Page de commentaires de Shuhei Yoshida : "nous avons appris de nos erreurs passées"


























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ils ont montré du crash ,du marvel etc...donc dire que c'etait pas ouf pour toi ok mais surement pas pour moi ,j'ai eu exactement ce que je voulais et je suis pas le seul à le dire cette fournée du psx 2016 etait vraiment excellente sans compter les annonces de yakuza en europe ,des rpg comme ys origin ou encore donganronpa traduit en FR ,ace combat 7...ou encore pour faire aussi plaisir aux fans avec wipeout donc oui ils ont frappé fort je trouve.
A un moment faut aussi bien comprendre que c'est pas non plus l'E3
Faut pas croire, certains des jeux montrés m'éclatent vraiment aussi. MVCI m'emballe terriblement comme tous les MVC, AC7 en VR a toujours l'air d'être génial, etc... Mais pour la plupart de ces jeux, c'est du réchauffé, du déjà vu... Sans parler des cas Crash et Wipeout (une collection, pas un nouveau)... Du coup, c'est sympa oui, mais pas dingue (en dehors de ND).
Puis encore une fois, E3 ou non, le quasi-oubli de la VR (2 titres?) pour LEUR jeune device de moins de 3 mois... C'est encore moins ouf pour un event "PLAYSTATION EXPERIENCE"...
C'est peut-être trop tôt oui, mais on peut y voir un signe d'un bis repetita du cas Vita (hein Alex^^)... :unsure:
Pour Danganronpa, il sera vraiment traduit en FR (j'ai loupé l'info)? Ils les laissent en anglais d'habitude...

ils ont montré du crash ,du marvel etc...donc dire que c'etait pas ouf pour toi ok mais surement pas pour moi ,j'ai eu exactement ce que je voulais et je suis pas le seul à le dire cette fournée du psx 2016 etait vraiment excellente sans compter les annonces de yakuza en europe ,des rpg comme ys origin ou encore donganronpa traduit en FR ,ace combat 7...ou encore pour faire aussi plaisir aux fans avec wipeout donc oui ils ont frappé fort je trouve.
A un moment faut aussi bien comprendre que c'est pas non plus l'E3
Ah je suis pas fou c'était plutôt de bonne facture.

Si la conf t'a satisfait au plus haut point, alors tant mieux pour toi, c'est le principal tu me diras.
Chacun voit son bonheur où il peut ^^
En revanche, le véritable constat alors, c'est de dire que "Naughty Dog a vraiment frappé très fort à la PSX 2016".
Parce que Sony a montré quoi en fait? Knack 2 et la compil Wipeout? C'est pas ouf... :huh:
ils ont montré du crash ,du marvel etc...donc dire que c'etait pas ouf pour toi ok mais surement pas pour moi ,j'ai eu exactement ce que je voulais et je suis pas le seul à le dire cette fournée du psx 2016 etait vraiment excellente sans compter les annonces de yakuza en europe ,des rpg comme ys origin ou encore donganronpa traduit en FR ,ace combat 7...ou encore pour faire aussi plaisir aux fans avec wipeout donc oui ils ont frappé fort je trouve.
A un moment faut aussi bien comprendre que c'est pas non plus l'E3

c'est pas un enthousiasme exagéré mais un simple constat
Si la conf t'a satisfait au plus haut point, alors tant mieux pour toi, c'est le principal tu me diras.
Chacun voit son bonheur où il peut ^^
En revanche, le véritable constat alors, c'est de dire que "Naughty Dog a vraiment frappé très fort à la PSX 2016".
Parce que Sony a montré quoi en fait? Knack 2 et la compil Wipeout? C'est pas ouf... :huh:

le plus gros public ,c'est quoi??les 16-28 ans, ba tu fait plein de jeux avec des gros graphisme,des gros flingue ou tu tire sans trop réflechir ( suffit de voir les top de ventes sur PS4) et tu vends des millions de consoles sans prendre de risque...c'est pas une critique, mais juste une étude de marché intélligente.
mais le jeux video c'est pas que pour les 16-28 ans mais devrais etre pour les 7-77 ans...et la c'est plus difficile

*fixed. De rien Shuhei :thumbup:
Et pssst, pour l'année prochaine, n'oublie pas Ape Escape, Medievil et Spyro okay? ;) #humour
En gros, la leçon apprise cette fois-ci, c'est de ne plus dévoiler de date +/- précise alors qu'un jeu est en early stage, pour éviter les arlésiennes... Mooookay... J'appelle ça du bon sens mais bon, je comprends qu'il y ait la "pression du calendrier $_$" derrière -_-
Vivement les dates de Shenmue 3 et FFVII Remake alors! :P
LOL. L'enthousiasme exagéré ^^ En dehors des 2 jeux ND, le reste n'est que du déjà vu et/ou (donc) du réchauffé... Le rythme de tout le long milieu de conf était très lent, et peu intéressant en fait.
Sony peut faire tellement mieux en comm (souvent aux E3), et les PSX sont souvent moins bons (comme l'année dernière avec les longues sessions VR un peu ridicules).
c'est pas un enthousiasme exagéré mais un simple constat

C'est facile de prétendre une telle chose quand tout roule et que les jeux attendus depuis de longues années sont disponibles dans un court laps de temps (FFXV et Last Guardian).
Avec naughty dog, je pense qu'on aura pas ce genre de problème. Ils présentent un jeu, le projet avance bien, et on sait qu'il sera dans les rayons dans 2/3 ans au grand maximum.
On verra si ils ont bien compris les choses quand par exemple Death Stranding aura une date.

...Blabla...
Donc en gros, pour le paragraphe des licences, tu me chies une pendule "apprendre à lire" parce que TU fais une fixette sur les jeux à venir uniquement tandis que je faisais une légère remarque amusée d'un point de vue global? ...Cool... Encore une bonne journée, merci. :eyebrow:
Ai-je dit pour autant que c'était mal/bien le retour des licences? J'ai rien dit. Bordel, mais mec, arrête d'interpréter. Apprendre à lire hein... :rtfm: Et en parlant de l'emploi des smiley, ça marche aussi pour toi, soit dit en passant (si ça peut éviter un n-ième long faux-débat). ;)
Et pour "TLOU2 2019", j'ai bien précisé que c'était un exemple au pif... Le coup de la fenêtre, c'est justement le but d'être large. Un chef de projet compétent, s'il fait correctement son taff, il sait quand arrive à peu près le terme de son projet (encore plus s'il a une deadline imposée), sauf en cas exceptionnels de pépins. Donc même début d'année 2018, il est en mesure d'évaluer si sa fenêtre de "Novembre 2018" (pour reprendre ton exemple) reste viable ou non... Ce n'est pas pour rien qu'ils ont un cahier des charges et tout un tas d'outils de gdp.

Blabla
Sur les licences : j'ai parlé des jeux a venir... Puisque les annonces d'une conférence concernent bien les jeux a venir...
Et j'ai parler de GoW c'est con hein ? Apprendre a lire toussa...
Et si tu veux parler des jeux déjà sortit, tu oublie un peu Until Dawn, The Order 1886, Drive Club... Des nouvelles IP...
De plus, j'ai parler des jeux 1st party/2nd party, des exclusivités, et toi tu viens me parler des jeux tiers... Mauvaise foi ?
Et puis FF excuse moi, mais on voit plus de différence entre un FF VII, un FF X, un FF XIII et un FF XV qu'entre un CoD et un Battlefield qui sont 2 licences différentes... Donc bon, le paradigme même licence = jeu sans différence hein..
Bref.
Evidemment que tout le monde a un vivier de licence qui reviennent.. Mais en quoi c'est mal ?
On aime tous ça avoir des licences qui reviennent...
Et la preuve, si Crash, Parappa et cie on des remaster c'est parce que les gens RECLAMENT leur retour quand elles reviennent pas.
Donc a un moment l'argument des "mêmes licences" quelque soit le constructeur ou l'éditeur concerner va falloir penser a le ravaler, c'est une connerie...
Il faut de tout pour faire un monde, des licences phares qui se poursuivent des années, et des nouvelles.
Enfin, la présence de smiley aurait normalement du suffire a te faire voir que je grossissait volontairement le trait aussi bien de tes propos que des miens d'ailleurs...
Re Bref...
Annoncer une date... Genre mettre "2019" pour TLOU.
Sauf que mec, ils ont une fenêtre en tête.
Si ils prévoient de le lancer admettons, en Novembre 2018 par exemple, ça veut dire qu'à la fin du trailer ils mettraient "2018".
Sauf qu'un report d'un jeu prévu fin 2018, bah ça fait une sortie en 2019... Donc ça ne marche pas l'année a la fin du trailer...
Et tu va pas mettre "2019" si tu prévois fin 2018 parce que avancer un jeu d'un point de vue marketing ça ne marche pas des masses tu vois...
Donc non c'est pas si évident que ça...

...blabla...
Y'a annoncer une date et annoncer une date aussi...
Quand tu vois le bordel qu'ils ont fait avec FFXV, TLG ou NMS (Sony ET les studios responsables), autant rester sur du vague avec juste l'année pressentie. Et s'il y a besoin d'un délai (report), qu'on l'annonce rapidement dans l'année. Et gardons la date précise pour les 2-3 derniers mois [c'est un exemple au pif hein, faudrait voir si c'est viable ou non].
Genre mettre un 2019 à la fin du trailer de TLOU2, ça change rien tout en restant "honnêtement probable" pour ND, et en amenant le concret que tu soulignes, même si effectivement le jeu est encore loin de l'alpha.
Ce n'est pas gonflé de ma part, et ne pas mettre de date, CA, ça enlève tout le "concret".
Je n'ai pas le souvenir d'avoir pester contre Sony sur ça (il y a d'autres raisons de pester), mais un jeu sans date, ça me semble tout sauf concret. Pas toi?
Après les jeux cités, c'est parce que c'est Sony qui les a présenté, à leur conférence. Sony ne développe pas grand chose au final, comme Microsoft d'ailleurs. Mais ce n'est pas un problème, c'est ça aussi la magie des rachats (studios first party) et des partenariats (second party & exclues third party, temporaires ou non). Ne fais pas genre que tu n'as pas compris. :bored:
Pour le "toujours les mêmes licences", tu fais une sélection minutieuse là... Parce que tu oublies volontairement les FF, RE7, Uncharted, Ratchet, Souls, GoW ou autres Dangan (je compte pas les séries annuelles évidemment). Et sans aller jusqu'au 12e opus, TLG et Shenmue, ce ne sont pas des nouvelles licences, et assez anciennes d'ailleurs (d'où l'habille manœuvre de ressortir les vieux doss sans trop éveiller les soupçons). Bin oui, faut regarder tout le catalogue de la console (exclues ou non n'a pas d'importance), y'a de tout, du vieux et du nouveau. Faut pas pas juste quelques exemples à venir.
Puis l'emploi des guillemets "" n'était pas anodin, puisque l'argument des mêmes licences, c'est typiquement l'angle d'attaque des fanboys pour dégommer la concurrence. Mais il faudra remarquer une bonne fois pour toutes qu'ils (Sony/MS/Nintendo) le font tous. De manière +/- flagrante, donc c'est pas vraiment un pique envers Sony, mais plus une remarque amusée.
Si tu trouves que je dis que "c'est scandaleux", c'est que tu surinterprètes trop ce que j'ai dit... Ou qu'il faut affiné ton second party degré ;) (haha)

En gros, la leçon apprise cette fois-ci, c'est de ne plus dévoiler de date +/- précise alors qu'un jeu est en early stage, pour éviter les arlésiennes... Mooookay... J'appelle ça du bon sens mais bon, je comprends qu'il y ait la "pression du calendrier $_$" derrière -_-
Vivement les dates de Shenmue 3 et FFVII Remake alors! :P
Le problème c'est que les gens qui gueulent quand un date n'est pas tenue sont aussi les premiers a gueuler quand un jeu est annoncé sans date.
C'est pas que du bon sens contrairement a ce que tu dis, parce qu'annoncer un jeu, même longtemps avant, avec une date, as le mérite de rendre la chose encore plus concrète, donc il peu y avoir donc un sens a annoncer une date, une fenêtre de sortie plutôt, même longtemps a l'avance.
De plus, tu est gonflé parce que si je ne m'abuse, lors de l'E3, je t'ai vu toi même pester contre "les annonces de jeux sans date de Sony"...
Après, je te ferais remarquer que les deux jeux que tu cite ne sont pas développés par Sony... Mais bon, c'est surement qu'un détail quand il s'agit d'utiliser des exemples pour voir si Sony a effectivement retenu la leçon évoquée ici... :rolleyes:
Enfin, faire une pique du genre "ils sortent du vieux pour détourner l'attention du "toujours les mêmes licences"".
Tu dis donc ici que Sony ressort toujours les mêmes licences ?
Donc je rappel que les gros jeux 1st Party/2nd Party a venir sont : The Last Guardian, Horizon Zero Dawn, Detroit Become Human, Days Gone, Death Stranding.
Ah oui, que des licences qui en sont au moins a leur 12ème opus... :rolleyes: Ou les vilains méchants Sony qui sortent toujours les mêmes licences années après années qu'ils sont vilains pas beau dis donc... :rolleyes:
Reste The Last of Us Part II, Gravity Rush 2, mais qui comme leur nom l'indique, ne sont jamais que les 2nds épisodes d'une licence, donc bon, un peu faible pour dire "toujours les mêmes".
Après God of War et Gran Turismo sont les licences redondantes a venir...
Y'a Spider-Man aussi mais dans une version totalement remaniée donc cas un peu particulier tout de même.
Donc, je récapitule pour qu'on se rende bien compte sur 10 jeux majeurs 1st Party/2nd Party a venir, 5 nouvelles IP, 2 qui ne sont que la première suite d'une IP récente, 2 suite d'une IP au long cours et 1 remaniement d'une IP existante...
Mais effectivement, c'est scandaleux a quel point ils recyclent toujours les mêmes licences depuis des décennies... :rolleyes:

Nous avons souhaité faire revenir des jeux comme PaRappa, LocoRoco ou WipEout
par loyauté envers les joueurs qui nous suivent depuis si longtempsparce que les remasters sont toujours une valeur sûre de faire rentrer du cash, et on vient de s'apercevoir qu'on avait beaucoup de licences dans les cartons qui prennent la poussière... On essaye donc de détourner votre attention ni vu ni connu du "toujours les mêmes licences" en ressortant du vieux, contrairement à Nintendo qui ne veut toujours pas ressortir F-Zero malgré la demande...
*fixed. De rien Shuhei :thumbup:
Et pssst, pour l'année prochaine, n'oublie pas Ape Escape, Medievil et Spyro okay? ;) #humour
En gros, la leçon apprise cette fois-ci, c'est de ne plus dévoiler de date +/- précise alors qu'un jeu est en early stage, pour éviter les arlésiennes... Mooookay... J'appelle ça du bon sens mais bon, je comprends qu'il y ait la "pression du calendrier $_$" derrière -_-
Vivement les dates de Shenmue 3 et FFVII Remake alors! :P
Sony a vraiment frappé très fort à la PSX 2016 ,chapeau bas!
LOL. L'enthousiasme exagéré ^^ En dehors des 2 jeux ND, le reste n'est que du déjà vu et/ou (donc) du réchauffé... Le rythme de tout le long milieu de conf était très lent, et peu intéressant en fait.
Sony peut faire tellement mieux en comm (souvent aux E3), et les PSX sont souvent moins bons (comme l'année dernière avec les longues sessions VR un peu ridicules).

Le problème c'est que l'engouement de certains joueurs pour de vieilles licences (Crash, F Zero ou Wipe Out) n'est pas partagé par le grand public. Les studios ne peuvent pas prendre le risque juste pour une poignée de joueurs.
D'où les remasters montrés dans cette conf orientée fanbase de la marque.
Le problème pour moi c'est de teaser continuellement ces licences (t shirt, visuels, allusions...) pour des trucs anecdotiques.
Après si ca permet de montrer que Crash est un des plateformers les plus mal level designés de cette période c'est déjà ça...

Si ils avaient vraiment appris, ils n'annonceraient pas les jeux 2 à 3ans avant leur sortie :3
Encore une qui as tout compris.
Le problème n'est pas ça, le problème est d'annoncer un jeu avec une date longtemps a l'avance et de devoir le repoussé.
D'où le fait de ne pas mettre de période de sortie sur TLOU2

Ses propos vont directement à Wipeout.
Si le remaster marche, il y aura une version PS4.
Le souci c'est que les ventes de Fury n'avaient pas étés excellente étant donné que le jeu avait été offert suite aux déboire du PSN (le hack qui a duré plusieurs semaine).

Bah si il y a une suite a Crash, espérons que ce soit supervisé par Sony, parce que Crash of the titans (par Activision) m'avait clairement refroidi.
Edit. C'était Sierra entertainment à l'édition et non Activision.

Il prennent la température pour ensuite pouvoir rebondir sur quelque chose de plus concret en cas de succès,où est le mal ?
Chez d'autres éditeurs,des dizaines de licences sont mortes et enterrées pour peu qu'un épisode ou deux subissent un échec, Shenmue en ai un bon exemple, et ce dernier qui a d'ailleurs ressuscité grâce à la conf'Sony 2015.
Tout réussit à Sony,et ? Il ne peuvent pas se permettre de faire n'importe quoi. Crash bandicoot,wipeout,parapa....sont des licences qui parlent surtout aux anciens,rien ne garantit que la nouvelle génération de joueurs les adopte. Prendre des risques de depenser des millions pour des suites d'anciennes licences c'est justement trop risqué. Sinon y'a bien longtemps qu'on aurait eu une suite des aventures de crash sous Activision (eux qui sont bourrés de pognon)
Maintenant la balle est dans le camp des joueurs.
Pour Crash Bandicoot la balle n'est malheureusement pas dans le camp des joueurs car ceux qui possèdent la licence seraient totalement incapable de pondre une suite qui ne soit pas un doigt d'honneur.


Il prennent la température pour ensuite pouvoir rebondir sur quelque chose de plus concret en cas de succès,où est le mal ?
Chez d'autres éditeurs,des dizaines de licences sont mortes et enterrées pour peu qu'un épisode ou deux subissent un échec, Shenmue en ai un bon exemple, et ce dernier qui a d'ailleurs ressuscité grâce à la conf'Sony 2015.
Tout réussit à Sony,et ? Il ne peuvent pas se permettre de faire n'importe quoi. Crash bandicoot,wipeout,parapa....sont des licences qui parlent surtout aux anciens,rien ne garantit que la nouvelle génération de joueurs les adopte. Prendre des risques de depenser des millions pour des suites d'anciennes licences c'est justement trop risqué. Sinon y'a bien longtemps qu'on aurait eu une suite des aventures de crash sous Activision (eux qui sont bourrés de pognon)
Maintenant la balle est dans le camp des joueurs.

ça ,ça veut tout dire j'espere aussi qu'ils s'attaqueront à medievil également...oui perso ils ont clairement appris de leur erreurs passées et ils ecoutent les joueurs et ça fait plaisir.
Sony a vraiment frappé très fort à la PSX 2016 ,chapeau bas!
Oh oui, le retour de Medievil ferait plaisir !!!


Comment faire du fric avec du vieux, sortez votre ps1 du placard si vous voulez rejouer aux vielles gloires...
Nintendo font cela depuis 30 ans et cela fonctionne toujours autant, alors il serait idiot de ne pas s'en inspirer.

Comment faire du fric avec du vieux, sortez votre ps1 du placard si vous voulez rejouer aux vielles gloires...

En loyauté pour les joueurs, p**** ce qu'il faut pas lire. Par loyauté ca aurai été de sortir des vraies suites a ces jeux, et non de pigeonner les vieux nostalgiques et apres de resortir une suite pour repomper

Depuis quand c'est une erreur de montrer aux joueurs qu'ils ont une console qui sera alimentée pour longtemps en exclusivités de qualité?
Et pourtant bizarrement, on a quasi aucune vision d'avenir sur le PSVR...
On a même eu plus de nouveaux jeux annoncé sur Vita que sur PSVR, un comble! Seulement deux avec Dino Frontier et Starblood Arena... Et le pire, c'est que d'après Julien, Dino Frontier est en dev depuis seulement 3 mois... Ils avaient vraiment rien d'autre de plus avancé à nous montré?
J'adore mon PSVR, mais là, je ne suis pas du tout rassuré sur l'avenir...
A coté de ça, j'attendais vraiment un nouveau Wipeout (avec la VR en tête bien sur) et quelle déception! Cette annonce aura réussi à me foutre de mauvais poil pour tout le reste de la conf... Tant mieux si ce remaster fera découvrir la licence à de nouveaux joueurs, mais la fanbase dont je fais parti continue de se ronger le frein en attendant un nouvel épisode...
Et j'ai très peur que cette compil subisse un flop, parceque là ça sera clairement la fin...
Sony est en position de leader, tout leur réussi, mais j'ai quand même l'impression qu'il reste frileux à prendre des risques... Donc non, j'ai pas vraiment le sentiment que la loyauté soit récompensée...

Perso je préfère la méthode de Sony d'annoncer leurs dates de sorties que quand ils sont relativement sûre de tenir les délais, quand aux remasters présenté lors de cette conférence, ce sont des vieille gloire, dont le dernier épisode en date remonte a extrêmement longtemps, il est logique que Sony décide de faire une étude de marché potentiel, surtout le coût d'un "vrai" jeu, un remasters reste moins risqué économiquement.

On va mettre ça sur le compte du décalage horaire, mais on dit "franc-parler" et "cote d'amour" ! Ressaisis-toi Julien ! ;)

Oui j'espère que ce cher monsieur souriant ne nous laissera pas tomber et tiendra ces promesses à nous joueurs fidèles de la marque Playstation car nous aussi on rame quelques part à attendre, payer les jeux de nos rêves et ces quelques jeux ou extraits présenté nous ont donné une part de rêve je dirais ; )

C'est clair qu'un petit Medievil serait top.
Moi ça ne m'a pas du tout dérangé qu'ils annoncent des jeux sans date de sortie. Au moins on sait qu'ils existent. Surtout pour TLOU Part 2.

Si ils avaient vraiment appris, ils n'annonceraient pas les jeux 2 à 3ans avant leur sortie :3
Depuis quand c'est une erreur de montrer aux joueurs qu'ils ont une console qui sera alimentée pour longtemps en exclusivités de qualité?

Si ils avaient vraiment appris, ils n'annonceraient pas les jeux 2 à 3ans avant leur sortie :3
ça ,ça veut tout dire j'espere aussi qu'ils s'attaqueront à medievil également...
Il y a du boulot là, le jeu a vraiment très très mal vieilli au niveau de ses mécaniques de jeu.


ça ,ça veut tout dire j'espere aussi qu'ils s'attaqueront à medievil également...oui perso ils ont clairement appris de leur erreurs passées et ils ecoutent les joueurs et ça fait plaisir.
Sony a vraiment frappé très fort à la PSX 2016 ,chapeau bas!

C'est bien comme ça que j'avais compris la compil WipeOut. Le jeu est réclamé avec vigueur par une communauté aussi bruyante et passionnée que restreinte. Sinon le genre tout entier n'aurait pas été laissé au repos. Mais si le succès fait mentir on aura peut-être un nouvel épisode. Leur but c'est quand même de nous vendre des jeux.
Et si par ricochet on pouvait avoir un F-Zero, je porterai pas plainte :)
Pour Shuhei Yoshida, toujours aussi jovial. Il a fait une belle entrée sur scène. Que ce soit Yoshida ou Spencer, on parle quand même de personnes à un poste de haute responsabilité et leur passion et leur sympathie fait toujours plaisir.
04 décembre 2016
06 décembre 2016
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