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Quelle étonnante année... certes pas mauvaise mais clairement une année de transition. Initialement prévue comme explosive, 2014 devait en effet définitivement lancer la Next Gen... sauf que de report en report, au gré des remasterisations, et de blockbusters au goût de pas assez, c'est finalement des titres plus intimistes, qui m'auront fait vibrer.
Dans mon classement vous ne retrouverez ainsi aucun remake (même si certains m'ont plus que séduits) car je souhaite m'intéresser aux nouveautés. Les vraies, celles qui n'ont vu le jour qu'en 2014. Le jeu vidéo ne doit pas se mordre la queue en tournant en boucle. Méfiance à ceux qui tireront trop sur la corde de la redite, et des fins de projets précipités.
Mon TOP 2014
J'ai également aimé : The Evil Within, PES 2015, Shovel Knight, Bayonetta 2, inFamous : Second Son...
Soldats Inconnus m'aura scotché, devenant ainsi la plus belle chose d'un Ubisoft capable cette année, du meilleur, comme du pire. Tout un symbole.
Je m'intéresse à cette période historique. Mes grands-parents m'en ont parlé fréquemment, j'ai lu des livres, vu des documentaires édifiants comme Apocalypse, mais en franchise, ce "simple" jeu vidéo a réussi à parler de la guerre comme jamais ! Ce n'est pas un vulgaire jeu de guerre, c'est un jeu sur la guerre. Avec justesse et fragilité, il a réussi à faire mouche en se concentrant sur des histoires de personnes, et non un grand tout.
Le jeu rend l'horreur des affrontements plus "simple", plus directe, plus intime. Ces personnages, cela pourrait être votre père, votre grand-mère, votre frère. En évacuant aussi tout manichéisme, ce jeu vidéo fait beaucoup sur la compréhension des enjeux, et de la réalité de cette terrible période. Loin des jeux de guerre où l'on massacre des milliers de soldats sans réellement s'en soucier, Soldats Inconnus rend nos actes plus lourds, plus crasseux. La surenchère de l'horreur ou de l'émotion est ici inutile tant le jeu vise juste, à l'image de sa toute dernière séquence. Inoubliable. Du fond du coeur, merci Ubisoft Montpellier.
Ah... et mention spéciale à PT, la démo interactive de Silent Hills. C'est probablement le "jeu" le plus terrifiant qu'il m'ait été donné d'essayer... tout en étant tellement brillant dans sa manière d'avoir été annoncé. Sans conteste l'un des temps forts absolu de cette année 2014... finalement bien sage.
Mon FLOP 2014
Les jeux pas finis et les jeux annualisés... ça suffit !
Que les éditeurs se méfient... à force de sortir des jeux non ou mal finis, à force d'annualiser leurs plus grosses licences, ils prennent le double risque de lasser, puis de détourner l'attention des joueurs. Cette année, pour des raisons distinctes, Assassin's Creed : Unity et Call of Duty : Advanced Warfare ont ainsi vu leurs ventes mondiales très sensiblement baisser. Certes, les volumes restent hauts, voire même très hauts, mais la lassitude semble frapper les joueurs.
N'oublions pas qu'un jeu qui n'est pas sorti a toujours la possibilité de s'améliorer et d'être un bon jeu. A l'inverse, précipiter la sortie et accumuler les patchs les semaines suivantes laisse un goût amer aux acheteurs "day one". Les fidèles deviennent ainsi des bêta testeurs déguisés, et ce n'est pas sûr qu'ils aient envie de rééditer cela à chaque lancement. C'est donc toute l'industrie qui en pâti. Vouloir satisfaire les actionnaires et les logiques économiques, plus que les joueurs peut marcher un temps, mais reste une vision malheureusement court-termiste...
A ce titre, Nintendo s'impose une fois de plus comme le développeur qui aura le mieux soigné ses titres. Un Seal of Quality qui rassure et montre la voie... même si on aimerait aussi que Nintendo renouvelle un peu son catalogue en créant de nouvelles licences, plus que de constamment se reposer sur les gloires maisons.
Merci aussi à CD Project qui en décalant la sortie de The Witcher III ose prendre le temps de ne pas sortir de manière précipité. Et de ne pas trahir l'attente, légitime, des joueurs. Un exemple à suivre pour le bien du jeu vidéo. Un changement dès 2015 ? Je l'espère vivement...