Sommaire
9. Prince of Persia
Le jeu de Jordan Mechner, sorti en 1989, n'était guère tendre avec le prince. Chaque environnement traversé était un puzzle qui pouvait très mal finir en cas de mauvais choix. Les pièges étaient nombreux, tout comme les ennemis, et il n'était pas rare de finir embroché, coupé en deux ou étalé comme une crêpe.
Ici, c'est une véritable prouesse qu'accomplit la personne qui joue en s'infligeant deux sentences pour le prix d'une.