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18 : Homme ou esclave dans BioShock
Je vous prie.
Atlas. Ryan. Ils vous ont tous manipulé. Jusqu'à la fin. Le rebondissement des dernières heures de BioShock laisse bouche bée. La manière dont Andrew Ryan vous oblige à l'abattre, sauvagement. La manière dont Atlas se dévoile. La manière dont il dirige vos actions, avec ce délicat, ce poli, cet invisible "je vous prie". Toute l'histoire bascule alors. Votre arrivée sur Rapture n'était pas un accident. Votre enfance. Vos actions durant le jeu... on vous télécommandait depuis le tout début. A ce moment, selon vos choix (liés aux petites sœurs), l'histoire bascule définitivement. Une succession de séquences définitivement cultes pour un conditionnement mental qui restera à jamais gravé dans l'Histoire du jeu vidéo.
Vous pouvez passer à la suite du classement, je vous prie...
BioShock
PC, Xbox 360, PlayStation 3 - 2007