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8ème : Super Tennis (Tonkin House / Super NES)
A titre d'anecdote, Super Tennis est initialement lancé au Japon par Tonkin House, Nintendo le prenant ensuite sous son aile pour l'inclure au line-up de lancement de la SNES aux Etats-Unis et en Europe. Au passage, la firme procède à quelques modifications, en particulier la liste des joueurs, histoire que ceux-ci ne soient plus aussi aisément reconnaissables... Ainsi, « Wagasi » se voit transformé en un gaucher baptisé « John »... Quelle que soit la version, Super Tennis mérite sa place au sein des références du genre et aurait même pu se hisser en tête à première vue. Le titre de Tonkin House reprend en effet bon nombre d'éléments de Final Match Tennis, mais systématiquement étoffés.
Tout d'abord il dispose de graphismes plus affriolants, saupoudrés d'un zeste de Mode7 lors des changements de côté. Dans la même optique, les joueurs s'expriment parfois après un échange tendu (un « Yeah ! », un « No ! » voire un « Shit ! » apparaissent alors). De plus, les boutons supplémentaires permettent de choisir entre la frappe à plat et le lift, sans oublier la possibilité d'imprimer des effets bien retors aux services via les touches L et R. Enfin, le mode Circuit comporte 8 tournois associés à un système de classement (avec un adversaire ultime à affronter en cas de Grand Chelem). Cependant, la profondeur du gameplay n'atteint pas celle de Final Match Tennis, tandis que l'intelligence artificielle se situe encore nettement en dessous. Si près et pourtant si loin...