Page de commentaires de Zelda A Link Between Worlds : Link cache un petit secret

Zelda A Link Between Worlds : Link cache un petit secret
07 janvier 2014
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roly
08 janvier 2014

Vu que je critique souvent les news pourries, je me permet de commenter pour une fois pour dire que ce genre de news, c'est bien sympa ! Je préfère ça à un trailer d'un film.

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MrTom
07 janvier 2014

Hello,

Pour être précis, cette annonce date au mieux du 19 novembre, car révélée par Nintendo dans le Iwata Asks sur ce jeu. Neogaf en parle là : http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=718586

 

Mais au vue des commentaires, il n'est pas inutile de partager ce genre d'astuces assez surprenantes sur les coulisses des développements !

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El.Stringo
07 janvier 2014

Ca gache pas mal la magie du jeu, je trouve, vous devriez mettre un spoiler ^^

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DemaH
07 janvier 2014

Deja vu cet article non ? Ou alors ce n'etait pas sur gameblog j'ai un doute...

 

 

Oh, le lourd!

 

T'es un peu méchant car gameblog est connu pour sa rapidité à poster des news récentes.... en retard!

 

Mais effectivement, cette info, je l'ai vu il y a à peu près 2 semaines sur d'autres sites.

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drogba1010
07 janvier 2014

J'avais même pas remarqué.

Ce jeu est juste une petite merveille, et l'effet 3D renforce encore plus l'aspect visuel.

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Casval
07 janvier 2014
Zelda_3DS_670.jpg

C'est moi ou vous commencez enfin à faire vos propres bannières?

 

C'est pas très glorieux mais c'est déjà un début.

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saito 07
07 janvier 2014

d'accord, voilà qui explique tout 

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Gil
Gil
07 janvier 2014

Question peut être (sûrement) débile car j'ai pas fait le jeu mais pourquoi ne pas avoir opter pour une belle 2D ?

Ah non. Je te promets qu'avec la 3d activée ou non on voit la différence.
Les effets de profondeur sont vraiment chouettes.

Et pourtant je plaçais Link to the past loiiiinnn devant les Zelda 3D.
Celui vient direct 2ème de mon top Zelda :)

Je plainds même les possesseurs de 2DS qui perdent une partie de l'expérience.

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Gagoun
07 janvier 2014

eheh en tous cas c'est marrant sur les captures d'écran ^^

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gclems
07 janvier 2014

Sans passer par le mode peinture, c'est déjà assez flagrant, je trouve. La perspective des jeux 2D de l'époque était déjà fausse, en jouant au jeu j'avais trouvé ça malin de la part des dev. d'avoir recréé cette fausseté, surtout que ça a du être galère de gérer les changements de plans.

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Didier.L'embrouille
07 janvier 2014

On le voit un peu quand on passe en mode peinture contre les murs surtout les statues penchés. Mais globalement tu y fais pas gaffe.

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Guomundsdottir
07 janvier 2014

Parce que la 3D est vraiment belle. 

 

J'avais même pas remarqué que ce genre de vue devait déformer les modèles 3D. C'est pourtant logique. En tout cas j'ai pris mon pied sur ce jeu. Un Noël magique...

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Moriarty
07 janvier 2014

Question peut être (sûrement) débile car j'ai pas fait le jeu mais pourquoi ne pas avoir opter pour une belle 2D ?

 

J'aurais aimé aussi ! Mais vu que rapidement dans le jeu tu obtiens un pouvoir qui te permet de te transformer en peinture murale, tu as la caméra qui vient se placer sur ton personnage, et la 3D est du coup tout à fait justifiée.

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Fred0978
07 janvier 2014

Question peut être (sûrement) débile car j'ai pas fait le jeu mais pourquoi ne pas avoir opter pour une belle 2D ?

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Linnoa
07 janvier 2014

Deja vu cet article non ? Ou alors ce n'etait pas sur gameblog j'ai un doute...

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