Depuis quelques temps, une fièvre acheteuse et soudaine semble s'être emparée du jeu vidéo, alors que certaines cartouches d'un temps jadis s'arrachent désormais à plusieurs millions de dollars de l'autre côté de l'Atlantique. Et si vous pensiez que cette flambée des prix soudaine n'avait rien de cohérent, vous n'êtes a priori pas les seuls.
Après avoir découvert avec un certain étonnement les récentes ventes stratosphériques d'un exemplaire de Super Mario Bros. pour 2 millions de dollars ou le plus récent Super Mario 64 adjugé à plus d'1,5 million de la même devise, le journaliste Seth Abramson, notamment spécialisé dans les statistiques du rétrogaming, s'est mis en tête de tordre le cou à une tendance "hors de contrôle" qui ne repose selon ses calculs sur... bien peu de choses :
Si ni la rareté, ni la qualité des produits ne conduisent ce qui est aujourd'hui un marché à huit chiffres - en passe de devenir un marché à neuf chiffres -, quel est le moteur de ces ventes ? Certains critiques disent que les manipulateurs du marché sont derrière tout cela ; d'autres prétendent qu'il s'agit simplement de multimillionnaires un peu bêtes ; d'autres disent que les joueurs de la classe moyenne supérieure sont les principaux moteurs de ce marché.
Ce qui est cher est beau
Si la hausse spectaculaire des prix remonterait selon lui à 2019, il n'hésite pas à incriminer l'entreprise WATA Games, celle qui évalue l'état et donc la rareté des jeux en question, avant de leur attribuer une note et de les protéger dans un désormais célèbre boîte transparente. Devant l'opacité du procédé, Abramson vient de rendre public un article conséquent dans lequel il livre de précieuses informations :
Ce marché est d'abord un marché de vendeurs, plutôt peu scrupuleux et prêts à vendre un article pour deux ou trois fois son prix réel, sans aucune considération pour sa rareté. Tout vendeur travaillant aujourd'hui sur le marché des jeux évalués est bien conscient que ses propres marges dépendent du fait que les acheteurs n'ont pas accès à tout un tas d'informations.
Le journaliste a donc soigneusement listé les jeux NES les plus disponibles du marché, histoire de relativiser un peu cette flambée de prix spectaculaires, qui touche comme vous pouvez le constater les titres les plus répandus.
Le premier chiffre précise le nombre d'exemplaires vendus aux enchères depuis 2019, le second (entre parenthèses) celui des jeux vendus ayant au moins atteint la note de 9.0 chez WATA Games :
- (1) Super Mario Bros. 3, 65 (35)
- (2) Friday the 13th, 37 (27)
- (3) Dragon Warrior, 36 (14)
- (4) Super Mario Bros., 33 (15)
- (5) Kirby's Adventure, 29 (22)
- (5) Tetris, 29 (17)
- (7) Dr. Mario, 28 (18)
- (8) Teenage Mutant Ninja Turtles, 27 (12)
- (8) Wario's Woods, 27 (19)
- (10) Zelda II : The Adventure of Link, 24 (11)
- (11) The Legend of Zelda (Classic Series), 23 (14)
- (12) Donkey Kong Classics, 22 (19)
- (12) StarTropics, 22(13)
- (14) Super Mario Bros. 2, 21 (12)
- (15) Impossible Mission II, 20 (17)
- (15) Metal Gear, 20 (10)
- (17) Pinball, 19 (12)
- (17) Tetris 2, 19 (11)
- (19) The Legend of Zelda, 18 (8)
- (19) MagMax, 18 (11)
- (21) Airwolf, 16 (14)
- (21) Cybernoid : The Fighting Machine, 16 (11)
- (21) Flight of the Intruder, 16 (14)
- (21) Golgo 13: Top Secret Episode, 16 (6)
- (21) Super Spike V'Ball, 16 (10)
Le site Proof Games se faisant désormais une mission de tenir cette comptabilité exhaustive, cette liste fera l'objet de mises à jour régulière, et contribuera - peut-être - à faire retrouver un semblant de raison sur un marché qui bascule petit à petit dans une certaine forme de folie...