Page de commentaires de Resident Evil Village : Capcom réfléchit à une sortie sur PS4 et Xbox One

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25 septembre 2020
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Diegane
28 septembre 2020

sith666@
C'est un sacré raccourci que t'es entrain de faire...

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Diegane
28 septembre 2020

Team Douceur@

C'est clair mais s'est pour cette raison qu'ils sont cross gen.

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Kurohotaru
28 septembre 2020

 
C'est ce que je disais avant. Tu as concu un jeu en SSD avec la capa des nouvelles machines.
 
Bah, tu désactives le RT, tu calles des points de chargement dans la version "old gen", tu baisses les settings graphique, et pouf ca tourne. 
 
L'investissement en dév, par rapport à la différence de parc, ca vaut le coup. 


Ah mais tu prêches un converti, j'ai toujours été le premier a dire qu'en baissant les settings d'un jeu, il pouvait tourner sur n'importe quelle plate-forme...( je le disais concernant la switch, pour être exact, ce qui s'est avéré être vrai a plusieurs grosses reprises genre witcher3).

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Sith666
28 septembre 2020

Lol, après le discours comme quoi le jeu n'était pas realisable sur les anciennes machines pour manque de puissance, ça la fout mal :genre:

 

C'est ce que je disais avant. Tu as concu un jeu en SSD avec la capa des nouvelles machines.

 

Bah, tu désactives le RT, tu calles des points de chargement dans la version "old gen", tu baisses les settings graphique, et pouf ca tourne. 

 

L'investissement en dév, par rapport à la différence de parc, ca vaut le coup. 

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TeamDouceur
27 septembre 2020

@TeamDouceur

Oui le moteur va faciliter la charge de calcul des environnements, mais là on parle de vitesse de calcul avec les SSD. Sans parler du système de compression software des consoles.

 

Oui oui, bah à vérifier dans les faits maintenant de toute façon. Tu sais c'est pour ça que j'ai dis aussi ailleurs que tout ce qu'on a vu comme présentation next-gen jusque là, y compris Halo, ça ne tourne pas en l'état sur la ps4 ou one, on peut faire entrer tout ces jeux dedans (à part Ratchet probablement), mais ça ne tournera pas comme dans les présentations ps5 / series-x.

 

Reste que les contres déclarations de Capcom, vu que le jeu semble très avancé, étaient certainement juste un effet d'annonce pour soutenir la sortie de la ps5. Je ne crois pas que RE8 a été pensé dès le départ "SSD Sony"" comme semble l'être Ratchet et Clank par exemple. Donc bref, j'espère que la contre-contre annonce va se confirmer et qu'on aura bien ce jeu sur ps4 et en VR surtout, dans les standards graphiques de cette dernière et avec full temps de chargement, c'est pas un problème !

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Diegane
27 septembre 2020

@TeamDouceur

Oui le moteur va faciliter la charge de calcul des environnements, mais là on parle de vitesse de calcul avec les SSD. Sans parler du système de compression software des consoles.

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TeamDouceur
27 septembre 2020

Team Douceur @

Ben c'est surtout une révolution dans l'approche des devs. Au bout d'un moment ca commençais a rendre les jeux prévisibles. Le genre de contrainte qui saute clairement aux yeux à force. Comment l'unreal 5 va pallier a ca sans le SSD?

 

Il y a eu des explications plus technique au moment de la présentation du moteur et vous allez voir que le combo UE5 + SSD de Sony va faire extrêmement mal, pour autant Xbox ne sera pas en reste, les améliorations sur ce moteur vont permettre, même sur des architectures ps4 d'ailleurs, de faciliter efficacement la charge de calcul des environnements 3D. Je t'invite à refouiller la vidéo en question, les explications y sont assez claires et seront mieux formulées que les mienne.

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Diegane
27 septembre 2020

Team Douceur @

Ben c'est surtout une révolution dans l'approche des devs. Au bout d'un moment ca commençais a rendre les jeux prévisibles. Le genre de contrainte qui saute clairement aux yeux à force. Comment l'unreal 5 va pallier a ca sans le SSD?

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TeamDouceur
27 septembre 2020

Team Douceur@



C'est normal que t'aies pas vu énormément de temps de chargement sur cette gen vu que les devs ont trouvés des techniques pour les masquer (t'en avait même sur ps2). Mais tout cela avait des répercussions sur le level design par exemple. Là ca risque d'être un bond en avant dans la façon de penser les jeux sans pour autant qu'il soit plus lourd. On verra bien mais quand je vois ce que des studios arrive a nous pondre sur les consoles actuelle, je pense qu'on va avoir de belle surprise ^^

 

Je ne parierai pas à 100% là dessus quand même, pas dans le sens d'une révolution du level design en tout cas. Que cela évitera de se faufiler entre deux murs ou de prendre des ascenseurs, on sait déjà les jeux que ça va arranger et attention, je trouve ça bien, mais je ne crois pas que le level design est si bridé que ça par les temps de chargement ou les loading en temps réel. L'Unreal Engine 5 sans question de SSD derrière va déjà énormément pallier à ça.

 

Par contre pour le poids des jeux, ouais ! Et sinon oui oui toute façon vu les mandales qu'on a pris sur ps4 et quelques unes sur xbox-one, c'est évident qu'on va ramasser lol.

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super_cancel
26 septembre 2020

 
 
Non franchement, vous savez ça fait quelques jours qu'on a cette discussion, pour moi la vraie "next-gen" du jeu vidéo ne sera pas atteignable avant encore deux générations de console et à condition que le secteur bénéficie d'une dynamique suffisante. On aura des trucs super entre temps hein, et certainement des choses inimaginable l'heure actuelle, mais il n'y a rien de magique et "toujours + de", demande "toujours + de" en contrepartie.
 
Oui la puissance et les vitesses de transfert vont changer une certaine donne, apporter des possibilités en +, facilité des choses, mais la majeure partie des travaux restent les mêmes à produire et seront de plus en plus conséquent à mesure que les possibilités de ce type continuent de s'ouvrir. 
 
Pour en revenir aux premiers jeux de la gen, à part pour Ratchet qui je pense est quant à lui réellement impossible à produire sur ps4, le reste à quelques chargements prêts effectivement, un frame rate moins élevé et une définition qui restera en HD, ne devraient pas être insurmontable au delà de ça. J'ai pas le souvenir de temps de chargement si dingue que ça sur la ps4 pro, on va pas en mourir, et au pire prenez une ps5 toute façon faudra bien y passer si c'est pas sur God of 2 ça sera pour le 3 lol.


Dans l'autre sens, en rétrocompatibilité, ce que j'espère, c'est que des jeux comme Fallout 4 ou the Outer Worlds vont bénéficier de l'absence de temps de chargement grâce à la techno qu'embarquent PS5 et XBX|S.

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Diegane
26 septembre 2020

Team Douceur@



C'est normal que t'aies pas vu énormément de temps de chargement sur cette gen vu que les devs ont trouvés des techniques pour les masquer (t'en avait même sur ps2). Mais tout cela avait des répercussions sur le level design par exemple. Là ca risque d'être un bond en avant dans la façon de penser les jeux sans pour autant qu'il soit plus lourd. On verra bien mais quand je vois ce que des studios arrive a nous pondre sur les consoles actuelle, je pense qu'on va avoir de belle surprise ^^

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TeamDouceur
26 septembre 2020

S'ils se mettent tous à faire du cross-gen avec des jeux qui étaient initialement conçus pour des machines avec des SSD, on risque pas d'avoir des temps de chargement intempestifs ? Pas sûr qu'un simple downgrade des textures suffise.

 

super_cancel@

C'est pas qu'une histoire de temps de chargement le problème. C'est aussi un level design retravaillé et des idées de gameplay qui risque de finir à la poubelle.

 

Non franchement, vous savez ça fait quelques jours qu'on a cette discussion, pour moi la vraie "next-gen" du jeu vidéo ne sera pas atteignable avant encore deux générations de console et à condition que le secteur bénéficie d'une dynamique suffisante. On aura des trucs super entre temps hein, et certainement des choses inimaginable l'heure actuelle, mais il n'y a rien de magique et "toujours + de", demande "toujours + de" en contrepartie.

 

Oui la puissance et les vitesses de transfert vont changer une certaine donne, apporter des possibilités en +, facilité des choses, mais la majeure partie des travaux restent les mêmes à produire et seront de plus en plus conséquent à mesure que les possibilités de ce type continuent de s'ouvrir. 

 

Pour en revenir aux premiers jeux de la gen, à part pour Ratchet qui je pense est quant à lui réellement impossible à produire sur ps4, le reste à quelques chargements prêts effectivement, un frame rate moins élevé et une définition qui restera en HD, ne devraient pas être insurmontable au delà de ça. J'ai pas le souvenir de temps de chargement si dingue que ça sur la ps4 pro, on va pas en mourir, et au pire prenez une ps5 toute façon faudra bien y passer si c'est pas sur God of 2 ça sera pour le 3 lol.

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Diegane
26 septembre 2020

super_cancel@

C'est pas qu'une histoire de temps de chargement le problème. C'est aussi un level design retravaillé et des idées de gameplay qui risque de finir à la poubelle.

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super_cancel
26 septembre 2020

 
Oui enfin c'est le second retournement de veste puisqu'il était au départ annoncé aussi sur ps4 avant qu'ils ne retire le trailer avec le logo et fasse la déclaration en question moins de 24h après l'annonce. Bref, c'est peut-être aussi que la VR n'est pas totalement assuré sur ps5 comme ils voudraient l'entendre pour la période de sortie. 

 
Attendons les premiers comparatifs quand même, ce qu'on voit dans les trailers que tout le monde aiment à dire que ça tourne sur ps4 sans problème, en réalité pas du tout, on aura clairement des sous-version de ce qu'on a vu tourner dans les différents trailers de Miles/Horizon2/RE8 et autres si eux aussi annoncés ps4. 

Toute façon c'est problématique cette histoire, ça satisfait les gens comme moi, comme nous qui ont déjà une ps4/ps4 pro et qui peut-être s'en fichons un peu d'avoir mieux que le meilleur de ce qu'on a eut sur cette console, mais pour qui veut une expérience plus PC à mon avis la ps5 sera plus apte malgré tout.
 
En tout cas perso, même si je suis pire que râvi, je m'attend pas à voir sur ma ps4 pro ce qu'on a vu d'un point de vue technique dans le dernier trailer de Village. Ce que je vois dans ce trailer, ça ressemble à ce que j'ai sur mes jeux pc, et ce que j'ai sur mes jeux pc, c'est très loin des perfs de ma ps4 pro ça c'est clair et net. 


S'ils se mettent tous à faire du cross-gen avec des jeux qui étaient initialement conçus pour des machines avec des SSD, on risque pas d'avoir des temps de chargement intempestifs ? Pas sûr qu'un simple downgrade des textures suffise.

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TeamDouceur
26 septembre 2020

Cest exactement ce à quoi jai pensé...

 

Oui enfin c'est le second retournement de veste puisqu'il était au départ annoncé aussi sur ps4 avant qu'ils ne retire le trailer avec le logo et fasse la déclaration en question moins de 24h après l'annonce. Bref, c'est peut-être aussi que la VR n'est pas totalement assuré sur ps5 comme ils voudraient l'entendre pour la période de sortie. 


Franchement comment ne pas penser à une sortie sur current-gen??? vu le parc de consoles installées PS4, XBOX face au nombre des premiers potentiels acheteurs d'une PS5 ou XboXS ya pas photo! Si c'est le cas j'achète direct sur PS4. Ce genre d'initiatives plombent un peu plus la crédibilité d'acquérir une console next-gen qui sont en manque d'exclus fortes mais tant mieux pour nous!

 

Attendons les premiers comparatifs quand même, ce qu'on voit dans les trailers que tout le monde aiment à dire que ça tourne sur ps4 sans problème, en réalité pas du tout, on aura clairement des sous-version de ce qu'on a vu tourner dans les différents trailers de Miles/Horizon2/RE8 et autres si eux aussi annoncés ps4. 

Toute façon c'est problématique cette histoire, ça satisfait les gens comme moi, comme nous qui ont déjà une ps4/ps4 pro et qui peut-être s'en fichons un peu d'avoir mieux que le meilleur de ce qu'on a eut sur cette console, mais pour qui veut une expérience plus PC à mon avis la ps5 sera plus apte malgré tout.

 

En tout cas perso, même si je suis pire que râvi, je m'attend pas à voir sur ma ps4 pro ce qu'on a vu d'un point de vue technique dans le dernier trailer de Village. Ce que je vois dans ce trailer, ça ressemble à ce que j'ai sur mes jeux pc, et ce que j'ai sur mes jeux pc, c'est très loin des perfs de ma ps4 pro ça c'est clair et net. 

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ikki komori
26 septembre 2020

Franchement comment ne pas penser à une sortie sur current-gen??? vu le parc de consoles installées PS4, XBOX face au nombre des premiers potentiels acheteurs d'une PS5 ou XboXS ya pas photo! Si c'est le cas j'achète direct sur PS4. Ce genre d'initiatives plombent un peu plus la crédibilité d'acquérir une console next-gen qui sont en manque d'exclus fortes mais tant mieux pour nous!

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Fredji
25 septembre 2020

$$$$$$$$$$$$$$$

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Kurohotaru
25 septembre 2020

c'est pour quand le remake de code véro déja...


Arrete, j'ai bloqué une somme conséquente sur mon compte pour me faire péter la collector direct si c'est annoncé...

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Akirasendo
25 septembre 2020

c'est pour quand le remake de code véro déja...

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Asa-Senpai
25 septembre 2020

Capcom réfléchit à se faire plus d'argent.  ;)

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MacClane
25 septembre 2020

Lol, après le discours comme quoi le jeu n'était pas realisable sur les anciennes machines pour manque de puissance, ça la fout mal :genre:

Cest exactement ce à quoi jai pensé...

Répondre
Kurohotaru
25 septembre 2020

Lol, après le discours comme quoi le jeu n'était pas realisable sur les anciennes machines pour manque de puissance, ça la fout mal :genre:

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easy ledur
25 septembre 2020

ben logique vu le manque de dispo des nouvelles machines

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TeamDouceur
25 septembre 2020

ptdr, ah bah ce fût plus rapide que prévu. Bon bah génial, merci, VR tout ça, reste plus que God of et confirmation de ff7-2 et tout mes vœux gaming pour 2021 sont exhaussés.

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bast
25 septembre 2020

allez mettez le sur gameboy maintenant qu'on en est là..

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