Sans doute l'un des jeux les plus exigeants du microcosme baston, Street Fighter III Third Strike a largement prouvé qu'il était un titre dans lequel s'investir pouvait s'avérer payant et dont la technicité le rendait particulièrement attrayant. Il bénéficie aujourd'hui d'une jolie mise à jour sur PS3, et plus tard sur Xbox 360.
Et en 2011, Iron Galaxy Studios a porté le jeu sur Xbox 360 et PS3 afin de nous proposer une version jouable en ligne du plus bel acabit (Test : Street Fighter III : 3rd Strike Online Edition).
Déjà excellent, cet opus consoles HD a reçu une toute nouvelle mise à jour la semaine dernière sur PlayStation 3 et celle-ci sera disponible très bientôt (dans une semaine ou deux) sur Xbox 360.
The 3SOE Patch is now live on PSN! The 360 will be next week (hopefully don't get super mad if it's 2 weeks).
- IronGalaxy (@IToTheG) 12 Février 2014
En voici le contenu :
- Netcode amélioré et calqué sur ceux de Marvel Vs Capcom Origins et Darkstalkers.
- Le ping est désormais indiqué en nombre et non plus par le biais d'une couleur
- Ajouts de filtres par région, concernant le niveau du challenger et par ping
- Ajout d'une option n'autorisant que les joueurs de votre région à entrer dans votre lobby
- Correction du problème d'ordre dans un lobby lorsque les joueurs sont prêts
- Ajout d'une option permettant de "muter" tous les autres joueurs (pour avoir la paix !)
- Votre rang ne sera normalement pas "reset"
- Les boutons "prêt" et "pas prêt" sont désormais différents
- Classements mis à jour plus rapidement
- Les matchs mis en ligne sur YouTube seront à présent en 360p
- Gill, le boss de fin, est banni par défaut des matchs classés
- Les barres de "Super" sont maintenant de la bonne longueur
- Les challenges peuvent être désactivés via les menus en jeu
- On peut désormais désactiver les étourdissements dans le menu entraînement
- La "Super" choisie reste en mémoire lorsque l'on retourne sur le menu de sélection des personnages
- Le niveau de difficulté est maintenant pris en compte dans le mode Arcade
- Le bug visuel lié au décor de Rémy lorsqu'on active le filtre "scanlines" a été corrigé
- Le bug de couleur du "Aegis Reflector" d'Urien en tant que joueur deux a été corrigé
- La couleur de Poison en tant que joueur deux a été corrigé
- Changements réalisés lorsque le sac de Ryu tombe
- Ajout de barres de couleurs dans le portrait du personnage au moment du choix pour indiquer celles préférées par le joueur
Ca n'a l'air de rien mais cette mise à jour était attendue depuis l'année dernière et les fans, qui sont nombreux sur ce titre, n'en pouvaient plus. Avant de repartir faire quelques parties, sachez que les joueurs Xbox 360 pourront eux aussi en profiter très bientôt.