Qui l'eut cru ? Dans une récente interview accordée à nos confrères de Ars Technica, Lucas pope, ancien développeur chez Naughty Dog, a révélé que le studio avait changé au tout dernier moment la manière de diriger ses personnages dans Uncharted : Drake's Fortune, alors qu'ils étaient à l'origine fortement inspirés par Tomb Raider.
Lucas Pope, ancien développeur du fameux studio Naughty Dog, et à qui l'on doit notamment Papers, Please et le sublime Return of the Obra Dinn, a donc révélé à nos confrères de Ars Technica que les contrôles de Nathan Drake et cie, avaient été totalement revus et corrigés, quelque 6 mois avant sa sortie ! Tout ça "à cause" de qui ? De Gears of War !
Voici ce qu'il en dit :
Un des aspects intéressants d'Uncharted 1 est que nous n'avions aucune idée de ce que nous faisions. Uncharted 1 a été annoncé, puis Gears of War est sorti. Et Gears a inventé le jeu de tir moderne à la troisième personne. Tout à coup, Gears est sorti et nous a montré la voie à suivre. Nous avons donc tout changé, six mois avant sa sortie !
D'autres éléments ont également été changés au dernier moment sur le titre, mais la manière de faire mouvoir Nathan Drake a sans été la plus grosse option prise par Naughty Dog, quelques mois avant sa sortie. on se disait bien qu'il y avait quelque chose de similaire entre ces deux titres qui ont changé la donne.
Rappelons que Uncharted : Drake's Fortune est sorti sur PS3 en décembre 2007 et a ensuite été remasterisé sur PS4 via Uncharted : The Nathan Drake Collection. Gears of War quant à lui, est arrivé dans nos contrées le 17 novembre 2006.