Page de commentaires de Reportage vidéo dans les studios de Quantic Dream

50 minutes de vidéo chez les pères d'Heavy Rain
x
26 février 2010
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xbbee
08 mars 2010

Bon reportage,questions précises très bien formulées et expliquées, très bon jeu , Good Job!

Répondre
Noct1s
03 mars 2010

Whaou ça c'est du reportage, c'est que que j'aime chez gameblog, grâce à vous on a un très bon making off du jeu... Merci les Gars :thumbup:

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mojosav
02 mars 2010

Bon la prochaine fois vous faites une interview avec l'actrice qui joue Madison, vous lui posez toutes les questions que vous voulez, peu importe, mais vous la cadrez bien hein. :)

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Dams77
Comme tout bon membre râleur qui se respecte, je me permets juste un tout petit commentaire négatif : c'est moi ou bien il n'est fait aucune mention de la musique du jeu? :(


David Cage avait déjà parlé de la musique dans une interview précédente (je sais plus laquelle désolé...) donc j'imagine que c'est pour cette raison qu'ils n'ont pas voulu aborder ce sujet pour la visite des studios. Surtout que l'enregistrement des musiques ne s'est pas fait dans ces locaux ;)

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masterblizzard
01 mars 2010

Génial :) du gros reportage comme personne n'en fais. Merci gameblog

Répondre
Ryozhukai
01 mars 2010

Enorme reportage, vraiment excellent, merci.

Comme tout bon membre râleur qui se respecte, je me permets juste un tout petit commentaire négatif : c'est moi ou bien il n'est fait aucune mention de la musique du jeu? :(

Bon, en tout cas c'est décidé, j'arrête momentanément FF13 pour me lancer dans HR dès ce soir. :hypocrite:

Répondre
ArmorWill
01 mars 2010

Reportage tres interressant pour un jeu exceptionnel !

Répondre
stephGB
28 février 2010

Par contre le cadreur:

Arrêtez d'avoir la bougeotte et prenez une focale plus large!!!!!

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Vloz
28 février 2010

Je suis un peu en retard mais merci beaucoup pour ce reportage fort plaisant (décidément, gameblog enchaine les bonnes surprises ces temps ci!)

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Puck
28 février 2010

Sympa le reportage ;), plus que le jeu en tout cas.

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Shone
27 février 2010

Intéressant reportage. :thumbup:

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Pyramid Head
Qui sont les prochains? ^^


Remedy pour Alan Wake si j'ai bien tout suivi. :)

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demarreur
27 février 2010

Je pense surtout qu'il ne faut pas que vous fassiez attention à ceux qui parlent de copinage ou autres. en même temps je pense que ca vous passe au dessus de la tête.

Bref le plus intéressant c'est de savoir comment un jeu fonctionne et est créé. Par la même occasion en savoir plus avec l'avis du créateur lui même.

Merci pour la vidéo.

Qui sont les prochains? ^^

Répondre
Luz
Luz
27 février 2010

Super documentaire (merci à vous :japh: ) qui aurait presque mérité de figurer avec l'excellente BO sur un DVD bonus. :thumbup: Mais à l'heure du DLC généralisé une telle requête c'est pisser violent dans un violon :censored:

Répondre
numeroVI
27 février 2010

[color="#800080"]La rédaction s'est déjà expliqué en long, en large et en travers sur les accusations de copinage avec Quantic Dreams, David Cage ou, soyons fous, carrément Sony.

Ils ont déjà expliqué que non seulement il ressortait des sondages que Heavy Rain était un des jeux les plus attendus des membres, mais en plus les rédac' qui y ont joué l'ont adoré.

Personnellement, je me réjouis qu'on puisse avoir accès à tout ce contenu, au blog de David Cage etc... Je suis passionné, et je suis content de pouvoir trouver sur GB plein de trucs passionnants, sur HR mais aussi sur plein d'autres sujets.

Maintenant, libre à chacun de s'imaginer tout ce qu'il veut. Mais on va arrêter la suspicion et le discrédit permanents. Le fait de dire à longueur de topics et de posts que les rédacteurs de GB sont des vendus est considéré comme une insulte et donnera donc lieu à une intervention de la modération.

Je rappelle d'ailleurs la FAQ :

[/color]• Respectez la rédaction : ce sont des oufs malades gentils, vous avez tout à fait le droit de les critiquer, mais pas de les insulter parce qu'ils ont mis une sale note à votre jeu culte où que vous êtes en super désaccord avec le dernier podcast. Considérer la rédaction ou un de ses membres comme pro bidule ou anti machin constitue une insulte (oui oui, ça fait plus de 10 ans qu'on fait ce métier, ça va bien maintenant, non mais)[color="#800080"]


Vous voilà prévenus.
[/color]

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Poufy
27 février 2010

Heavy Rain est loin d'être parfait, je pense notamment aux moments qui nous font sortir un peu de l'expérience que nous offre le jeu. Par exemple tous ces moments de contraintes techniques, où l'angle de caméra est placé de tel ou tel sorte à "cacher" certaines choses dans l'action qui se déroule... et à l'image [spoiler]de la mort de Jason (l'accident de voiture)[/spoiler], je trouve que la mise en scène est souvent mal maîtrisé.
Personnellement j'aurais mis 4/5, mais pour le reste, Gameblog soutient ces jeux qui se propose d'ouvrir de nouvelles expériences. On doit être 3 ou 4 à avoir fini le jeu à la rédaction, et le simple fait de comparer nos différentes fin, cela nous fait clairement dire que c'est assez unique et une bonne raison pour encenser le jeu, et ce malgré certains défauts.

Voilà c'était mon avis :)

Répondre
Big Fish
Tiens avec tout le fric qu'on a dealé avec sony, je vais m'offrir..... un café :lol: Non mais sérieusement... un bonbon ! euh... ba non -> RIEN

Heavy Rain était tout simplement le jeu le plus attendu de la communauté, et malgrès que Quantic Dream soit à 2 pas de chez nous, je peux vous assurer que les négociations (purement téléphonique) pour obtenir une après-midi de tournage n'étaient pas simple DU TOUT.

Et pour la publicité, il faut en faut pour vivre, comme tous les autres sites non ?


Merci pour la précision. Dommage pour vous alors; on ne peut pas dire que vous ayez défendu chèrement votre intégrité journalistique. Je ne parle de ce reportage isolé, mais bien de l'ensemble auquel il prend part.

Avoir autant accès à David Cage et ne jamais lui apporter la contradiction (alors qu'il y a vraiment matière sur ce jeu), ce n'est pas faire du bon travail et c'est nous priver d'un échange autrement plus intéressant que les discours à la gloire de Heavy Rain. Dans le jeu vidéo comme ailleurs, la trop grande proximité entre les créateurs et les journalistes est dangereuse, mieux vaut garder quelques distances afin de préserver son objectivité et ne pas se faire trop facilement manipuler.

C'est d'autant plus dommageable vu le climat de pression qui semble exister autour de ce jeu: les enjeux que certains ont mis dans son succès (cf. les discours de son auteur sur la nécessité vitale pour l'industrie de trouver de nouvelles pistes, ceux de Kassovitz ou encore la réaction de Sony vis-à-vis de certains de vos confrères qui ont eu la dent plus dure) créent une ambiance qui somme de choisir son camp (dans des termes bien sûr biaisés: vous êtes pour le progrès du jeu vidéo oui ou non ?), et il aurait souhaitable que Gameblog puisse développer un point de vue indépendant sur cette situation plutôt que de rejoindre, dans les faits, le camp des plus forts.

Il y a 2 ou 3 jours, l'accueil de Gameblog était remplacé par une plein page de publicité qui mélangeait les publi-messages (signalés comme tels) et les liens vers les vidéos et le test écrit de Gameblog. Qu'est-ce -que ça dit sur la nature de votre production sur ce jeu ? Et qu'est-ce-que ça envoie comme message à vos lecteurs ?

Répondre
toflebelge
27 février 2010

Merci à Quantic Dream et à Gameblog pour cet excellent reportage !

Répondre
Aenoth
Tiens avec tout le fric qu'on a dealé avec sony, je vais m'offrir..... un café :lol:  Non mais sérieusement... un bonbon ! euh... ba non -> RIEN


A d'autres !!! Et tes soirées chez Castel tu les sors d'où hein !   :ph34r:

Répondre
Poufy
27 février 2010

Tiens avec tout le fric qu'on a dealé avec sony, je vais m'offrir..... un café :lol: Non mais sérieusement... un bonbon ! euh... ba non -> RIEN

Heavy Rain était tout simplement le jeu le plus attendu de la communauté, et malgrès que Quantic Dream soit à 2 pas de chez nous, je peux vous assurer que les négociations (purement téléphonique) pour obtenir une après-midi de tournage n'étaient pas simple DU TOUT.

Et pour la publicité, il faut en faut pour vivre, comme tous les autres sites non ?

Répondre
Big Fish
27 février 2010

Et maintenant: 50 minutes de reportage - la cerise sur le gateau ! Il y a prévu quoi dans la colonne "Gameblog" du plan média de Heavy Rain pour la semaine prochaine ?

On pourrait avoir des détails sur la manière dont la communication de HR sur Gameblog a été discutée ? Quelles idées ont été proposées par Quantic / Sony / Gameblog ? Est-ce que le budget publicité a été négocié en même temps, ou est-ce qu'on a fait en sorte de séparer le (publi-)rédactionnel de la publicité pure dans les discussions ?

Y-a-t-il eu des discussions (des résistances ?) en interne chez Gameblog avant de décider de transformer un site d'information et de critique en plate-forme publicitaire ?

Honte sur Gameblog.

Répondre
Lushlife_
la partie sur les "Codeurs" est trop soft pour moi !
je veux voir des lignes de code :)


Tu as entendu David Cage à ce sujet : secret industriel ! :rtfm:

Répondre
_wheely_
27 février 2010

Vraiment sympathique l'immersion dans les studios de Quantic Dream
la partie sur les "Codeurs" est trop soft pour moi !
je veux voir des lignes de code :)
je veux entendre un codeur dire la vache on en a bavé pour faire ceci et cela etc ....

Un très grand merci a Quantic Dream et à Gameblog pour l'excellent boulot.

Répondre
xenon
26 février 2010

Merci Gameblog !

Répondre
Kratos
Merci pour ce reportage très instructif. Je me suis d'ailleurs enfin inscrit sur le site que je suis depuis un petit moment maintenant. J'espère que ce reportage éclairera ceux qui fustigent David Cage d'à priori insupportables sur son travail. Personnellement, je n'ai pas (encore) de PS3 et je ne pourrais pas tester ce jeu qui me branche néanmoins énormément. Je ne suis pas non plus un grand admirateur des jeux de Cage, n'ayant fait que "Fahrenheit" que j'ai trouvé très intéressant à défaut de révolutionnaire. Cependant, on voit à travers ce reportage plus qu'une simple visite mais une plongée dans ce qu'est la création d'un jeu vidéo et le travail que cela peut représenter. Bien entendu, travail n'est pas toujours synonyme de qualité, mais quand on voit des gens émettre des jugements définitifs sur un jeu comme "Heavy Rain" à partir de quelques screens, d'un trailer ou de "on dit", ils méprisent 4 ans de travail acharné sans le moindre argument. Heureusement, il y a certaines personnes pour critiquer le jeu en connaissance de cause. Je n'ai évidemment pas encore de point de vue sur le jeu vu que je n'ai pas pu y jouer, mais je salue déjà la démarche de Cage de tenter quelque chose de différent, une nouvelle direction assez complexe à comprendre et qui fait naître en ce moment énormément de débats. Encore merci.


J'ai l'impression que je t'ai déjà lu quelque part, même si c'est ton premier message. Ou alors je suis fou. Bref, tout ça pour dire que je suis complètement d'accord. Ceux qui se font un avis sur des a priori sont dans une bêtise pas croyable. Mais je pense qu'ils sont une minorité. Ou alors ce ne sont pas des joueurs qui se respectent. Donc ils ne sont pas respectables. Donc in fine négligeables.

Répondre
MaTSaMa
26 février 2010

Du très bon travail! Merci vraiment GameBlog!
Et bravo à David Cage pour sa passion ;)

Répondre
Mick1517
26 février 2010

Merci à Gameblog et à QD pour ce reportage très intéressant.

Répondre
MystiC
26 février 2010

Super sympa ce reportage (et l'interview de David Cage)! Pour quelqu'un qui étudie et commence dans le jeux vidéo c'est vraiment très inspirant et on ne peut plus intéressant.
Merci à Quantic Dream et à Gameblog! Continuez de nous en montrer autant sur l'envers du décor!


PS : Faudrait penser à un filtre à ***, quand je vois certains commentaires... un problème récurrent sur les forums.

Répondre
seblecaribou
26 février 2010

Alors la un grand bravo les gens. Un vrai reportage de 50min sur un studio de jeu vidéo. C'est pas demain la veille qu'on en parlera comme ça à la TV. Avec Inside c'est une des meilleures initiatives. Continuez vous avez mon attention et mon respect! :laugh0:

Répondre
Djinn Jer
26 février 2010

Superbe reportage, on en apprend beaucoup sur le travail demandé. Vivement le prochain studio !

Répondre
John of the Dead
26 février 2010

Merci pour ce reportage très instructif. Je me suis d'ailleurs enfin inscrit sur le site que je suis depuis un petit moment maintenant. J'espère que ce reportage éclairera ceux qui fustigent David Cage d'à priori insupportables sur son travail. Personnellement, je n'ai pas (encore) de PS3 et je ne pourrais pas tester ce jeu qui me branche néanmoins énormément. Je ne suis pas non plus un grand admirateur des jeux de Cage, n'ayant fait que "Fahrenheit" que j'ai trouvé très intéressant à défaut de révolutionnaire. Cependant, on voit à travers ce reportage plus qu'une simple visite mais une plongée dans ce qu'est la création d'un jeu vidéo et le travail que cela peut représenter. Bien entendu, travail n'est pas toujours synonyme de qualité, mais quand on voit des gens émettre des jugements définitifs sur un jeu comme "Heavy Rain" à partir de quelques screens, d'un trailer ou de "on dit", ils méprisent 4 ans de travail acharné sans le moindre argument. Heureusement, il y a certaines personnes pour critiquer le jeu en connaissance de cause. Je n'ai évidemment pas encore de point de vue sur le jeu vu que je n'ai pas pu y jouer, mais je salue déjà la démarche de Cage de tenter quelque chose de différent, une nouvelle direction assez complexe à comprendre et qui fait naître en ce moment énormément de débats. Encore merci.

Répondre
Gugus
26 février 2010

Pour reparler de cette délocalisation en chine qui en a choqué certains, ce n'est pas nouveau ni même étonnant au final...

Je parlais encore tout à l'heure avec un ancien prof et ami de "techniques du son", et on faisiat le constat avec lui qu'à part le Sound-design dans de mauvaises conditions, chez Ubisoft Paris tout le montage son (musique et multilangue) était fait selon des index par des travailleurs Asiatiques reliés à la capitale par une liaison internet privée... la délocalisation est partout, et pour un boulot de ce genre (comme monter les décors, comme nous décrit donc le reportage), on hésite pas à envoyer ça ailleurs malheureusement... :/

Répondre
Poufy
Quelle est la resolution de sortie de la vidéo?


Pour la meilleure qualité c'est du 640x360, et la plus basse 320x180 (interpolation et donc pixelisation)

Et pour la disponibilité en DL c'est aussi prévu mais plus tard, on va même podcaster les vidéos. Mais pour ça, il faut mettre en place l'hébergement, et ça ne se fait pas en un clin d'œil, ou plutôt -> il y a d'autres priorités en fait.

Répondre
Aka_Goku
26 février 2010

pour moi ce jeux est en train de devenir un des meilleurs jeux que j'ai jouer j'ai jamais autant stresser dans un jeux le plus qui m'avait fais flipper c'est dead space mais la ouahhhh comme on sait qu'on peut mourir a tout moment sans recommencer sa fout la pression !!

Répondre
Vince229
Bref. Il faudrait plus de comm' entre les dév' et les joueurs.


Ouep. Le blog de David Cage hébergé chez IGN est super intéressant. Quel plaisir de lire par exemple son choix de s'inspirer des rues de Philadelphie pour les décors, ou récemment son état d'esprit au moment de l'avant-première à Paris.

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Kratos
26 février 2010

Chapeau l'équipe pour ce reportage très réussi à la fois dans sur le fond et la forme. C'est super agréable de regarder un truc aussi bien monté que ça, avec les ptites séquences qui vont bien entre deux questions. Sinon, je ne sais pas si pouffy a fait exprès (je pense que oui), mais le coup de Shelby qui dit "je vous ai pris 10mn de votre temps" et qui correspond à 10min de la vidéo, j'ai trouvé ça excellent.

Merci l'équipe aisin qu'à QD d'être aussi disponible. Ce serait bien que certains développeurs soient plus proches des joueurs dans le communication autour de leur jeu. Je trouve ça intéressant de voir les coulisses et autres "à côté", plutôt que d'avoir le jeu brut et aucun commentaire des développeurs, alors que c'est le média le plus cher. Et pas qu'un peu.

Par contre, étrangement, je déteste les "developpeurs Diary" d'Ubisoft notamment. J'ai l'impression qu'on n'apprend rien, et que c'est une séance d'auto congratulation hyper surjouée.

Bref. Il faudrait plus de comm' entre les dév' et les joueurs. Après tout, nous les joueurs, nous les payons indirectement, non?. :ph34r:

Répondre
Vince229
26 février 2010

Merci à Gameblog pour ce long et bon reportage.
J'adore ce genre de plongée au cœur de studios de jeux vidéo, particulièrement quand il s'agit d'Heavy Rain, jeu cher à mon cœur. :thumbup:

Pour son prochain jeu, QD compte faire encore mieux, ça promet !

Répondre
DarKhaos
26 février 2010

Bon je poste une question ici (vu le nombre de topic sur le jeu je le fais aussi sur le dernier) mais je rêverai d'une réponse de Mr Cage direct.
Heavy Rain ne serait il pas le jeu parfait pour le système wiimote-balance board voire Natal?
Le fait de ce baisser et autres gestes... etc ..ne serait-il pas plus immersif sur ce genre de façon de jouer?
Aucun regret Mr Cage????

Edit:Merci Firefox 6.

Répondre
arnette1980
26 février 2010

*Mode JulienC ON*

La nana qui joue Madison, comment elle est canon !!! :wub::wub::wub:

*Mode JulienC OFF*

Répondre
Benus
26 février 2010

Magnifique reportage ! merci beaucoup de proposer un tel truc célesto cosmique !

Répondre
Sid
Sid
26 février 2010

Superbe boulot de la part de toute l'équipe GB et notamment Poufy et Julien C. J'ai adoré visionner cette ce petit moment passé dans les studio de Quantic Dream.

Répondre
SerialButcher
Mais non on déteste pas le jeu, c'est un excellent moment de franche rigolade !

c'est bon, on a compris... ça devient lourd là :angry::thumbdown3:

Répondre
g012
26 février 2010

Mais non on déteste pas le jeu, c'est un excellent moment de franche rigolade !

Répondre
NeodeosX
26 février 2010

Excellent reportage, bravo, et merci :)

Deux petits reproches néanmoins :
- pas de mention de spoilers, alors que, désolé, il y en a... mineurs aux yeux de certains, majeurs aux yeux d'autres.
- l'encodage est vraiment mauvais par moments, avec des effets de pixellisation hiddeux. Et ça ne concerne pas que cette vidéo sur le site ; bref, il y aurait peut être quelque chose à améliorer de ce côté là.

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Riry
26 février 2010

Certains aiment se faire du mal à trainer sur tous les sujets des jeux qu'ils détestent :huh:

Répondre
Grifter
Heavy Rain : le street fighter de la ventoline ahahahahah. Non gameplay involontairement comique (à base brossage de dents, de danse folklo dans la boue, de cuisson de pizza...), acting catastrophique, rythme mou, perso qui se dirige comme un tank, expression faciale de veau mort pour les perso secondaires.... ce jeu aurait pu sortir il y a 10 ans et être édité par CRYO. Dire que ce genre de non-jeu scandalisait les joueurs il y a pas si longtemps...


Non mais sérieux tu es vraiment lourd...........
Tu as tellement d'imagination que tu ressort ce post sur tout ( ou presque ) les sujets d'Heavy Rain.
On a compris, tu n'aime pas le jeu certes,mais par contre économise ton énergie pour les jeux que tu aimes hein ^^
Personne ne te force a cliquer sur la new...............


Par contre, et ça fait un moment, et je ne suis pas le premier, mais la resolution des vidéos sont super pourave..........

Ça gâche un peu....a moins que julienC soit un avatar virtuel, mais même les scènes IRL sont aliasé au possible...........

C'est vraiment dommage.

Répondre
noOono


:genre:

trop bon... merci
(Trolli va être content)

Répondre
Aenoth
Heavy Rain : le street fighter de la ventoline ahahahahah. Non gameplay involontairement comique (à base brossage de dents, de danse folklo dans la boue, de cuisson de pizza...), acting catastrophique, rythme mou, perso qui se dirige comme un tank, expression faciale de veau mort pour les perso secondaires.... ce jeu aurait pu sortir il y a 10 ans et être édité par CRYO. Dire que ce genre de non-jeu scandalisait les joueurs il y a pas si longtemps...


Répondre
noOono
Après avoir passé 50s à chercher un spray ventoline dans 3 poches, maintenu appuyé 3 boutons pour passer derrière une poubelle, maintenant 50mn de vidéo descriptive ! Hype inversement proportionnelle à l'immersion gameplay (enfin pour avoir du play faudrait un game...).
Tous les fanboys seraient-ils des asthmatiques endurcis ?


Non, mais on a des ampoules aux doigts à force de gunfight décérébrés... :D

Gameplay ou pas gameplay, l'expérience prévaut... mais ça, il faut être "prêt" pour apprécier ce genre de subtilités...
Cette réponse te convient-elle ?
Merci d'éviter de réveiller le troll qui sommeille en moi et ne demande qu'à s'exprimer rageusement (non ! Coucheé Trolli, pas mordre !!!)

Heavy Rain : le street fighter de la ventoline ahahahahah. Non gameplay involontairement comique (à base brossage de dents, de danse folklo dans la boue, de cuisson de pizza...), acting catastrophique, rythme mou, perso qui se dirige comme un tank, expression faciale de veau mort pour les perso secondaires.... ce jeu aurait pu sortir il y a 10 ans et être édité par CRYO. Dire que ce genre de non-jeu scandalisait les joueurs il y a pas si longtemps...


Tes références vidéo ludiques doivent êtres sévèrement blindés j'imagine ?
As tu des exemples à nous exposer, surtout quand tu évoque l'"acting", le rythme (c'est pas un jeu de course...), les persos qui se dirigent comme un tank (je te l'accorde), expressions faciales de veau mort (et pourquoi pas de veau mort, partiellement tuméfié, borgne et édenté pendant que tu y est ?)

Ca y est, Trolli est sorti ! Pas malin les gars ! Je dois le gérer après moi, le Trolli... Allez, coucouche panier Trolli, n'écoute pas tous ces vilains garçons !"

Répondre
FidelGastro
26 février 2010

Heavy Rain : le street fighter de la ventoline ahahahahah. Non gameplay involontairement comique (à base brossage de dents, de danse folklo dans la boue, de cuisson de pizza...), acting catastrophique, rythme mou, perso qui se dirige comme un tank, expression faciale de veau mort pour les perso secondaires.... ce jeu aurait pu sortir il y a 10 ans et être édité par CRYO. Dire que ce genre de non-jeu scandalisait les joueurs il y a pas si longtemps...

Répondre
SeikoTheWiz
26 février 2010

Je suis pourtant fiers de mes 3 trophees obtenu en secouant ma brosse a dent horizontalement puis verticalement grace a la mgie du 6 axis!

Répondre
g012
26 février 2010

Après avoir passé 50s à chercher un spray ventoline dans 3 poches, maintenu appuyé 3 boutons pour passer derrière une poubelle, maintenant 50mn de vidéo descriptive ! Hype inversement proportionnelle à l'immersion gameplay (enfin pour avoir du play faudrait un game...).
Tous les fanboys seraient-ils des asthmatiques endurcis ?

Répondre
SerialButcher
D'ailleurs, messieurs de Gameblog, quitte à déplaire à certains blasés de votre com' sur Heavy Rain. Y aurait-il pas moyen d'organiser une sorte de question / réponse avec David Cage en personne, en direct live, ou pas ? Pouvez-vous au moins soumettre ma demande au principal intéressé ?
Quand pensez-vous vous autres ? Aimeriez vous poser quelques questions pertinentes à M. Cage, ou pas ? (Ou suis je en train de délirer sévère ?)
Merci d'avance pour votre réponse les copains ! (ca sent le vent, si ce dernier a une odeur...) :thumbup:

:thumbup:

Je suis partant à 2000% :)

Répondre
NebukadRomu
26 février 2010

Quelle est la resolution de sortie de la vidéo?

Répondre
Lutcho
26 février 2010

Vidéo très intéressante, on apprend pas mal de chose sur leur façon de travailler. Merci pour le taf pour pondre cette vidéo. :)

Par contre y'a un max de spoil du jeu, j'ai souvent dû changer d'onglet pour n'avoir que le son... Pourquoi vouloir mettre absolument des scènes du jeu qu'on a pas encore vu? Qui sont souvent loin d'illustrer les propos.

Je ne pense pas que les gens regardent le reportage pour se faire spoiler la gueule mais pour écouter ce que David Cage a à dire et voir l'intérieur du studio. D'ailleurs les choses que j'ai trouvé les plus intéressantes visuellement sont quand David Cage montre la scène en vue libre du taxidermiste et quand on voit les vrais acteurs, les quelques trucs tournés dans le studio...ect.

Je comprends qu'il faut mettre des extraits du jeu pour meubler et rythmer un peu le truc mais j'aurais plus vue uniquement des choses venu de trailers ou qui illustrent vraiment le propos. Là par exemple toute la scène où Ethan a un compteur et doit faire des trucs dans une pièce d'un entrepôt ou je sais pas quoi n'apporte rien au reportage, au contraire ca me distrayait du discours tenu et en plus l'extrait est très long.

Sinon concernant le player, y'a pas mal de soucis, ca a l'avantage de vous laisser la possibilité de faire l'encodage que vous voulez et d'avoir des vidéos très longues mais alors ne pas avoir de barre de progression du streaming, que ce soit la galère pour avancer ou revenir en arrière sur la vidéo, et la non possibilité d'avoir la vidéo en HD ca fait tâche je trouve.

Répondre
Poufy
26 février 2010

Il existe 3 formats différents qui s'adaptent théoriquement à la connexion. (médiocre / moyen / bien)

Malheureusement, (et ça va changer à l'avenir), le lecteur déconne souvent en baissant la qualité même avec une super connexion... voilà le pourquoi du comment...

Répondre
Husker
26 février 2010

51min15 waw!! je n'ai pas encore tout regarder mais est ce que il y a une possibilité de la telecharger, parce que ,pour rien vous cacher, j'aimerai la garder sur ma machine, attendez c'est une video COLLECTOR!!!..
Sinon merci toute l'equipe pour votre travaille.

Répondre
noOono
26 février 2010

********************

Aurons nous le droit un jour à une version longue de Heavy Rain ? Comme cela ce fait pour certains films. Étant fan du jeu, je serais intéressé... Je verrais bien d'ici 1 an, une version director's cut avec version longue du jeu + BO sur galette, making of sur autre galette, tous les DLC, et enfin un artbook et autres joyeusetés du genre... David, si vous m'entendez ? ;)

C'est beau de rêver... (... le rêve de Quantic
********************

Autre chose, j'aimerais bien savoir dans quelles conditions ont bossé les chinois sur ce jeu ?
Autant, je suis fier, en tant que joueur français, en tant que joueur, et en tant que français... que Heavy Rain soit un jeu français (boudiou !). Autant, je suis un peu blasé par la sous-traitance chinoise... Pour ce que j'en sais, les conditions de travail de ces derniers sont pas au top dans ce domaine (comptabilisation du nombre de clics dans la journée pour voir si tu glande pas trop derrière ton écran, et j'en passe...).
Bref, sans vouloir créer une polémique (qui n'aura pas lieu, faut que j'arrête de ma la péter © Didier Super), je serais tout de même curieux de savoir ce que David Cage a à dire là-dessus, contexte économique mis-à-part...

D'ailleurs, messieurs de Gameblog, quitte à déplaire à certains blasés de votre com' sur Heavy Rain. Y aurait-il pas moyen d'organiser une sorte de question / réponse avec David Cage en personne, en direct live, ou pas ? Pouvez-vous au moins soumettre ma demande au principal intéressé ?
Quand pensez-vous vous autres ? Aimeriez vous poser quelques questions pertinentes à M. Cage, ou pas ? (Ou suis je en train de délirer sévère ?)
Merci d'avance pour votre réponse les copains ! (ca sent le vent, si ce dernier a une odeur...) :thumbup:

Répondre
crocochip
26 février 2010

un peut déçu d'apprendre qu'une grosse partie du travail est délocaliser en chine :huh:

Répondre
SerialButcher
 VG Chart a déjà évoqué les pré-commandes aux US d'environ 100 000 unités ,donc ca sent le 300 000 sur la première semaine selon leur prédiction en worldwide , pas d'autres chiffres officiels depuis .      

:thumbup:

Merci pour l'info!

Y aurait-il moyen de podcaster ou d'uploader la vidéo?

Moi, ça m'arrangerait bien de pas avoir à me buter le dos accoudé au bureau de mon ordi...
et accessoirement de la matter tranquillou au taff sur mon ipodtouch^^

je ne crois pas que cela soit possible... pour l'instant... Un jour peut-être... ????


Sinon bravo Gameblog pour ce reportage ultra complet et vraiment super intéressant et instructif!!!
Du bon boulot!!!!!!!

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noOono
+1 chez moi ce avance pas le player.
Et surtout refaire l'encodage svp parce que la ce n'est pas regardable.

J'ai regarder le video test, sur jeuxvideo.com je crois, bah il m'a l'air bien sympathique ce jeux, je le pendrai certainement en période creuse de jeux vidéo. ( parce que la c'est pas possible :whistling: )


+1 également, j'ajouterais même : est-il possible de l'avoir en version très peu compressée (genre 350Mo pour 50 minutes) ? Car je me garderais bien ce petit making of en archive... Poufy, tu m'"entends" ? (je t'aime tu sais ?) :yahoo: Tu me place le matos sur FTP... (je vais me prendre un vieux wata des familles je sens...) :laugh0:

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NebukadRomu
C'est également vrai.
C'était la même chose lors des sorties de GTA, Metal Gear ...
Je suis d'accord mais ca va s'arrêter pour être relayé par God of War :P


C'est vrai, J'ai justement pensé a Metal Gear quand j'écrivais mon post. Mais ça m'a moins marqué. Peut être parce j'apprécie plus Metal Gear. Mais peut-être aussi parce que le matraquage s'est passé pendant une semaine avant la sortie. Ici ca fait quand même un mois qu'on ne parle que de HR. ^_^

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Dams77
50 minutes accordées un gars qui a réussi une extraordinaire performance : réaliser à la fois un mauvais film et un mauvais jeu...Lénine réveille toi


:wub:

j'aime le genre de personne comme toi qui font avancer le débat et parle avec des arguments fiables qui reposent sur des faits! Bravo et merci!

Jacqui Ainsley, l'actrice qui fait Madison, est SUBLIME ! :wub:


+1000 Autant j'ai trouvé Madison hyper sexy dans le jeu autant ça m'aurait pas déplu d'incarner un personnage aux traits de cette charmante demoiselle! [spoiler](qui imagine la scène de la douche en ce moment?? )[/spoiler]

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Dethn
50 minutes accordées un gars qui a réussi une extraordinaire performance : réaliser à la fois un mauvais film et un mauvais jeu...Lénine réveille toi


J'peux essayer aussi ?

"5 secondes accordées a lire un commentaire d'un gars qui a reussi une extraordinaire performance : passer pour un troll et un parfait emmerdeur.. Staline réveille toi"

Ah en fait c'est simple.

Blague a part, je peux très bien comprendre qu'on aime pas Heavy Rain, c'est normal mais serieusement, a part fermer la discution, ça sert a quoi ce genre de phrase ? Pourquoi ne pas expliquer ce qui t'as gêné ? Qu'attendais tu de ce titre ? A vous lire, Gameblog, c'est le QG de la secte Cage mais je suis persuadé que beaucoup n'aiment pas Heavy Rain ou Fahrenheit et c'est pas une raison pour ne pas etre interessé par le reportage non ?

EDIT: J'ai quand meme envie de garder mon compte =D

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LLB
LLB
26 février 2010

En matant la vidéo je suis rendu compte d'un truc, enfin une confirmation sur le jeu (j'ai juste fait la demo psn), car il n'en ait fait aucune fait allusion dans la vidéo.

Le studio s'est attaché scrupuleusement à plein de détails, très bien. Par contre mon principal reproche sur mon expérience de la démo, c'est son ergonomie au niveau des déplacements et pour se positionner dans une direction.
Je trouve cela vraiment handicapant que la maniabilité soit si mauvaise ou capricieuse pour faire des choses si simples (i.e être correctement positionné pour atteindre/déclencher la phase contextuelle vis à vis d'un objet ou personnage). Autant tout ce qui est contextuel , aucun problème alors c'est d'autant plus dommage que la réalisation pêche par des éléments si "basique" :huh: .

En fait il y a des scènes intéressantes comme celle d'investigation, comme la phase recherche d'indices, par contre pour bouger convenablement le détective privé dans l'immeuble et interroger la fille, c'est d'une lourdeur innommable j'ai trouvé. En plus le système de commande pour le déplacements et loin d'être intuitif ou ergonomique.

Je comprends pas qu'on se prendre la tête sur autant de détails (qui ont finalement peu d'incidences sur le gameplay) et négliger autant la base du jeu vidéo soit la prise en main pour les déplacements. Car je le redis, autant ce qui aurait pu être plus difficile comme toutes les actions contextuelles c'est nickel.
Je crois qu'ils se sont trop concentré la-dessus et n'ont pas réalisé à quel point ils ont sous-estimé le b.a-ba tout en voulant apporter une expérience fraîche vidéoludique...
:japh:

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soulmate14
on comprend la masse de Taf derrière surtout quand on a fini le jeu je trouve.


+1

Et c'est ce qui prouve que le jeu est prenant de bout en bout, on y voit que du feu et pourtant, j'ai du mal à imaginer la masse de travail derrière ce jeu!

Merci Gameblog et Quantic dream pour ce reportage, et encore bravo Poufy et bon courage pour les prochains ;)

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Riry
Rien a voir avec le sondage. Ca aurait été Red Dead Redemption (j'ai pris au hasard, j'aurais pu en citer plein d'autres) Il y aurait pas eu autant que le matraquage que Gameblog tente à assouvir au fan. C'est tout simplement parce que c'est un studio français sur un gros projet (le plus gros du jv français), que c'est plus facile a interviewer que des anglais qui sont situé a l'autre coté de la planete. Tout simplement ;)

C'est également vrai.

Et même si on accroche pas à Heavy Rain, ce reportage est tout de même super intéressant.


Maintenant, J'arrête tout de suite certains, bien que ce jeux ne me parlent pas du tout. Je ne remet pas en cause sa notation (oh métacritic soit loué!) c'est juste que le tapage me gonfle un peu là.

C'était la même chose lors des sorties de GTA, Metal Gear ...
Je suis d'accord mais ca va s'arrêter pour être relayé par God of War  :P

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Manga
26 février 2010

Non, vraiment, vous êtes les meilleurs ! The best of the best quoi ! C'est un pur régal de se balader avec vous à l'intérieur du studio de Quantic Dream, de réaliser le nombre incroyable d'heures, de jours, de mois, d'années qu'il a fallu pour mettre en place ce pur bijou qu'est Heavy Rain (perso, je ne m'en remet toujours pas). Tout est excellent dans ce reportage ! Les questions posées, le cadrage, la présentation... Bref, j'y recule, je n'ai pas fini mais je voulais vraiment faire part de mon avis à chaud !

GAMEBLOG RULEZ !

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Aenoth
26 février 2010

Je n'y connais rien mais l'encodage m'a l'air... douloureux  :/ le prends pas mal Poufy c'est pour pas que tu chope le melon ;p

Vidéo très intéressante cela dit j'ai du fermer les yeux par moment ou changer d'onglet pour n'avoir que le son parce que il y a pas mal de spoil .

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AmokK
26 février 2010

Très bon reportage, c'est rare de voir les coulisses d'un jeu vidéo de cette manière.
J'avais aussi quelques doutes sur le rapprochement/rabattage fait sur le jeu sur Gameblog, mais si c'est pour produire des vidéos comme celle-là, j'en veux encore :)
En tout cas félicitations à Quantic Dream, j'espère que leur jeu connaîtra le succés ! (je ne l'ai pas encore, vivement la semaine prochaine :))
Et merci à Gameblog biensûr !!

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callveen
26 février 2010

Y aurait-il moyen de podcaster ou d'uploader la vidéo?

Moi, ça m'arrangerait bien de pas avoir à me buter le dos accoudé au bureau de mon ordi...
et accessoirement de la matter tranquillou au taff sur mon ipodtouch^^

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NebukadRomu
comme l'a dit Julien lors du test vidéo, heavy Rain est arrivé en tête des jeux attendu lors d'un sondage sur Gameblog. D'ou la sur-couverture du jeu.
Mais rassures-toi on arrive au bout je pense.

Perso, je suis trouve tout ça assez énorme et ça me fait bien plaisir.


Rien a voir avec le sondage. Ca aurait été Red Dead Redemption (j'ai pris au hasard, j'aurais pu en citer plein d'autres) Il y aurait pas eu autant que le matraquage que Gameblog tente à assouvir au fan. C'est tout simplement parce que c'est un studio français sur un gros projet (le plus gros du jv français), que c'est plus facile a interviewer que des anglais qui sont situé a l'autre coté de la planete. Tout simplement ;)

Maintenant, J'arrête tout de suite certains, bien que ce jeux ne me parlent pas du tout. Je ne remet pas en cause sa notation (oh métacritic soit loué!) c'est juste que le tapage me gonfle un peu là.

Façon pour Cage, je ne suis qu'un joueur adulte qui est resté dans l'adolescence et qui n'a pas compris à sa vision évangélique du jeux vidéo moderne.

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Aka_Goku
26 février 2010

tout simplement félicitations , excellent reportage

heavy rain a déjà gagner mais il ne le sait pas encore lol

vive les jeux vidéo qui ne sont pas QUE pour les gosses bordel de m..de lol

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Sigurdr
Je me regarde ça tout de suite avec une grande impatience!!! :thumbup:
Bravo le mecs!

Message pour la rédac: pourriez-vous nous filer dans quelques temps les chiffres de vente de HR, par curiosité afin de savoir
si ce chef d'oeuvre (pour moi) attire les foules ou pas, merci d'avance! :)


 VG Chart a déjà évoqué les pré-commandes aux US d'environ 100 000 unités ,donc ca sent le 300 000 sur la première semaine selon leur prédiction en worldwide , pas d'autres chiffres officiels depuis .      

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Conker
26 février 2010

J'en suis à une demi heure de vidéo et je me garde la fin pour ce soir. C'est vraiment vraiment excellent. Bravo à Poufy qui a du souffrir pour sortir 51 minutes de vidéo et à toute l'équipe parce que le reportage est vraiment passionnant !

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SerialButcher
26 février 2010

Je me regarde ça tout de suite avec une grande impatience!!! :thumbup:
Bravo le mecs!

Message pour la rédac: pourriez-vous nous filer dans quelques temps les chiffres de vente de HR, par curiosité afin de savoir
si ce chef d'oeuvre (pour moi) attire les foules ou pas, merci d'avance! :)

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jack.boss
26 février 2010

Je viens de passer 51 minutes de pur bonheur, c'est vraiment passionnant et je suis resté concentré comme jamais devant mon écran.

Merci gameblog pour ce beau moment, on sent une passion incroyable chez ce type et on comprend la masse de Taf derrière surtout quand on a fini le jeu je trouve. A la rigueur (même si le reportage ne spoil pas du tout) je conseillerai à ceux qui possèdent le jeu de regardez ce reportage qu'après l'avoir fini comme un bon making of après un bon film.

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Zyp
Zyp
26 février 2010

Et puis que ce soit Quantic Dream ou un autre studio, c'est toujours intéressant les visites de studio..

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Riry
Entre, les interviews, les reportages, le blog de David Cage, les pubs sur le site, les fanatiques et les test. On en mange du Heavy Rain à tous les gouts (même un peu trop) sur Gameblog. Je vais rester sur sa belle citation que j'ai entendu dans la Warpzone.


comme l'a dit Julien lors du test vidéo, heavy Rain est arrivé en tête des jeux attendu lors d'un sondage sur Gameblog. D'ou la sur-couverture du jeu.
Mais rassures-toi on arrive au bout je pense.

Perso, je suis trouve tout ça assez énorme et ça me fait bien plaisir.

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noOono
50 minutes accordées un gars qui a réussi une extraordinaire performance : réaliser à la fois un mauvais film et un mauvais jeu...Lénine réveille toi


"Seuls les Siths sont aussi absolus...":)

Pour avoir un avis aussi tranché et attirer les trolls en tout genre (moi même, je me vois bien me transformer en troll là...), tu ferais peut-être mieux d'argumenter pour étayer un tant soit peu tes "propos". Un conseil, si je puis me permettre, va faire un tour parmis la communauté de "jeuxvideo.com", tu t'y sentira comme un poisson dans l'eau...
Désolé de m'emporter, mais c'est humain ! :rolleyes:



------

édit: sort de mon corps petit trolli des cavernes !!! sort !

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Zelphir
Pfoulàlà ! 50 minutes ! Ça ne déconne pas ! Bravo Poufy ! :)


J'aurais pas dit mieux.

Va falloir que j'attende ce soir d'être débaucher pour regarder la vidéo :(

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NebukadRomu
26 février 2010

Entre, les interviews, les reportages, le blog de David Cage, les pubs sur le site, les fanatiques et les test. On en mange du Heavy Rain à tous les gouts (même un peu trop) sur Gameblog. Je vais rester sur sa belle citation que j'ai entendu dans la Warpzone.

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Bigquick
26 février 2010

Jacqui Ainsley, l'actrice qui fait Madison, est SUBLIME ! :wub:

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Wolfoot
50 minutes accordées un gars qui a réussi une extraordinaire performance : réaliser à la fois un mauvais film et un mauvais jeu...Lénine réveille toi


Ce que j'aime bien dans des propos comme ca, c'est "que penser des gens qui ont trouvés que ce jeu est bien, qu'il vaut un bon film et qu'ils s'y sont ammusé autant que sur un bon jeu"

Textuellement on pourrait en déduire que ce sont juste des abrutis :)

Remarque le truc pas mal, c'est que ces gens la doivent se dire la meme chose de leur coté, que des gens qui sont pas capable de comprendre que tous les points de vu existent et que ce n'est pas parce que eux aiment pas que ca doit etre une generalité, ces gens la, ils doivent vraiment etre betes de pas reconnaitre que le jeu vidéo peut puisse prendre plusieurs aspects.


On peut dire ce qu'on veut de GTA ou de the sims, jeux que je n'aime pas particulierement, mais vu les ventes, ca veut dire que des gens aiment. Et je ne suis pas pretentieux au point de ne pas vouloir reconnaitre que ce sont des jeux et qu'ils sont tres bien fait.

Il est inconcevable que tant de personnes aiment et jouent a des jeux completement pourris.

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soulmate14
50 minutes accordées un gars qui a réussi une extraordinaire performance : réaliser à la fois un mauvais film et un mauvais jeu...Lénine réveille toi


Tu as fait le jeu?

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FidelGastro
26 février 2010

50 minutes accordées un gars qui a réussi une extraordinaire performance : réaliser à la fois un mauvais film et un mauvais jeu...Lénine réveille toi

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snkforever
26 février 2010

Je ne vais pas regarder le reportage, mais félicitations un reportage de 50 minutes c'est rare ailleurs qu'a la télé !

et une petite request qui n'aboutiras certainement jamais: a quand un reportage de la même trempe chez un petit studio genre CAVE (ceci n'est qu'un exemple), enfin un studio qui a un marché de niche...
ou même un éditeur qui fournis que des jeux que nous n'aurions jamais sans eux, par exemple 505 Games ... car ils éditent des jeux juger non rentable... (en faites,j'en ai clairement marre de ne bouffer plus que des blockbuster ....)

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My Red Persona
26 février 2010

Bravo à l'équipe. Celle de Gameblog et celle d'Heavy Rain. Le jeu vidéo est en forme en France n.n

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McFlyMarty
26 février 2010

La classe !!! Un vrai gros reportage de presque une heure !!!!
Chapeau Gameblog, et bravo à Poufy qui peut aller dormir maintenant. Mais pas trop, on attend le reportage sur Alan Wake hein ^^

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Xeno
26 février 2010

Wouh.. 50 minutes ! Je regarderai ça plus tard. Merci Gameblog !

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funduk
26 février 2010

Ah bah forcément ... Il a passé la nuit à ca :lol:

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Lushlife_
26 février 2010

Pfoulàlà ! 50 minutes ! Ça ne déconne pas ! Bravo Poufy ! :)

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