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Watch Dogs 2 : Ubisoft questionne des joueurs
29 juillet 2014
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Captain Lasky
30 juillet 2014

Donc un watch dog et un assassin creed par an ? Ah oui, faut les saigner les fans d'Ubi, pas de répit pour leur portefeuille. Et c'est bien connu, moins les devs passent de temps sur un jeu, mieux le jeu sera.

Fignoler, laisser les idées mûrir et les joueurs patienter raisonnablement entre deux épisodes, c'est pas à l'ordre du jour. ça devient du jeux-vidéo façon fast-food, c'est triste ...

 

C'est Y. Guillemot qui avait dit dans une interview que dorénavant Ubisoft ne donnerait le feu vert à de nouvelles IP que s'il y a possibilité de créer des suites. Autant dire qu'il ne faut pas attendre beaucoup au niveau de la créativité et de l'originalité.

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Drumnseb
30 juillet 2014

Bah moi je l'ai trouvé excellent ce watch dogs. Univers prenant, gameplay plaisant, et je l'ai fais d'un trait! Ce qui est rare chez moi!

Et Ubisoft fait toujours des jeux de qualité, quoi qu'en dise certains

Puis il est "bien vu" de critiquer Ubi ces dernier temps...

 

Je ne suis pas vraiment d'accord avec ton avis, que je respecte. Cela doit être du à un niveau d'exigence différent et en général, c'est aussi lié à l'âge du joueur, de son expérience passée dans l'univers du jeux vidéo et de ses affinités avec tel ou tel studio.

 

Beaucoup ici devraient regarder les vidéos sur youtube de UnDropDansLaMare, pour mieux comprendre la face cachée de ces gros studios que sont Ubisoft, E.A. & Co. ; leurs enjeux économiques, etc.

 

Ubisoft fait des jeux de qualité, mais Watch_Dogs n'en fait pas vraiment partie, contrairement à des prod' comme Soldats inconnus ou Rayman. Leurs "Triple A", comme la majorité des "AAA" de nos jours, sont assez bancals et se ressemblent tous.

 

Ce n'est plus dans ce genre de jeux que je trouve mon bonheur…

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Firewall
30 juillet 2014

Dans leur questionnaire, ya possibilité de cocher "engager un scénariste" ?

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Khyllian
30 juillet 2014

J'ai adoré le jeu et je signe volontiers pour un deuxième quand ils veulent! :)

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mamoru-sama
30 juillet 2014

Pffrrttt, j'l'ai eu gratos, j'y ai joué même pas une heure.

120 millions de budget, presque la moitié claquée en marketing, ça paye, surtout quand leur jeu vaut pas vraiment grand chose.

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Sonmi
29 juillet 2014

Donc un watch dog et un assassin creed par an ? Ah oui, faut les saigner les fans d'Ubi, pas de répit pour leur portefeuille. Et c'est bien connu, moins les devs passent de temps sur un jeu, mieux le jeu sera.

Fignoler, laisser les idées mûrir et les joueurs patienter raisonnablement entre deux épisodes, c'est pas à l'ordre du jour. ça devient du jeux-vidéo façon fast-food, c'est triste ...

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JunXPS
29 juillet 2014

Ubisoft, before making watch dogs 2 please fix watch dogs 1 on PC first.
Même le patch sorti aujourd'hui n'a rien réglé

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Bilorec
29 juillet 2014

Un Aiden Pearce qui :

 

  • grimpe sur des reverbères, observe la ville et fait un saut de l'ange dans une pile de cartons
  • se colle contre les murs pour écouter les conversations
  • fait des voyages dans le passé et dans le futur et à la fin on sait plus trop 
  • se bat contre les templiers
  • se fait greffer une IA (une évidence pour un jeu sur le hacking)
  • pose des pièges pour attraper des chiens, des rats, des chats errants 
  • grimpe au mur comme un con sans qu'on lui demande rien

Bref, on copie colle AC à notre époque...ah bon ? c'est déjà le principe de Watch dogs ?

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Mika74
29 juillet 2014

Non merci, 3h de jeu sur cet épisode m'ont suffit largement, c'est tellement moche que ça donne pas envie !!

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REB1RTH
29 juillet 2014

Non merci. Je l ai fini cet apm et franchement il est fun au debut mais sur la longueur on s ennuie et le gameplay est limité au niveau hacking . L histoire est plus que quelqonque,le système d acces au mission est si penible qu on en suit pas l histoire ...bref bien déçu

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Thera
29 juillet 2014

8 millions distribués, on serait plus prohe des 4-5 millions vendus ce qui n'est pas ouf vu le bruit qu'il y a eu.

D'après VGchartz, ça serait 5,34M. Pour une nouvelle IP c'est énorme.

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Miggy
29 juillet 2014

Pour améliorer le jeu... je sais pas, au pif je dirais faire un gameplay un minimum intéressant et pas un truc mal branlée. Ca serait déjà un bon début.

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Spooky54
29 juillet 2014

Pourquoi faire ? Ils ont battus largement le record de vente d'une nouvelle IP avec une sur-communication autour du jeu et une présentation dorrito's bien dégueulasse aux journalistes (sans parler des exclus Youtubeurs).

C'est juste de la comm'. Comme vous le dite si bien dés le début, 8 millions. Pourquoi faire beaucoup mieux alors qu'il suffit de faire le même en changeant le manteau du personnage principal (technique déjà éprouvé par eux mêmes), son nom, et 2-3 petits trucs "révolutionnaires" bien vendus.


8 millions distribués, on serait plus prohe des 4-5 millions vendus ce qui n'est pas ouf vu le bruit qu'il y a eu.

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Kelun
29 juillet 2014

Vous voulez faire un meilleur Watch Dogs 2 ?

 

Alors faites nous vraiment incarnés Harold Finch et pas un mec lambda sans charisme et qui fait semblant d'être John Reese.

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spink94
29 juillet 2014

Je l'ai commencé (6,5 % du jeu ) , pour l'instant je m'emmerde vraiment :puke: .

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nek2k
29 juillet 2014

Bah moi je l'ai trouvé excellent ce watch dogs. Univers prenant, gameplay plaisant, et je l'ai fais d'un trait! Ce qui est rare chez moi!

Et Ubisoft fait toujours des jeux de qualité, quoi qu'en dise certains

Puis il est "bien vu" de critiquer Ubi ces dernier temps...

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Thera
29 juillet 2014

Si seulement Ubisoft avait pris le temps de finir le 1er, de juste bon il aurait pu être excellent.

Pourquoi faire ? Ils ont battus largement le record de vente d'une nouvelle IP avec une sur-communication autour du jeu et une présentation dorrito's bien dégueulasse aux journalistes (sans parler des exclus Youtubeurs).


 

8 Millions d'exemplaires

 

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Rendre la suite meilleure ?

 

Facile :

 

  • Un vrai scénario avec du rythme et des rebondissements
  • Des personnages intéressants
  • Des missions principales variées et bien écrites
  • Des graphismes digne de la Next Gen
  • Une direction artistique avec une véritable identité
  • Des activités annexes plus variés et moins répétitives
  • Un background plus approfondie qui traite véritablement d'informatique, de hacking, de vol d'identité sans survoler de loin le sujet et sans partir dans des clichés énorme

 

C'est juste de la comm'. Comme vous le dite si bien dés le début, 8 millions. Pourquoi faire beaucoup mieux alors qu'il suffit de faire le même en changeant le manteau du personnage principal (technique déjà éprouvé par eux mêmes), son nom, et 2-3 petits trucs "révolutionnaires" bien vendus.

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Kenetec
29 juillet 2014

8 Millions d'exemplaires

 

1229017ysunpgww5uwcchw.png

 

Rendre la suite meilleure ?

 

Facile :

 

  • Un vrai scénario avec du rythme et des rebondissements
  • Des personnages intéressants
  • Des missions principales variées et bien écrites
  • Des graphismes digne de la Next Gen
  • Une direction artistique avec une véritable identité
  • Des activités annexes plus variés et moins répétitives
  • Un background plus approfondie qui traite véritablement d'informatique, de hacking, de vol d'identité, des sujets profonds liés à cette nouvelle société ultra numérique et connecter. Sans survoler de loin le sujet et sans partir dans des clichés énorme comme dans le 1

Voila, si un développeur passe par là. :)

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Captain Lasky
29 juillet 2014

A défaut d'avoir un vrai projet, une vraie direction, Ubisoft est obligé de demander l'avis des joueurs  :geek:

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sopor
29 juillet 2014

Logique vu les investissements financiers sur la licence.

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Drumnseb
29 juillet 2014

comme on ne s'en doutait pas.

 

Exactement. Comme si la fin du jeu ne laissait pas un gout "à suivre"…

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purple716
29 juillet 2014

Si seulement Ubisoft avait pris le temps de finir le 1er, de juste bon il aurait pu être excellent.

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boby3600
29 juillet 2014

comme on ne s'en doutait pas.

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