La troisième saison de Suicide Squad: Kill the Justice League est sortie, mais elle n’a pas vraiment réussi à capter l’attention des joueurs. Le jeu, développé par Rocksteady, continue de lutter pour attirer de nouveaux utilisateurs ou faire revenir les anciens. Malgré les ajouts de cette nouvelle saison, l’enthousiasme des débuts semble bel et bien retombé.

Bientôt la fin pour Suicide Squad ?

Cette saison ramène les joueurs à Gotham, mais dans une version complètement revisitée. L'histoire se déroule dans une réalité alternative où la bataille contre Brainiac s’est déroulée à Gotham plutôt qu’à Metropolis. La ville est laissée en ruines, avec des rivières de lave qui la traversent, abandonnée par Brainiac lui-même. Ce décor apocalyptique devrait donner une nouvelle ambiance sombre et intense, très différente de celle que les fans de DC connaissent.

Un nouveau personnage fait également son entrée : Zoe Lawton, alias Lawless, la fille de Deadshot. Ce nouveau protagoniste apporte du renouveau avec son propre style de combat. En plus de cela, de nouveaux équipements et des corrections de bugs ont été ajoutés pour améliorer le jeu.

Malgré ces efforts, le retour des joueurs n’a pas été au rendez-vous. Selon les données de SteamDB, le jeu n'a atteint qu'un pic de 248 joueurs sur 24 heures après le lancement de la saison. À l’heure actuelle, seulement 100 joueurs étaient en ligne. Des chiffres décevants, surtout pour une franchise aussi attendue que Suicide Squad.

Cela montre bien que les ajouts de cette saison n'ont pas suffi à redonner un coup de fouet au jeu. Ce manque d'intérêt pour le nouvel épisode n’est pas une surprise, car le jeu n’avait déjà pas rencontré un succès fulgurant dès son lancement.

Depuis son lancement, Suicide Squad: Kill the Justice League a accumulé des difficultés. En février 2024, Warner Bros. Discovery avait déjà reconnu que le jeu n’avait pas atteint les attentes fixées, entraînant une perte financière estimée à 200 millions de dollars. Plusieurs raisons ont été avancées pour expliquer cet échec : une direction créative constamment revue, un changement vers un genre de jeu qui ne convenait pas, et une culture du perfectionnisme qui a ralenti la production.

Source : SteamDB