Sommaire
Silent Hill 2 / 2001 / PS3 - Xbox - PC
Cette ville apparaît dans mes rêves agités. Silent Hill. Tu avais promis de m'y ramener un jour. Tu ne l'as pas fait. J'y suis seule... Dans notre "lieu à nous"... Je t'attends... J'attends que tu viennes me voir.
Trois longues années se sont écoulées depuis la mort tragique de Mary. James Sunderland vient pourtant de recevoir une lettre de sa femme. Face à lui, l'émotion du doute... l'espoir soudain d'une rédemption. Et pourtant, en s'enfonçant au coeur de Silent Hill, James s'approche de l'enfer. Le vrai. Jamais un jeu ne sera allé aussi loin dans la perversion visuelle, sonore, sensitive. Le joueur n'est qu'un vulgaire fétu de paille, spectateur de la déliquescence d'un homme, d'une ville, d'un amour impossible. Silent Hill 2 s'impose encore aujourd'hui comme l'expérience numérique la plus dure à appréhender. Car vous allez avoir peur... mais ces sursauts visuels vous paraîtront doux lorsque vous comprendrez qu'ils ne constituent qu'une peau s'apprêtant à se déchirer sous les assauts malsains d'un scénario schizophrénique qui ira puiser dans vos angoisses, vos doutes personnels. Silent Hill 2 va chercher loin dans votre inconscient, vos traumatismes refoulés. La fin de l'aventure est un choc. Un déchirement. Une remise en question complète des fondamentaux du joueur et du héros. Des séquences cultes vous en trouverez ici pléthore. L'orgie de Pyramid Head. Cette lugubre chambre d'hôtel baignée dans une lumière diaphane. Cette lente traversée en barque. Et la descente initiale... Entre le cauchemar à la Francis Bacon et l'introspection totale, Silent Hill 2 marque au fer rouge tout ceux qui auront le courage de se lancer dans se périple sans retour. S'il ne devait en rester qu'un...