Page de commentaires de Super Retro Prime Turbo : Tobal n°1 et 2, c'était quand même de la balle

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28 février 2019
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ikki komori
11 mars 2019

Merci pour ce moment de nostalgie messieurs! je n'en ai pas raté une goutte magnifique (surtout le numéro 2). Tobal2 je le garde précieusement. Je me souviens que la presse parlait de 3D Gouraud shading les polygones étaient lissés, il y avait environ 200 persos à débloquer (des ennemis du donjons avec très peu de coups) dont un Chocobo! il mériterait un 3 ème épisode mais je ne pense pas que ça soit à l'ordre du jour chez Square-Enix.

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Nebasha
08 mars 2019

Le son du jeu est un peu trop fort je trouve. Sinon un très cool super retro, sur un jeu que je n'ai jamais eu l'occasion de faire mais qui m'a toujours fait envie (le 2 surtout dont la presse ventait les mérites mais qui n'est jamais arrivé chez nous)

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Yaeck
04 mars 2019

Un pote s'était payé le 2 en import. Il ne comprenait pas grand chose au donjon mais il y a passé des centaines d'heures dans ce fichu mode! Et le mode deux joueurs quand je passais par là...la création hyper poussée de son perso aussi qui était trop compliqué..un jeu super mais bien trop technique pour réellement y trouver du plaisir...

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BaikL
01 mars 2019

Ce jeu était tellement cool. Le 2 surtout ! On pouvait faire plein de combos, il fallait être précis... Dans le grands jours on se sentait fort !

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barbobouk
01 mars 2019

Hz =/= fps. 60Hz, ça signifie que ton écran peut afficher au maximum 60fps. Il y a des jeux qui ramaient grave, même en NTSC. Ce qui faisait râler les gens à l'époque, ce sont en effet les jeux capables de tourner à 60fps et qui se retrouvaient à tourner à 50fps à cause du PAL. Vu que la vitesse des jeux était calée sur la fréquence CPU, les cartouches PAL se contentaient de baisser la vitesse du jeu pour se caler sur 50Hz (ce qui est de la pure fainéantise). Quand tu lances un Super Mario World sur SNES en NTSC, tu te rends compte que le jeu est plus rapide (environ 16%, ce qui n'est pas néfmigeable et change totalement l'experience de jeu).

 

Et que dire des Sonic? D’ailleurs mêmes les musiques subissaient ce ralentissement.

Et il ne faut pas oublier aussi ces foutues bandes noires (avec l’aplatissement qui va avec) en 50hz, du fait que la PAL avait plus de lignes.

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koforever
01 mars 2019

J ai toujours les deux jeux a la maison j avais adore a l epoque .
Par contre pendant la video je trouve le son du jeu trop fort !

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Semifer
01 mars 2019

A propos du frame-rate, 60fps était le standard sur console pendant l'ère 8bits/16bits (à part bien sûr en France où on était bridés à 50Hz en mode PAL).
Ce n'est qu'avec l'arrivée de jeux 3D plus complexes que la norme est finalement tombée à 30fps, les développeurs préférant toujours augmenter la résolution et les textures plutôt que de garder un frame-rate élevé.
Heureusement, certains jeux de course ou de baston ont su maintenir les 60fps, ce qui est plutôt crucial sur ce genre de titres pour des raisons de jouabilité.


Hz =/= fps. 60Hz, ça signifie que ton écran peut afficher au maximum 60fps. Il y a des jeux qui ramaient grave, même en NTSC. Ce qui faisait râler les gens à l'époque, ce sont en effet les jeux capables de tourner à 60fps et qui se retrouvaient à tourner à 50fps à cause du PAL. Vu que la vitesse des jeux était calée sur la fréquence CPU, les cartouches PAL se contentaient de baisser la vitesse du jeu pour se caler sur 50Hz (ce qui est de la pure fainéantise). Quand tu lances un Super Mario World sur SNES en NTSC, tu te rends compte que le jeu est plus rapide (environ 16%, ce qui n'est pas néfmigeable et change totalement l'experience de jeu).

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DenX
01 mars 2019

A propos du frame-rate, 60fps était le standard sur console pendant l'ère 8bits/16bits (à part bien sûr en France où on était bridés à 50Hz en mode PAL).

Ce n'est qu'avec l'arrivée de jeux 3D plus complexes que la norme est finalement tombée à 30fps, les développeurs préférant toujours augmenter la résolution et les textures plutôt que de garder un frame-rate élevé.

Heureusement, certains jeux de course ou de baston ont su maintenir les 60fps, ce qui est plutôt crucial sur ce genre de titres pour des raisons de jouabilité.

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Indianagilles
28 février 2019

J'avais suivi l'avis de la presse à l'époque et je m’étais payé le premier. Mais j'avoue ne pas avoir accroché du tout. Je crois me souvenir qu'il était assez difficile et qu'il y avait un mode de jeu avec labyrinthes totalement ch... Quant au 2, vu qu'il n'est pas sorti chez nous, je ne me souvenais même pas de son existence.

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GwadinikaiS
28 février 2019

Punaise génial. Impatient de regarder ça

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Zecchi
28 février 2019

J'ai loupé ces jeux et je m'en veux terriblement (je rêve d'essayer le 2).

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Seth P1C
28 février 2019

Mouif, je garde pas un très bon souvenir de Tobal 1. Jamais joué au 2 par contre (because jamais sorti en Europe).

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