Phil Spencer, le responsable de Xbox, a récemment expliqué la décision de fermer plusieurs studios de Bethesda. Y compris Tango Gameworks, le développeur de Hi-Fi Rush. Cette décision, annoncée en mai, inclut également la fermeture d'Arkane Austin, Alpha Dog et Roundhouse Games. Bon, cela reste encore très vague mais au moins une déclaration est faite.

Phil Spencer s'exprime sur les licenciements de chez Xbox

Lors d'une interview à IGN Live après la présentation de l'Xbox Games Showcase, Spencer a souligné que cette décision visait à assurer la durabilité de l'entreprise. Il a précisé qu'il avait concentré ses efforts sur le soutien aux employés concernés, plutôt que sur la communication publique. "Il s'agit de faire ce qu'il faut pour les membres de l'équipe," a-t-il déclaré, ajoutant que la priorité était de fournir des indemnités et un soutien adéquat aux employés.

Spencer a reconnu que, bien qu'il n'apprécie pas personnellement de prendre de telles décisions, elles sont nécessaires. Notamment pour maintenir la viabilité économique de Xbox. "Je dois gérer une entreprise durable et croître," a-t-il expliqué, mentionnant que ces choix difficiles sont parfois indispensables pour assurer la continuité et le développement de l'entreprise.

La fermeture de studios tels que Tango Gameworks soulève des questions sur la gestion des ressources dans l'industrie. Assurer la rentabilité tout en soutenant les créateurs et en préservant la qualité des productions est un défi constant. Les décisions de fermeture montrent la complexité de maintenir un équilibre entre innovation, satisfaction des employés et objectifs financiers.

Les commentaires de Phil Spencer mettent en lumière les défis de gestion auxquels sont confrontées les grandes entreprises de jeux vidéo. Où des choix stratégiques difficiles sont souvent nécessaires pour garantir la pérennité et le succès à long terme.

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Hi-Fi RUSH deTango Gameworks.