Sommaire
8. Guilty Gear
En 1998, on pouvait croire que la 3D allait définitivement balayer la 2D. C'était une erreur. Les résistants à l'envahisseur polygonal étaient nombreux et tenaient bon. Parmi eux, le très culte Guilty Gear d'Arc System Works paru sur PlayStation qui connaîtra une lignée prospère et des frangins remarquables comme BlazBlue.
Cette tuerie graphique imaginée par Daisuke Ishiwatari disposait d'un gameplay d'une nervosité et technicité sans égales et se fendait d'idées complètement dingues. Combien ont encore le souvenir de leur fesses rougies d'avoir mangé leur premier Instant Kill, technique capable de faire gagner le match en un seul coup ?