Sommaire
4. Et aïe...
Dans une société qui mise tout sur le paraître, sans surprise, le jeu vidéo a suivi la même évolution. Résultat, si nous avons droit à des graphismes toujours plus impressionnants, des personnages et des décors toujours plus gourmands en polygones, l'intelligence artificielle est un domaine plus volontiers mis de côté. Il faut dire que l'invisible se vend mal... On se retrouve donc, dans à peu près tous les genres de jeux, face à des PNJ aux réactions pour le moins curieuses, lorsqu'elles ne sont pas entièrement scriptées.
Prenez la plupart des FPS : les ennemis se font dézinguer à la chaîne, vous repèrent comme par magie derrière un pan de mur ou au contraire ne réagissent pas quand une grenade explose à dix mètres... Quant à la localisation des dégâts, pourtant susceptible de voir naître des réactions intéressantes (ennemi blessé à la jambe qui rampe en cherchant un abri, adversaire qui part aider un allié à terre...), elle n'est presque jamais (vraiment) exploitée. On peut aussi évoquer des personnages qui exécutent toujours les mêmes actions, répètent inlassablement les mêmes phrases ou réagissent de façon parfaitement illogique à une situation donnée. Le sujet est épineux, l'I.A. devant non seulement être crédible, mais participer, avant tout, au plaisir du joueur. Mais une chose est sûre : il y a moyen de faire mieux.