Square Enix veut tenter de calmer les joueurs PlayStation et PC agacés par l'exclusivité Xbox accordée à Rise of the Tomb Raider. Sa stratégie pour y parvenir ne paraît cependant pas des plus efficaces.


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Les joueurs qui suivent de près l'actualité de Rise of the Tomb Raider le savent. L'annonce de la sortie du jeu en exclusivité sur les consoles Xbox à la fin de l'année prochaine a logiquement provoqué une vague de mécontentement chez les joueurs PlayStation et PC.

Histoire de tenter d'éteindre l'incendie, Square Enix a posté une FAQ sur le Tumblr officiel de Tomb Raider dans laquelle il "répond" aux questions que se posent le plus les joueurs lésés par cette annonce. Voici la traduction de cette série de questions-réponses :


Qu'est-ce que l'exclusivité Xbox signifie ?

Elle signifie que Rise of the Tomb Raider sortira exclusivement sur Xbox One et Xbox 360 pour les fêtes de fin d'année 2015.

Est-ce que l'exclusivité Xbox a une durée ? Est-ce une exclusivité temporaire ? Si oui, combien de temps durera-t-elle ? Pouvons-nous nous attendre à une sortie du jeu sur PlayStation 4 et PC à plus ou moins long terme ?

Oui, notre accord avec Microsoft a une durée. Nous ne communiquons pas les détails de l'accord et nous concentrons sur notre objectif qui est de sortir un grand jeu sur Xbox One et Xbox 360.

Est-ce que Crystal Dynamics avait connaissance de cet accord ?

Oui, Crystal Dynamics est excité à l'idée de s'allier à Microsoft pour proposer le meilleur jeu possible. Comme Darrell l'a évoqué dans son message, nous avons une longue histoire commune avec Microsoft et ils ont apporté un soutien très fort à la licence. Ils vont nous aider à faire grandir et grossir la licence Tomb Raider plus que cela a été le cas par le passé.

Aviez-vous les fans à l'esprit quand vous avez pris cette décision ? Crystal Dynamics et Square Enix ont-ils conscience de l'histoire de la licence sur PlayStation et PC ?

Bien entendu. Nous n'avons pas pris cette décision à la légère. Notre but est de créer le meilleur jeu possible, et notre relation avec Microsoft va nous aider à réaliser la vision que nous avons de ce que le jeu peut être.

Pourquoi Microsoft, Square Enix, ou Crystal Dynamics n'ont-ils pas déclaré ouvertement que l'exclusivité est temporaire ? Pourquoi tant de formulations indirectes ?

Avec cette annonce, nous n'avions certainement pas envie de provoquer une quelconque confusion. La scène de Microsoft à la Gamescom était l'endroit parfait pour faire l'annonce initiale, mais pas forcément celui pour rentrer dans les détails.


Comme il est possible de le voir, ces réponses sentent bon la langue de bois. Les fans de Tomb Raider mécontents de la situation actuelle n'ont pas vraiment obtenu de quoi être rassurés de la part de l'éditeur japonais. Il est par ailleurs compliqué de trouver une quelconque utilité à cette foire aux questions.

Cela étant dit, il est logique et compréhensible que Square Enix et Crystal Dynamics n'entrent pas davantage dans les détails concernant l'exclusivité temporaire. Donner la durée précise de cette dernière diminuerait grandement l'accord liant Microsoft à Square Enix. Microsoft compte sur cette exclusivité pour vendre des Xbox One, y compris auprès des personnes jouant habituellement sur consoles PlayStation et PC.

Il n'est pas dans l'intérêt de la firme de Redmond, qui a payé pour que le jeu sorte uniquement sur ses machines dans un premier temps, que les joueurs sachent combien de temps ils ont à attendre avant que Rise of the Tomb Raider sorte sur les machines concurrentes.