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A aucun moment je ne compare les étoile à des notes. Mais si tu as bien écouté le dernier podcast il discute justement de la notation... et clairement en dessous de 3 étoiles c'est que le jeu n'est pas top du tout.
Et comme je le disais si tu ajoute un nom comme Ueda au générique de fin, on aurait eu quasiment le même test sauf qu'il y aurai 2 étoiles de plus à l'avis final.
Si tu as écouté le podcast tu as aussi compris que ces étoiles étaient subjectives. Donc 2 étoiles ne veut pas dire que le jeu n'est pas bon, mais que le testeur n'a pas accroché au jeu, et qu'il faut lire le test pour savoir pourquoi.
En plus tu l'as très bien dit toi même, c'est une affaire de goût. Donc je vois pas en quoi ces 2 étoiles sont choquantes.
Et pour tes remarques sur le nombre d'étoiles en fonction du créateur, elles sont déplacées et sans fondement. Des jeux Wii originaux et sans Ueda au générique ont eu de bonnes notes sur GB, donc je vois pas vraiment ce qui te donne cette impression à part le fait que tu ne sois pas content qu'il n'ait pas le nombre d'étoiles que toi tu aurais aimé lui mettre.

Je pense qu'on l'expliquera jamais assez, les étoiles c'est pas un note mais l'expression d'un ressenti.
Tu l'as dit toi même, c'est une affaire de goût et le testeur n'a pas réellement réussi à accrocher au jeu.
Et je comprends pas toujours pas pourquoi tout le monde se focalise sur le nombre d'étoiles. L'important c'est le texte qui explique se nombre d'étoiles. Ici le développement de Cony montre bien ce qu'il aime ou pas dans le jeu.
A aucun moment je ne compare les étoile à des notes. Mais si tu as bien écouté le dernier podcast il discute justement de la notation... et clairement en dessous de 3 étoiles c'est que le jeu n'est pas top du tout.
Et comme je le disais si tu ajoute un nom comme Ueda au générique de fin, on aurait eu quasiment le même test sauf qu'il y aurai 2 étoiles de plus à l'avis final.

J'ai l'impression de revoir le test de Fragil Dreams. Ce jeu est bien loin d'un 2 étoiles quand même.
J'apprécie ce jeu. Il est pas révolutionnaire mais à le mérite d'être prenant. Chez moi tout le monde a voulu le tester et l'a apprécié.
Bon après c'est une histoire de goût mais quand même j'ai l'impression que si dans le générique de fin on avait ajouter le nom de Ueda on aurai eu 4 voir 5 étoile à ce test. Je suis peut être un peu dithyrambique mais j'en ai marre de voir les jeux comme celui toujours se faire démolir surtout sur Wii.
Je pense qu'on l'expliquera jamais assez, les étoiles c'est pas un note mais l'expression d'un ressenti.
Tu l'as dit toi même, c'est une affaire de goût et le testeur n'a pas réellement réussi à accrocher au jeu.
Et je comprends pas toujours pas pourquoi tout le monde se focalise sur le nombre d'étoiles. L'important c'est le texte qui explique se nombre d'étoiles. Ici le développement de Cony montre bien ce qu'il aime ou pas dans le jeu.

J'ai l'impression de revoir le test de Fragil Dreams. Ce jeu est bien loin d'un 2 étoiles quand même.
J'apprécie ce jeu. Il est pas révolutionnaire mais à le mérite d'être prenant. Chez moi tout le monde a voulu le tester et l'a apprécié.
Bon après c'est une histoire de goût mais quand même j'ai l'impression que si dans le générique de fin on avait ajouter le nom de Ueda on aurai eu 4 voir 5 étoile à ce test. Je suis peut être un peu dithyrambique mais j'en ai marre de voir les jeux comme celui toujours se faire démolir surtout sur Wii.

Je suis intrigué.
Ok, le jeu a l'air d'avoir des défauts. "L'ambiance retombe comme un soufflet".
Mais du moment que j'ai lu le sous-titre, "La promenade du Horla", tout le reste s'est évanouit. J'ai envie de tenter l'expérience.

Je viens de le commencer. Je le trouve très poétique.
Les graph auraient gagnés à être mieux fait c'est vrais, l'ombre est toute carrée lool. Mais sinon je le trouve pas mal se jeux, et puis, c'est assez original, ça sort du lot.

J'attendais ce jeux mais je le prendrais d'ocaz , d'autre jeux sont prioritaire!!!!!!!!

Ce test met clairement en avant des défauts, mais malgré tout je reste intrigué et l'envie d'y jouer est maintenue.
Je surveillerais de près le prix de ce jeu car à bas prix je me laisserais tenter
Sinon, vivement que vous modifier le système de notation car certains se focalisent plus que jamais sur ça.

IGN lui met 8,5/10 aussi. Je suppose que c'est un de ces jeux pour lequel soit on adhère, soit pas.

2/5 ici, alors qu'il est noté 16/20 sur JV.com ( 'tet un peu beaucoup comme note je le concois ) et même 6/10 sur GK ( et 6/10 c'est loin d'être mauvais chez eux, c'est un bon jeu, et la note parais plus réaliste quand aux qualités et defaults du jeu) mais la ... 2/5 ...
2/5 ca équivaut a 4/10 ou 8/20, en gros c'est un mauvais jeu ... une sacré différence avec les autre sites ...
Je ne sais pas si tu as écouté le dernier podcast mais il a clairement expliquer qu'il ne fallait pas multiplier la note pour en avoir un équivalent sur 20 ou autre, c'est absurde ! A mon sens il faut s'affranchir d'une note, et plus se fié au test qui donne une meilleur vision de la qualité du jeu et de ses faiblesses aussi bien sur.

L'arroseur arrosé ... Un classique intemporel ! J'ai tout de même l'excuse de ne pas écrire professionnellement mais simplement sur le thread d'un forum.
Je ne voulais pas faire du trolling ou mettre un carton au rédacteur du test, je marquais simplement mon étonnement.
Quand je parle de gestion de la lumière je parlais de celle-ci en général. Si on à souvent comparé ce jeu aux productions Ueda pour son côté lyrique ou la mise en place en place d'une histoire sans paroles laissant beaucoup de place à la rêverie du joueur, le seul point sur lequel le jeu peut valoir réellement la "comparaison" c'est dans la réalisation des effets de lumière.
On déambule dans un univers avec une photographie souvent surexposée qui semble flottant grâce à l'utilisation de motion blur ou de divers filtres jouant sur les contrastes.
Cela donne un aspect irréel et évanescent très intéressant.
De la même façon le traitement des "Couloirs de l'ombre" dans un style négatif photo participe beaucoup à l'instauration du climat.
Voilà ce que j'entendais par gestion de la lumière.
Fin de la mini-polémique et longue vie à Gameblog !!!

wow! LE jeux que j'attend depuis sa présentation que j'ai vu sur Nolife !!! hate de l'avoir chez moi !!

Le test est de surcroit un peu paresseux. On aurait aimé voir souligné l'excellente gestion de la lumière dans ce titre malgré un vilain aliasing et certains environnements pas très fouillés.
Elle est soulignée :
"Le principe des ombres en projection est bien rendu, les différents systèmes qui nous permettent de jouer avec les lumières sont vraiment ingénieux et plaisants"
"Si cette singularité s'exprime bien visuellement"
Aie ! Aie ! Les fautes d'orthographe dans un test sur un site professionnel ...
Oui, désolé, il en restait, ça arrive, surtout dans le rush de fin de semaine, mais personne n'est à l'abri :
Il aurait été de bon aloi de souligner la très bonne durée de vie pour un jeu de ce type ainsi que la replay value obtenue grâce à des portails, inemployable[color="#FF0000"]s[/color] la première fois, permettant de s'affranchir temporairement de son état d'ombre.
La bande-son est passé[color="#FF0000"]e[/color] sous silence si j'ose dire ... Certes la bande[color="#FF0000"]-[/color]son est minimaliste mais les bruitages, très convaincants, permettent de souligner l'impression de solitude qui flotte sur le titre et ... le main theme est à tomber : Hinagiku, habité et pénétrant, rappelle irrésistiblement Björk au meilleur de sa forme.
Désolé d'être sévère mais c'est mon sentiment.
;p
Une fois encore, le premier paragraphe du test souligne cette ambiance sonore, sans toutefois rentrer en effet dans les détails ; le format était court, les allusions aux qualités visuelles et sonores sont donc peut-être trop légères mais elles restent présentes

Aie ! Aie ! Les fautes d'orthographe dans un test sur un site professionnel ...
Le test est de surcroit un peu paresseux. On aurait aimé voir souligné l'excellente gestion de la lumière dans ce titre malgré un vilain aliasing et certains environnements pas très fouillés.
Il aurait été de bon aloi de souligner la très bonne durée de vie pour un jeu de ce type ainsi que la replay value obtenue grâce à des portails, inemployable la première fois, permettant de s'affranchir temporairement de son état d'ombre.
La bande-son est passé sous silence si j'ose dire ... Certes la bande son est minimaliste mais les bruitages, très convaincants, permettent de souligner l'impression de solitude qui flotte sur le titre et ... le main theme est à tomber : Hinagiku, habité et pénétrant, rappelle irrésistiblement Björk au meilleur de sa forme.
Désolé d'être sévère mais c'est mon sentiment.

Globalement d'accord avec le test SAUF que je ne m'ennuie pas et que je ne saisis pas bien la réference à POP, le côté plateforme étant, à mes yeux, un
elèment moins important que le côté "casse-tête" du titre.
Les mécanismes liés aux jeux d'ombre se renouvellent suffisamment je trouve, le gros défaut se situe plutôt du côté de la réalisation qui aurait gagnée à se HDisée (les ombres manquant paradoxalement de clareté).
Un trés bon petit jeu, modeste et génial comme dirait l'autre...
22 octobre 2010
26 octobre 2010
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