Attention : ce billet n'a ni la prétention ni la vocation d'être exhaustif. Il constitue simplement une piste de réflexion personnelle sur l'état actuel d'un genre qui m'est cher. N'hésitez pas à reprendre à votre tour le flambeau dans les commentaires, que j'espère riches et enrichissants.
Silent Hill. Il est inutile de souligner l'immensité de cette série vidéoludique, et il est bien difficile de tenter d'en appréhender la totalité, la complexité, tant elle convoque intelligemment le cinéma fantastique / horreur, la littérature, la peinture, dans une savoureuse mélancolie macabre.
Voilà bien un mal que les éditeurs devraient prendre davantage au sérieux à mesure que le temps passe : la sauvegarde à long terme de leurs propres codes sources, qui sont bien évidemment des données numériques essentielles à la viabilité de leur patrimoine.Car aussi étonnant que cela puisse paraître, et cet exemple