sense, dont les fonctions principales sont aux abonnés absentes.
En termes de gameplay, c'est un peu plus réjouissant. Si le premier contact nous laissera penser que les combats seront dignes d'un jeu mobile, c'est une fausse impression, et il ne faudra que quelques minutes pour s'en rendre compte : avec une base d'affrontements en tour par tour avec quelques composantes liées à vos réflexes pour les critiques ou la défense – comme dans Lost Odyssey - le découpage de l'écran en trois parties temporelles joue aussi dans les combats et va venir apporter une dimension tactique complexe et prenante : Les ennemis à gauche peuvent être envoyés dans le passé, et ceux à droite, dans le futur. Et vos pouvoirs élémentaires vont être déterminants. Empoissonner un ennemi puis l'envoyer dans le futur pourra par exemple insta-kill à peu près n'importe quel mob… Pour peu qu'il ne soit pas lui-même vénéneux ! Une bonne connaissance des solutions à portée de main est nécessaire, en fonction des co-équipiers qui vous accompagnent et de leurs spécialités ! Et si les combats poppent un peu n'importe ou lors des phases d'exploration, ces dernières sont tout de même plaisantes, avec une carte du monde qui devrait évoquer moult souvenirs en vous. Sachez enfin qu'il vous faudra une trentaines d'heures pour en voir le bout si vous êtes un complétiste acharné.