Ghost Trick : Détective Fantôme
Alias
Ghost Trick : Phantom Detective
Chaque scène de crime est un puzzle : devenez ange-gardien le temps d'une nuit dans « Ghost Trick : Détective Fantôme » Déplacer un objet suffit à changer le destin d'une vie. Connaître l'avenir et pouvoir influer sur les événements pour changer le destin, c'est une forme de pouvoir à double tranchant. « Ghost Trick : Détective fantôme » vous offre ce pouvoir sur Nintendo DS. Dans la peau d'un fantôme, et après avoir perdu la mémoire, Sissel, notre héro à la blonde banane apprend qu'il n'a qu'une nuit pour mener l'enquête sur sa mort avant que son âme ne disparaisse à tout jamais. Un assassin sème alors la mort autour de vous : il suffit parfois d'un rien pour sauver une vie. Sissel se découvre le pouvoir d'habiter les objets, et de revenir 4 minutes avant les meurtres programmés de son entourage. * Des puzzles salvateurs : Sauvez votre entourage d'un assassin qui cherche à tous les tuer. Chaque scène de crime est un puzzle, à vous de savoir le résoudre en remontant le temps et en déplaçant les objets afin de leur éviter la mort. Par exemple, le fantôme de Sissel peut habiter un parapluie, il vous suffit de l'ouvrir à bon escient pour changer les événements. * Sauver des vies pour sauver la vôtre. Chaque puzzle résolu est une âme de sauvée. Il vous est impossible de parler avec les vivants, mais en revanche vous pouvez communiquer avec l'âme de ceux que vous avez sauvés. Chacune de ces âmes donnera des indices sur votre identité ou la cause de votre mort. Ces informations peuvent être utiles pour peut-être retrouver la vie avant la fin de la nuit. * Une prise en main simple et immédiate. Pour sauver les victimes, il suffit de déplacer l'âme de Sissel d'objet en objet et intéragir avec le décor. Les objets que vous pouvez habiter sont en surbrillance, et grâce au stylet de la Nintendo DS, vous pouvez définir soigneusement la trajectoire de Sissel et atteindre ainsi votre but. * Un univers graphique rythmé d'effets visuels, le jeu dispose de décors au style graphique humoristique ainsi que d'une galerie de personnages tous plus charismatiques les uns que les autres. SCENARIO DU JEU : Alors que Sissel reprend doucement connaissance dans une décharge publique, il se trouve confronté à un homme menaçant une femme à l'aide d'un fusil, entre ces deux personnes, un cadavre, le sien ! Sissel a perdu la mémoire, tout ce qu'il sait c'est qu'il est bel et bien mort, mais qu'est-il arrivé, quand, comment et pourquoi ? C'est donc dans la peau d'un fantôme que Sissel va chercher les réponses à ces questions. et se découvrir de nouveaux pouvoirs, il peut désormais posséder les objets et remonter le temps de 4 minutes avant les meurtres. Sissel peut donc jouer les anges-gardiens et changer le destin de chacun. Un assassin sème la mort autour de lui : grâce à ses nouveaux pouvoirs Sissel peut sauver toutes les victimes qui l'entourent en changeant le cours des événements. Il suffit d'un rien pour sauver une vie, et en échange il pourra communiquer avec les âmes qui lui sont redevables, une façon d'en découvrir plus sur lui-même et sur sa mort. Sissel n'a qu'une nuit pour récolter suffisamment d'indices et trouver ainsi un moyen de revenir à la vie avant que son âme ne disparaisse à tout jamais. Personnages : * Sissel : Le héro assassiné, devenu fantôme le temps d'une nuit. Il se découvre le pouvoir d'habiter les objets et de remonter le temps. Ayant perdu la mémoire, il cherche à en savoir plus sur son identité, les conditions de sa mort et espère trouver un moyen de revenir à la vie. * Lynne : Une jeune détective pleine de vie, elle semble être étroitement liée au passé de Sissel. Lynne a prit la fâcheuse habitude de mourir à chaque chapitre du jeu, mais Sissel vieille sur elle et la ramène à la vie. * Jeego le myope : Mystérieux tueur à gage spécialisé dans le tir à bout portant. Malgré sa myopie, il met un point d'honneur à ne pas porter de lunettes. * Inspecteur Cabanela : Inspecteur chargé d'enquêter sur la mort de Sissel, personnage aussi extravagant que l'est sa tenue, il ne peut s'empêcher de danser partout où il passe. Il est très suspicieux envers Lynne. * Kamila : Cette petite fille vit avec Lynne, elle adore son chien. et les beignets ! MODES DE JEU: * Le mode aventure : c'est dans ce mode que vous aidez Sissel à sauver son entourage et à en découvrir plus sur les événements passés. Pour utiliser ses pouvoirs, vous pouvez entrer en « mode fantôme » pour déplacer l'âme de Sissel, habiter les objets et interagir avec les décors afin de modifier le cours de l'histoire. * Le mode Chapitre : Le scénario du jeu se décompose en 18 chapitres. Dans ce mode tous les résumés des différents chapitres sont consultables. Les joueurs peuvent ainsi revenir sur des indices ou évènements passés.
Mis à jour: 01 January 1970