Page de commentaires de Street Fighter V : Champion Edition s'annonce en vidéo avec le retour de Gill

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18 novembre 2019
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Dranzer G
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nikolah
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Thomas Pillon
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nikolah
19 novembre 2019

Il se sont rendus compte qu'ils se sont trompés et ils reviennent sur leur erreur, je trouve que c'est une très bonne chose. C'est suffisamment rare à notre époque pour être salué.

SFV avait de bonnes bases de gameplay mais son modèle économique délirant l'a assurément plombé, Capcom a largement surestimé l'influence du monde du pro-gaming et du jeu en ligne sur leur succès précédent. Tous les joueurs/joueuses ne veulent pas devenir le prochain Daigo.

 

A voir s'il n'est pas trop tard pour rectifier le tir (spolier alert : j'ai bien peur que non) ? 

 

Mais moi, je me laisserais assurément tenter (comme avec MK xl, injustice2 gold, etc.)

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GazetteSDF
19 novembre 2019

C'est bien ce qu'il me semblait cette histoire de version ... après, le monde de la baston possède un système économique qui n'est pas très attractif avec une pelleté de combattant qui arrive à des prix ...
Donc celui qui arrive et doit déboursé X fois 25€ de season pass ... c'et compliqué économiquement parlant. Et pour ceux qui eux suivent, c'est toujours rageant de voir arriver des noobs qui dépensent que dalle pour avoir plus... Et souvent, pour être encore plus attractif, ils ajoutent un contenu exclusif que les primo acquéreur doivent se payer en plus....
C'est là qu'on voit qu'on est dans une industrie quand ça les arrange et une communauté quand ils ont besoin de soutient pour le lancement ...
Au final, la communauté payent les pots cassés et pour les remercier, on crée des pack attractif pour les nouveaux et on leur propose de payer plein pot un contenu qui représente rien dans la version "nouveau public".
Là, la version Champion va coûter autour de 59,99€ et le personnage en plus va coûter à la communauté 10% du prix du jeux comprenant le jeu complet, 1 ou 2 saisons à 25€ de DLC ?
Sérieux, il va falloir revoir le prix des DLC, je veux bien qu'on peut pas faire du tout gratuit mais quand même ? 1 seul personnage qui coûte 10% du prix d'un jeux complet qui en compte plus d'une dizaine ...
La politique tarifaire des micro transaction et des DLC est aberrante et datée, éventuellement, à l'époque, quand les gens n'achetaient pas les DLC ou tout simplement sur Internet, le coût pouvaient être important face au nombre d'acquéreur.
Mais maintenant, que le taux q'acquisition est important, vendre 2h de scripts et une dizaine d'asset aussi cher que la moitié du jeu ?
Alors oui, les jeux coûtent de plus en plus cher, malgré l'augmentation en parallèle d'acquéreur (indice intéressant que je ne crois pas avoir vu et qu'il faudrait créer (pour les joueurs et les éditeurs en fonction de sa valeur), le rapport : Coût du projet [dev/marketing/distribution/invendu/Dev DLC/Entretient serveur/...] SUR les revenus RAPPORTE aux nombre d'acquéreur / joueur (plus ou moins compliqué avec l'occasion qui ne rapporte qu'avec l'achat de DLC - Et éventuellement avoir un indice différencier sur les acquéreurs de neuf / d'occasion avec DLC [les occaz sans DLC n'existe pas si ce n'est en coût serveur potentiellement])
Bref, en quelques mots : Savoir combien le jeu à coûté par joueur, Savoir combien il a rapporté par joueur.
Ainsi, on pourrait savoir si les prix de lancement sont bon, si il rémunère correctement tous les acteurs du projet (sans se soucier ici de la répartition des fois honteuse).
Avoir une évolution de cet indice dans le temps pour savoir à quel moment le jeu ne rapporte plus assez, à quel moment il peut être justifier de sortir un micro contenu qui se vend à 50% du prix initial et des fois aussi cher voir plus cher que le jeu neuf au moment de la sortie des DLC...
Et en fasse, combien le jeu rapporte pour avoir une balance.
Ce sont des chiffres qui serait difficile d'avoir nous en temps réelle mais qui pourrait se trouver je pense pour des jeux finis et dont les chiffre du ou des exercices fiscaux sont partiellement accessible.
Il y aurai des approximations mais je pense que ce serait une donnée très intéressante pour savoir si les prix pratiqués sont bon / acceptable ou si il faut gueuler ;)

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Dranzer G
18 novembre 2019

 
Présent !  :vieux:


Idem et je digère toujours aussi mal...

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Thomas Pillon
18 novembre 2019

"Il n'y aura plus X versions comme par le passé mais bien 1 seule et unique version du jeu..."

Ono, créateur de mensonges pour Capcom...


Petite dédicasse aux pigeons qui, à la sortie, ont raqués 70€ pour un jeu pas fini, sans mode histoire ni arcade...

 

Présent !  :vieux:

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Dranzer G
18 novembre 2019

"Il n'y aura plus X versions comme par le passé mais bien 1 seule et unique version du jeu..."

Ono, créateur de mensonges pour Capcom...


Petite dédicasse aux pigeons qui, à la sortie, ont raqués 70€ pour un jeu pas fini, sans mode histoire ni arcade...

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