Sommaire
10. Les licences maudites
Il y a des jeux qui, malgré leurs immenses qualités, connaissent un funeste destin... qualitatif, ou économique. Dans la première catégorie, citons par exemple Tenchu. Le premier épisode était certes imparfait, avec sa jouabilité irritante et ses bugs graphiques, mais nom d'un shuriken, quelle ambiance ! Et quel potentiel, surtout. Malheureusement, ses suites, quoique nombreuses, n'ont jamais été à la hauteur, et n'ont en tout cas jamais révolutionné le concept. Et c'est un ouf malade de Tenchu (www.dailymotion.com/user/martinyuk), le cœur serré, qui vous le dit.
La seconde catégorie concerne une foule de jeux. On peut citer en premier lieu Shenmue, tué par sa propre ambition autant que par le support sur lequel il était développé. Ou encore Beyond Good & Evil, qui n'aura connu un modeste succès que sur la longueur, notamment grâce à des baisses de prix drastiques. Plus près de nous, n'oublions pas Okami, No More Heroes, Madworld ou le très aérien Mirror's Edge... Autant de titres dont les qualités évidentes ne s'expriment pas à leur juste valeur, malheureusement, en termes de chiffres de vente...