Tout récemment officialisé, le nouveau Syndicate, qui vire à fond dans l'action, montre aujourd'hui avec ces dix minutes de gameplay commentées quelques fonctionnalités de ce FPS, puisqu'on y apprend notamment :
- On peut "breacher" différents dispositifs de sécurité (portes, tourelles, etc.)
- On peut breacher des humains implantés d'une puce, pour les pousser au suicide, tirer sur leurs potes, etc.
- On peut breacher les humains en combat de manière dynamique
- Les breach permettent également de bouger des éléments électriques des décors pour changer les couvertures, et ce sans avoir de vue directe sur les systèmes.
- Les fonctionnalités de la puce permettant les breach se rechargent avec l'adrénaline, laquelle est accumulée en restant dans l'action
- Le jeu offre visiblement un haut niveau de "body awareness" avec un système de couverture faisant aussi usage de glissades et autres mouvements rapides.
- On peut basculer pour de courts moments sur la vision de la puce, qui trace les signaux électriques alentour et permet donc de voir à travers les murs les systèmes et les silhouettes des implantés. En outre, cela ralentit le déroulement du jeu.
- En récupérant les puces des gros exécutifs cibles d'autres corporations permet d'améliorer son propre implant
- Toutes les armes ont un mode de feu alternatif.
Syndicate est attendu sur 360, PS3 et PC pour le 24 février prochain.