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On sait que celui-ci va apparaître comme un intrus aux yeux de nombre d'entre vous. Mais que voulez-vous, on est comme ça. Le réalisme poussé à son paroxysme dans un jeu de combat à l'arme blanche, ça donnait quelque chose d'assez détonant en 1997 sur PlayStation. Remarquez, aujourd'hui encore.
Reste que le système de localisation des dégâts unique mis en place par Light Weight et le fait que l'on puisse mourir ou tuer en un seul coup de sabre bien placé, sans barre de vie, sans limite de temps, ça nous a franchement séduits. Audacieux.