Page de commentaires de Resident Evil 7 : vers un retour aux sources de la série selon Capcom


























































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Tu peux faire ce parallèle aec beaucoup d'autres séries de films/jeux... Sauf que Die hard et RE ont attendu le 5 eme opus pour commencer a être mauvais, c'est déjà bien plus que d'autres
( lui, je me console comme je peux...)
Vraiment pas d'accord les Die hard 1et 3 sont bons le 2 passable mais le reste c'est vraiment mauvais.
Pour ce qui est de Resident, et plus exactement de cette déclaration, je trouve étrange de la part de Capcom de citer Last Of Us et Tomb Raider. Ces jeux n'ont rien à voir. Le premier se distingue par son niveau d'écriture (chose jamais faite pour un RE) et le 2ème bah c'est de l'action brute made in Hollywood donc rien à voir avec un retour aux sources horrifiques.
Soit c'est un marketteu un peu bancal qui à décider de balancer ça soit les dév ont de la merde dans les yeux!

RESIDENT EVIL REVELATIONS est le meilleur survival de la série depuis le 4, un bestiaire varié, un huit clos, encore du blabla sur le retour aux sources.

Die hard 4 était bon, WTFesque comme ses prédécesseurs avec un Bruce Willis en grande forme. J'en demande pas plus a un popcorn movie, faut pas déconner non plus.
Sinon bientôt on va demander a une palme d'or de pas être chiant comme la mort
Houlà là, je me relance pas là dedans, j'ai dis tout ce que j'avais à dire sur la saga sur mon blog ^^
Si l'envie t'en prends

Die hard 4 était bon, WTFesque comme ses prédécesseurs avec un Bruce Willis en grande forme. J'en demande pas plus a un popcorn movie, faut pas déconner non plus.
Sinon bientôt on va demander a une palme d'or de pas être chiant comme la mort

Tu peux faire ce parallèle aec beaucoup d'autres séries de films/jeux... Sauf que Die hard et RE ont attendu le 5 eme opus pour commencer a être mauvais, c'est déjà bien plus que d'autres
( lui, je me console comme je peux...)
Die Hard, dès le quatrième c'était pas la joie.

On pourrait faire un parallèle en très la série RE et les films Die hard ... Plus ça va moins c est bon
Tu peux faire ce parallèle aec beaucoup d'autres séries de films/jeux... Sauf que Die hard et RE ont attendu le 5 eme opus pour commencer a être mauvais, c'est déjà bien plus que d'autres
( lui, je me console comme je peux...)

On pourrait faire un parallèle en très la série RE et les films Die hard ... Plus ça va moins c est bon

Resident 5 était déjà "catastrophique", dans le sens ou hormis les graphismes, c'était le 4 reskiné : animations d'un autre temps, gameplay rigide, le côté kitch assumé de re4 a disparu devant une mauvaise histoire sérieuse, massacre niveau charadesign ( ceci dit j'aimais bien Sheva, même si elle est fortement inspirée d'un perso d'un des mauvais films basés sur la licence..)...
Resident 6 c'est juste plus du tout un resident evil. A la limite la partie avec Leon y fait vaguement penser. Le reste c'est juste un ersatz de Gears of war a les yeux. Plus du tout d'originalité.

En faite j'aimerais qu'ils s'occupent d'un RE rebirth 2 et 3, la au moins on sera sure du résultat
De nos jours avec Capcom ça ne serait même pas sûr (délire vers le mauvais goût sur le caractère design, DLC à tout va, ect ect...)
RE6 = jeu sans âmes pas mauvais mais sans saveur, ni tu l'aime ni tu le déteste c'est juste de l'indifférence. Bref un TPS comme n'importe qui pourrait en faire, indigne de capcom.
RE7: des plans pré-calculé nouvelle génération. Ou une technique qui s'en rapproche. Qu'ils se creusent la tête pour être innovant, qu'ils cherchent a amélioré ce procédé pour le rendre moins rigide côté maniabilité. Ou une nouvel caméra libre mais plus clostrophobe. Faut vraiment re penser la manière de mettre en scène les Survival-horror.
SilentHill2 le fesait bien dans mes souvenir, caméra libre sauf pour certains moment de tension ou pour mettre en place une peur avec "rien"
Exactement !!! (pour le tout et le sous titrer)
Je me suis éclaté sur RE 6, un des meilleurs jeux de cette génération, et peut-être même le meilleurs RE, une véritable petite claque avec un contenue énormissime. Je souhaite sincèrement que Capcom poursuive la série vers ce type de gameplay, juste jouissif.
Même si les goûts et les couleurs blablabla (ce que je dis toujours quoi), je ne peux m'empêcher sur ce coup là de dire /unsure.png' class='bbc_emoticon' alt=':unsure:' /> >>.

Tu veux parler de la première version de resident evil 4 ? Hormis les fantomes c'était tout bon.
[media=]http://www.youtube.com/watch?v=jGRZwypXMFg[/media]
Bon c'est pas vraiment la vue a la resident evil 4, mais le jeu fait moins vieillot que les anciens resident evil selon moi.
Non je pensais pas a ça, mais je veux bien quand même ce genre d'ambiance ^^ par contre niveau caméra je pense que celle a l'épaule peut être encore bien exploitée.

Perso, pour tout un tas de raison je n'attends plus rien des prochain RE suivant la chronologie.
J'ai peut être encore un poil d'espoir pour les épisodes hors série, ou les remakes (quoique... ).

Ils disaient la même chose pour Bio6.
Je reste dubitatif quant au "retour aux sources" mais tout de même curieux de savoir de quoi il en retourne.
Capcom, à toi de jouer.

Un retour aux sources ne signifie pas forcément que la technique fera marche arrière... Perso une vue a la re4, avec la rareté des munitions des 1ers RE, et l'ambiance a mi chemin entre ceux ci et dead Space serait un sacré retour aux sources.
Tu veux parler de la première version de resident evil 4 ? Hormis les fantomes c'était tout bon.
[media=]http://www.youtube.com/watch?v=jGRZwypXMFg[/media]
Bon c'est pas vraiment la vue a la resident evil 4, mais le jeu fait moins vieillot que les anciens resident evil selon moi.

"retour aux sources" sonne comme un vulgaire argument commercial qu'on évoque à chaque nouvel épisode.
un retour aux sources parait irréaliste, déjà parce que les jeux modernes sont accessibles avec des munitions quasiment illimitées. ensuite parce que le gameplay et la gestion des caméras des premiers épisodes sont des éléments ayant mal vieillis selon beaucoup d'observateurs.
si on enlève l'impossibilité de tirer et marcher en même temps, on si on pose des munitions dans les coins de chaque pièce du jeu... je suis désolé mais pour moi, ce sera tout sauf un retour aux sources.
en attendant, il me reste de nombreux épisodes de resident evil à découvrir ou terminer : le 3, le code veronica, le zero et le rebirth, donc ça m'est égal si les jeux modernes sont indigestes, je trouverai mon bonheur dans les premiers épisodes auxquels je n'ai pas encore fini de goûter...
Un retour aux sources ne signifie pas forcément que la technique fera marche arrière... Perso une vue a la re4, avec la rareté des munitions des 1ers RE, et l'ambiance a mi chemin entre ceux ci et dead Space serait un sacré retour aux sources.

SilentHill2 le fesait bien dans mes souvenir, caméra libre sauf pour certains moment de tension ou pour mettre en place une peur avec "rien"
Oui mais bon, ne serait-ce qu'essayer de viser la qualité du meilleur jeu de tous les temps, c'est un peu impossible. Redescendons sur Terre.

Le Code Veronica est assez génial ! Et le Rebirth est une merveille !
Code veronica c'est surtout sa difficulté qui m'a marqué, d'ailleurs j'ai été encore surpris récemment du fait que je n'ai pas accès au magnum en antarctique simplement car j'ai pas garder l'extincteur ...
Du coup je ressent le besoin de recommencer le jeu.
Sans parler du bestiaire simplement 4 fois plus dangereux que les autres épisodes, l'enfer de ces bestioles aux bras élastique et ce manque flagrant de munitions.
Mais globalement qu'est ce qu'il est bon !


Si j'ai bien compris il veut dire en gros que si ça fait pas tuetuepanpan c'est pas bien ^^ Hors rien n'a moins d'intérêt qu'un jeu qui se limite à ça, genre COD (et RE4, 5 et 6)
Exactement, ça me fais juste mal de lire ça, Resident evil 6 a une action sympa mais c'est du tps couloir a la camera désastreuse.
WTF ??? RE6 le meilleur REAu mieux c'est le moins pire depuis le 4 mais n'arrive pas à la cheville des RE jusqu'à code Veronica. Capcom nous ressort chaque fois le même discourt et à chaque fois c'est de la bouse niveau survival (mais restent d'excellents TPS) Révélation se rapproche de ce que devrait être un bon RE (seulement la partie avec Jill) mais il manque encore un truc. Capcom, ressortez et jouez à RE rebirth jusqu'à CV, là et nulle part ailleurs est l'esprit des RE.
En faite j'aimerais qu'ils s'occupent d'un RE rebirth 2 et 3, la au moins on sera sure du résultat

Arrêtes, tu ferais juste rien du tout.
Et puis en venir aux mains ou insulter une personne comme du poisson pourri parce qu'on a pas la même vision d'une chose, c'est juste du gros n'importe quoi.
Le figuré, tu connais? Mais peut être que tu souhaiterais une session au propre.
''Au propre comme au figuré'', tu me suis?! Non cesse de réfléchir, tu sens des pieds!

Si je me retrouvais avec le type responsable du V et VI dans une salle, il passerait un sale quart d'heure.
Arrêtes, tu ferais juste rien du tout.
Et puis en venir aux mains ou insulter une personne comme du poisson pourri parce qu'on a pas la même vision d'une chose, c'est juste du gros n'importe quoi.

Si je me retrouvais avec le type responsable du V et VI dans une salle, il passerait un sale quart d'heure. Un peu comme mon avatar.
J'ai toujours pas digéré ce qu'est devenu RE depuis le V.
Le IV était réellement une bonne évolution, le V et VI furent une régression.
Je conchie tellement Capcom sur ce coup là et j'espère qu'ils vont redresser la barre.

Je me suis éclaté sur RE 6, un des meilleurs jeux de cette génération, et peut-être même le meilleurs RE, une véritable petite claque avec un contenue énormissime. Je souhaite sincèrement que Capcom poursuive la série vers ce type de gameplay, juste jouissif.
WTF ??? RE6 le meilleur RE Au mieux c'est le moins pire depuis le 4 mais n'arrive pas à la cheville des RE jusqu'à code Veronica. Capcom nous ressort chaque fois le même discourt et à chaque fois c'est de la bouse niveau survival (mais restent d'excellents TPS) Révélation se rapproche de ce que devrait être un bon RE (seulement la partie avec Jill) mais il manque encore un truc. Capcom, ressortez et jouez à RE rebirth jusqu'à CV, là et nulle part ailleurs est l'esprit des RE.
Et c'est censé vouloir dire quoi cette phrase, tu veux en venir où ? Votre connerie n'a décidément plus aucunes limites.
Si j'ai bien compris il veut dire en gros que si ça fait pas tuetuepanpan c'est pas bien ^^ Hors rien n'a moins d'intérêt qu'un jeu qui se limite à ça, genre COD (et RE4, 5 et 6)

Je me suis éclaté sur RE 6, un des meilleurs jeux de cette génération, et peut-être même le meilleurs RE, une véritable petite claque avec un contenue énormissime. Je souhaite sincèrement que Capcom poursuive la série vers ce type de gameplay, juste jouissif.
Quand je lis ça je ne m'étonne plus du succès de Call of duty

Quand je vois ce qu'attendent certains, je me dis que c'est normal que la série part totalement en couilles. Avant de vouloir quelque chose il faut se demander si ça sera utile, avant toutes autres choses. Pouvoir déplacer une cannette avec son pied, est-ce que c'est vraiment une priorité pour le jeu vidéo et ici, pour le survival horror? Diantre, non. Avant de demander des choses (comme la localisation de dégâts entière) totalement inutiles pour le genre, qu'ils bossent la mise en scène, le scénario, l'ambiance d'un bout à l'autre du jeu. Après on peut peut-être parler d'amener des éléments useless. (et qui risquent bien de briser l'ambiance)
Le survival horror est mort car il n'est pas en adéquation avec le joueur lambda, voilà tout.
Non mais attends, même le tout premier RE proposait de tirer dans 3 parties du corps avec des effets différents. J'en demande pas plus, juste qu'un tir dans la tête soit récompensé, surtout dans un survival ou normalement on doit économiser les balles.
Quant a déplacer une canette avec son pied, je m'en tape. Mais quand cette cruche de Jill est bloquée par deux cartons dans un couloir qui ne dépassent pas la hauteur de ses genoux, ça pete juste toute immersion. Et avant que tu dises "t'exageres" : non! C'est même dans les 10 minutes de demo proposées sur steam.

Resident Evil 6 est un jeu d'action, et un des meilleurs TPS de cette génération. Par contre c'est sûr, ce n'est pas du tout un survival horror.

Donc, RE6, c'est unanimement considéré comme un foirage, ici?
J'ai trouvé que c'était un excellent jeu. Le gameplay a une vraie courbe de progression, les subtilités s'accumulent sans jamais perdre le joueur, c'est extremmement technique tout en restant fun.
C'est sur, on a plus la trouille de passer une porte, et fini les intrigues interminables à base de manoir/labo et d'équipes de flics débiles, maintenant c'est de la série B directe et efficace, et les phases de jeu sont à l'honneur.
J'ai l'impression qu'il y a plus un probleme avec la marque "Resident Evil" qu'avec le jeu en lui-même. Peut-être le dernier blockbuster AAA que j'ai refait instantanément après mon premier run.
Mais le pire dans tout ça, c'est qu'à vous lire (je dis "vous", parce que ces 80 commentaires sonnent tous du même avis face à la bombe de Capcom), RE6 est encore plus médiocre qu'RE5, et les années passant, on commence même à en mettre plein la gueule à RE4.
Que JulienC ait cet avis (sans avoir fini le jeu, j'y met ma main à couper) parce que ce n'est pas son style d'univers, et que ça s'éloigne de son souvenir d'enfance, pas de probleme. Que tout un lectorat, et pire, tout une presse, s'engage sur cette breche, c'est terrifiant. Ce n'est pas un post à réaction, c'est de l'incompréhension, si vous saviez le pied que j'ai pris à faire cet opus..
Personne ne lui a laissé sa chance. Petit élément auquel, par exemple, je ne m'attendais pas: En faisant la démo, j'ai copieusement detesté la partie de Chris, y voyant comme beaucoup un éloignement absolu du reste de la série, et une phase de jeu tout simplement inintéressante. Au final, c'est quasiment ma campagne préférée (encore faut-il la finir, et voir ces phases de gameplay aussi enthousiasmantes que variées, véhicules mis à part..). Dépasser ses préjugés, ça doit effectivement être difficile quand on a 30 jeux à finir par mois.
Sur ce, j'y retourne.
Ah perso, j'ai pas l'impression que tout le lectorat de Gameblog crie "attention la daube" en paralent de RE 6. Simplement, que le jeu actuel, par son gameplay, son manque de fraîcheur dans la jouabilité, et son aspect action omniprésent, s’éloigne vraiment trop des 1er épisodes.
Avec RE4, Mikami opère un virage à 90° dans la série. Que l'on y adhère ou pas est une chose, mais il faut admettre que la sauce prend bien, et le succès et l'inspiration pour des jeux qui suivront sont là.
Si seulement Capcom avait eu autant de "cojones" pour prendre à contre pied les joueurs avec un retour au source, une alternative entre le retour et une modernisation du Survival, que sais-je ? Ce sont eux les développeurs, à eux de trouver des bonnes idées pour amener le survival horror au 1er rang. Mais non.... les idées apportées dans le 5 et le 6 ne satisfont pas une grande frange des amateurs de la série de la 1ère heure. Et il n'est point nécessaire de finir un jeu pour se forger une opinion solide à son sujet.
Mis à part, il faut rester objectif, RE 6 reste une très bon jeu d'action sauce horrifique. Celui qui prétend que c'est un mauvais jeu, c'est un aveu de troll... J'irais même pas dire que c'est un jeu qui doit pas se nommer RE, car il en garde l'univers de manière très fidèle, mais si j'avais été Capcom, je l'aurais vendu en tant que spin off....

Ouais bah si un retour aux sources correspond à du RE5 je passe mon tour
Oué ben je préfère encore Resident evil 5, c'est peut être ça le plus triste

Désolé mais je vois pas où se trouve le plaisir du gameplay quand tu dois faire tout le tour complet d'une salle car sur le chemin principal il y a une chaise renversée et que le héro crétin n'est pas capable d'enjamber. A part ça, il déboîte du zombie à outrance, esquive un crash d'hélicoptère, ...
C'est mon avis perso hein
Non mais tu as vraiment jouer au jeu ou tu t'es contenter de faire juste la démo ? Comme l’autre zigoto avec sa vidéo pourrie a gueulé comme un putois..
Après le désastre de RE 6, ils pourraient difficilement faire pire.
C'est simple, le jeu était injouable, caméra mal fichue et gameplay atroce.
[size=4]
[/size]
[font=arial,helvetica,sans-serif][size=4]Concernant la caméra je suis d'accord avec toi, mais ça , c'était juste au début. Après, ils ont fait un maj dans laquelle on pouvait éloigner la caméra du perso, et là, c'est devenu beaucoup plus lisible. En gros, c'était le jour et la nuit.[/size]
[size=4]Et faut arrêter, le gameplay n'est pas excellent, c'est pas le haut du panier, certes, mais il est très loin d'être atroce et injouable.[/size]
[size=4]Désolé de sortir cet argument à la con, mais des fois, il faut se dire, est-ce que c'est vraiment le gameplay qui est a chié ou est-ce que c'est moi qui joue comme une quille ou qui n'arrive pas a l'assimilé ?[/size]
[size=4]Je dis ça et je suis très loin d'être un très bon joueur, si j'arrive a être juste bon, je suis déjà pas mal. Mais, si j'y suis arrivé, c'est que le gameplay n'est pas si atroce que ça hein.[/size]
[size=4]Et je ne suis pas non plus un fanboy, parce qu'à sa sortie je faisais parti de ceux qui le descendait, mais quelques mois plus tard, quand j'ai décidé de l'acheter, j'ai ravisé mon avis et j'ai vu que je m'étais vachement [/size]gourer[size=4] sur ce jeu.[/size]
[size=4]Et stop Last Of Us, ce jeu n'a rien d'un survival horror ou même d'un simple survival, c'est pas parce qu'on croise de temps en temps une bestiole moche dans l'obscurité que ça en fait de l'horreur. [/size]
[size=4]Pareil pour les munitions ou les pièces pour crafter, en mode normal, on en a tellement qu'on pourrait ouvrir une La Foir'Fouille.[/size]
[size=4]Et je vous vois venir avec vos gros sabots du genre "Oui mais faut jouer en ultra démentiel hardcore pour pas avoir de munitions et en chier". Juste non, un survival, un vrai, même un mode facile il y a très peu de munitions. [/size][/font]

Donc, RE6, c'est unanimement considéré comme un foirage, ici?
J'ai trouvé que c'était un excellent jeu. Le gameplay a une vraie courbe de progression, les subtilités s'accumulent sans jamais perdre le joueur, c'est extremmement technique tout en restant fun.
C'est sur, on a plus la trouille de passer une porte, et fini les intrigues interminables à base de manoir/labo et d'équipes de flics débiles, maintenant c'est de la série B directe et efficace, et les phases de jeu sont à l'honneur.
J'ai l'impression qu'il y a plus un probleme avec la marque "Resident Evil" qu'avec le jeu en lui-même. Peut-être le dernier blockbuster AAA que j'ai refait instantanément après mon premier run.
Mais le pire dans tout ça, c'est qu'à vous lire (je dis "vous", parce que ces 80 commentaires sonnent tous du même avis face à la bombe de Capcom), RE6 est encore plus médiocre qu'RE5, et les années passant, on commence même à en mettre plein la gueule à RE4.
Que JulienC ait cet avis (sans avoir fini le jeu, j'y met ma main à couper) parce que ce n'est pas son style d'univers, et que ça s'éloigne de son souvenir d'enfance, pas de probleme. Que tout un lectorat, et pire, tout une presse, s'engage sur cette breche, c'est terrifiant. Ce n'est pas un post à réaction, c'est de l'incompréhension, si vous saviez le pied que j'ai pris à faire cet opus..
Personne ne lui a laissé sa chance. Petit élément auquel, par exemple, je ne m'attendais pas: En faisant la démo, j'ai copieusement detesté la partie de Chris, y voyant comme beaucoup un éloignement absolu du reste de la série, et une phase de jeu tout simplement inintéressante. Au final, c'est quasiment ma campagne préférée (encore faut-il la finir, et voir ces phases de gameplay aussi enthousiasmantes que variées, véhicules mis à part..). Dépasser ses préjugés, ça doit effectivement être difficile quand on a 30 jeux à finir par mois.
Sur ce, j'y retourne.
Non tu n'es pas seul, moi aussi j'ai aimé ce 6ème épisode malgré ses défauts (chapitres dispensables, phases en véhicules ratées et hors sujet)

Donc, RE6, c'est unanimement considéré comme un foirage, ici?
J'ai trouvé que c'était un excellent jeu. Le gameplay a une vraie courbe de progression, les subtilités s'accumulent sans jamais perdre le joueur, c'est extremmement technique tout en restant fun.
C'est sur, on a plus la trouille de passer une porte, et fini les intrigues interminables à base de manoir/labo et d'équipes de flics débiles, maintenant c'est de la série B directe et efficace, et les phases de jeu sont à l'honneur.
J'ai l'impression qu'il y a plus un probleme avec la marque "Resident Evil" qu'avec le jeu en lui-même. Peut-être le dernier blockbuster AAA que j'ai refait instantanément après mon premier run.
Mais le pire dans tout ça, c'est qu'à vous lire (je dis "vous", parce que ces 80 commentaires sonnent tous du même avis face à la bombe de Capcom), RE6 est encore plus médiocre qu'RE5, et les années passant, on commence même à en mettre plein la gueule à RE4.
Que JulienC ait cet avis (sans avoir fini le jeu, j'y met ma main à couper) parce que ce n'est pas son style d'univers, et que ça s'éloigne de son souvenir d'enfance, pas de probleme. Que tout un lectorat, et pire, tout une presse, s'engage sur cette breche, c'est terrifiant. Ce n'est pas un post à réaction, c'est de l'incompréhension, si vous saviez le pied que j'ai pris à faire cet opus..
Personne ne lui a laissé sa chance. Petit élément auquel, par exemple, je ne m'attendais pas: En faisant la démo, j'ai copieusement detesté la partie de Chris, y voyant comme beaucoup un éloignement absolu du reste de la série, et une phase de jeu tout simplement inintéressante. Au final, c'est quasiment ma campagne préférée (encore faut-il la finir, et voir ces phases de gameplay aussi enthousiasmantes que variées, véhicules mis à part..). Dépasser ses préjugés, ça doit effectivement être difficile quand on a 30 jeux à finir par mois.
Sur ce, j'y retourne.

Au final, la citation est pas si flippante que ça. Le fait de citer TLOU et TR, c'est plus manière de dire que le marché du post-apo ou des univers typé survie (sans parler du gameplay hein parce que la survie de TR ) est toujours là, que de dire que RE s'inspira de ces jeux à proprement parler.
Par contre dire qu'il y avait trop de contenu @_@ mais WTF? Les campagnes étaient un petit peu longue avec parfois des passages dispensables, mais sérieusement la richesse du contenu ça fait vraiment parti des points forts du jeu. Les campagnes en solo puis en coop et le mode Mercenaries (qui est vraiment excellent) c'était le rappel qu'on peut faire un triple A généreux.
Je suis le premier à adorer le survival et à vouloir avoir de nouveau une ambiance horrifique avec les perso de RE, mais je vois pas en quoi ça dérangerait de faire une campagne vraiment glauque, dégueu, horreur et avoir une campagne action à la Chris/Piers. Pour peu qu'on se penche VRAIMENT sur le gameplay, il y a largement de quoi faire les deux dans RE6.

Ouais bah si un retour aux sources correspond à du RE5 je passe mon tour

Avec Resident Evil 6, nous avons probablement mis trop de contenu dans le jeu, il y avaient des commentaires de consommateurs qui se sentaient saturés.
Mais comment peut-on être aussi débile ?

Techniquement, c'est superbe, mais niveau ambiance, c'est pas ce qui me fout la trique.... C'est un dead rising en vue subjective....
Quand il fait jour oui, mais une fois qu'il fait nuit, ça change quand même pas mal.

Bonne nouvelle.
Mais perso qu'ils fassent le même genre que Resident evil 4 ou la campagne de Léon dans Resident evil 6 (sans les phases inutiles) ça me comble largement !

Techniquement, c'est superbe, mais niveau ambiance, c'est pas ce qui me fout la trique.... C'est un dead rising en vue subjective....

En attendant, Techland livre sa première vidéo montrant le gameplay de leur prochain jeu Dying Light :
http://www.youtube.com/watch?v=J2TSCZqcjR0
12 Minutes de gameplay et ça s'annonce très très bon.
Carrément!
Il y a aussi day light (je confonds toujours les deux noms) qui peut être un bon survival

Ben désolé, mais en ce qui me concerne, viser avec le stick gauche dans des TPS modernes, je trouve pas que j'ai gagné tant que ça en précision.... je suis peut être une quille....
Non mais ce que je veux dire c'est que je pense que dans un cas comme ça il faut oublier la visée dans tous les plans de l'espace et revenir comme à l'ancienne, visée haute moyenne ou basse

Le 4 aurait du rester un spin off pas un opus chiffré, serieux meme RE Outbreak ou RE Dead Aim etait plus proches d'un vrai RE que RE4.
Le 4 facilitait tout, armes surpuissantes surtout quand tu les customisait, t'avais trop de munition en plus car quasi a chaque fois les ennemis te rendaient les munitions que tu utilisais sur leur cadavre (qui fondait mdr, non mais n'importe quoi, RE Rebirth ou fallait bruler les cadavres pourquoi on a pas gardé ca ?), des ennemis qui se baladaient avec des miniguns ou des arbalettes un bestiaire minable hormis les Regeneradores, les phases de QTE de partout, plus du tout d'enigmes etc, RE4 c'etait deja la fin des haricots.
RE5 c'est comme le 4 avec de la coop en plus, donc encore pire pour essayer d'avoir une ambiance survival horror quand t'es a 2. RE6 bah ca se passera de commentaires hein, en tant que jeu ca va il est bien mais voila quoi...
RER y a un certain retour aux sources mais c'est pas encore ca, ils ont tant de mal a laisser Jill etre seule dans ce jeu et te fouttent Parker ou Chris a ton cul des qu'ils le peuvent.
Sinon RE6 y a pas de sauvegardes, c'est des checkpoints automatiques.
Tu jouais en quel mode ? C'est un des passages les plus chauds du jeu en mode Survivant ou Difficile, le colosse faut meme pas chercher, perso j'ai couru direct vers la porte avec toute la meute aux fesses, c'etait une sacrée dose d'adrenaline ce passage.
Ben en difficile, c'est ma première partie.... [spoiler]Comme tu dis, j'ai capté qu'il était VIVEMENT préférable de fuir que de se la jouer super héro....[/spoiler]
bordel... merci pour The Last of Us les gars...
surtout n'utilisez pas les balises pour cacher les descriptions de certains passages. ce serait dommage que ceux qui n'ont pas encore eu la chance de se le faire puissent le découvrir par eux-même.
j'imagine que pour vous c'est trois fois rien comme "détails", mais il y en a qui se préservent de toutes infos depuis des mois pour tomber sur le jeu sans s'y être préparé.
j'ai rien contre le fait que vous partagiez vos expériences sur le jeu évidemment, mais pitié, la prochaine fois soyez moins "visible".
j'ai bien fait de venir dans l'coin parler Resident Evil...
C'est ma première partie aussi, donc j'en sais pas trop.... Désolé. C'est vrai que c'est pas cool... j'ai balisé mes posts.

En attendant, Techland livre sa première vidéo montrant le gameplay de leur prochain jeu Dying Light :
http://www.youtube.com/watch?v=J2TSCZqcjR0
12 Minutes de gameplay et ça s'annonce très très bon.

bordel... merci pour The Last of Us les gars...
surtout n'utilisez pas les balises pour cacher les descriptions de certains passages. ce serait dommage que ceux qui n'ont pas encore eu la chance de se le faire puissent le découvrir par eux-même.
j'imagine que pour vous c'est trois fois rien comme "détails", mais il y en a qui se préservent de toutes infos depuis des mois pour tomber sur le jeu sans s'y être préparé.
j'ai rien contre le fait que vous partagiez vos expériences sur le jeu évidemment, mais pitié, la prochaine fois soyez moins "visible".
j'ai bien fait de venir dans l'coin parler Resident Evil...

Oui c'est vrai mais le 4 éavait cet effet nouveauté. Personne n'aurait pensé qu'ils auraient décliné la sauce jusqu'à l’écœurement.
Tiens, j'oubliais dans le 6: les sauvegardes qui ne sauvegardent pas vraimment à l'endroit voulu. :facepalm:
Le 4 aurait du rester un spin off pas un opus chiffré, serieux meme RE Outbreak ou RE Dead Aim etait plus proches d'un vrai RE que RE4.
Le 4 facilitait tout, armes surpuissantes surtout quand tu les customisait, t'avais trop de munition en plus car quasi a chaque fois les ennemis te rendaient les munitions que tu utilisais sur leur cadavre (qui fondait mdr, non mais n'importe quoi, RE Rebirth ou fallait bruler les cadavres pourquoi on a pas gardé ca ?), des ennemis qui se baladaient avec des miniguns ou des arbalettes un bestiaire minable hormis les Regeneradores, les phases de QTE de partout, plus du tout d'enigmes etc, RE4 c'etait deja la fin des haricots.
RE5 c'est comme le 4 avec de la coop en plus, donc encore pire pour essayer d'avoir une ambiance survival horror quand t'es a 2. RE6 bah ca se passera de commentaires hein, en tant que jeu ca va il est bien mais voila quoi...
RER y a un certain retour aux sources mais c'est pas encore ca, ils ont tant de mal a laisser Jill etre seule dans ce jeu et te fouttent Parker ou Chris a ton cul des qu'ils le peuvent.
Sinon RE6 y a pas de sauvegardes, c'est des checkpoints automatiques.
Avec ce c***** de colosse en prime, j'ai fait ce passage hier soir. Heureusement que ma femme était avec moi, sinon, je me pissais dessus...
Tu jouais en quel mode ? C'est un des passages les plus chauds du jeu en mode Survivant ou Difficile, le colosse faut meme pas chercher, perso j'ai couru direct vers la porte avec toute la meute aux fesses, c'etait une sacrée dose d'adrenaline ce passage.

Moi je vois un seul problème avec le survival horror qui fout les chocotes, c'est la rejouabilite proche du zéro comme un film d'horreur que t'aurais vu, ben si tu le revois impossible d'avoir peur à nouveau l'effet de surprise étant passé, à moins de concevoir un moteur intelligent capable de générer des situations et des ambiances de trouille aléatoire, je pense que le genre sera dans une impasse, et je crois que les développeurs en sont conscients.

Je ne crois plus à leurs belles promesses, et dans un sens, je m'en fiche désormais car Mikami bosse sur The Evil Within et j'ai fait le deuil de la licence Resident Evil.
S'ils voulaient proposer un vrai bon Resident Evil, ce ne serait pas si compliqué que cela. Il faudrait s'appuyer sur les bases du 1, mais ne pas se limiter à un remake. Quelques pistes de travail :
- ralentir le rythme et le nombre d'ennemis, mais rendre ces derniers plus menaçants. Chacun d'entre eux doit être capable de vous tuer
- réduire le nombre de munitions
- réinstaurer un système de sauvegarde manuel. Cela joue énormément sur le stress d'un survival horror
- proposer de vraies musiques d'ambiance, et en finir une fois pour toutes avec les musiques symphoniques hollywoodiennes
- ne proposer qu'un seul personnage à l'écran. Pas de coop', pas de multi.
- proposer une histoire 100% nouvelle avec des personnages 100% nouveaux. Au revoir Chris, Léon, Wesker, Ada, Claire, Barry, Jill et tous les autres. Tant pis si les "fans" crient au scandale, mais cela est absolument nécessaire. Ils en ont trop vu et ne peuvent pas être effrayés par la vue d'un simple zombie. Depuis le 4, le scénario est en outre tombé dans le n'importe quoi. Stop à la surenchère scénaristique. Il faut simplement trouver une nouvelle idée mystérieuse, et proposer une descente aux enfers progressive comme dans RE 1.
- pas de QTE
- pas de boss gigantesque
- proposer des décors sales, sombres et mettant mal à l'aise
- travailler le gameplay ET les animations
- proposer un personnage aux aptitues normales et qui ne soit pas surentraîné. En aucun cas celui-ci ne devra être un militaire ou un flic
- tenter de mettre le joueur mal à l'aise plutôt que d'essayer de lui en mettre plein la vue avec des scènes toujours plus grand-guignolesques
- confier le projet à un nouveau producteur qui ait l'envie profonde de réaliser un vrai survival horror
- ne pas céder aux pressions des actionnaires Capcom quand ceux-ci vous suggèreront de rajouter des armes et des ennemis pour plaire au public américain...

Avec ce c***** de colosse en prime, j'ai fait ce passage hier soir. Heureusement que ma femme était avec moi, sinon, je me pissais dessus...
Ce passage du jeu est assez jouissif !
Si déjà RE7 pouvait nous proposer ce genre de passage ce serait un bon début.
Rien à voir enfin presque : je reste persuadé que le concept de Resident Evil Outbreak avait quelque chose et que c'est dommage d'être resté sur un échec (enfin un double échec avec le deuxième).

Y a des passages survival horror dans TLOU, [spoiler]par exemple le passage dans l'hotel dans les sous seuls ou Joel est seul et les claqueurs se cachent et t'attaquent par surprise, ou encore dans l'université.[/spoiler] Dans l'ensemble c'est pas un survival horror mais neanmoins y a de vrais passage ici et la.
[spoiler]Avec ce c***** de colosse en prime, j'ai fait ce passage hier soir.[/spoiler] Heureusement que ma femme était avec moi, sinon, je me pissais dessus...

4,5 et 6 sont a mettre dans le meme panier, d'ailleurs le 4 a initié un paquet de trucs degeus dans le genre mecaniques qui gachent le survival (monstres qui droppent pleins de munitions, customisation abusive, QTE etc) enleves tes lunettes terminator tu vois mal ^^
Oui c'est vrai mais le 4 éavait cet effet nouveauté. Personne n'aurait pensé qu'ils auraient décliné la sauce jusqu'à l’écœurement.
Tiens, j'oubliais dans le 6: les sauvegardes qui ne sauvegardent pas vraimment à l'endroit voulu. :facepalm:

Oui mais alors dans TLOU, perso j'ai jamais eu peur et pas plus sous pression que sa. Et puis une survival horreur ou tu passe plus de temps a tuer les humain que les monstre sa me refroidis pour dire que c'est une survival (horror j'entend). Et puis les passage ou ta des munition illimité sont tellement mal passer en terme de design. Il joue sur le fait d'avoir que peu de munition et d'un coup tu flingue à tout va avec le même gun -__-
Y a des passages survival horror dans TLOU, par exemple le passage dans l'hotel dans les sous seuls ou Joel est seul et les claqueurs se cachent et t'attaquent par surprise, ou encore dans l'université. Dans l'ensemble c'est pas un survival horror mais neanmoins y a de vrais passage ici et la.

Ha ouai mais moi je préfère les caméras fixe je préfère ça, je préfère le gameplay des re originaux, mais viser au stick droit ds un gameplay caméra fixe c'est pas opressant c'est injouable.
Ben désolé, mais en ce qui me concerne, viser avec le stick gauche dans des TPS modernes, je trouve pas que j'ai gagné tant que ça en précision.... je suis peut être une quille....

Ça, ça me déprime. RE6 s'est fait bashé dans tous les sens, alors que c'est un des jeux les plus généreux de cette gen en terme de variété des situations et de gameplay. (je faire me faire troller, tant pis j'assume).
Suis d'accord avec toi, une fois qu'on prend résident evil 4, 5 et 6 pour ce qu'ils sont, des survival actions, ça passe très bien, surtout le 6 qui a contenu énorme (dans sa version PC avec tous les bugs corrigés) et 4 campagne, des scènes cools, une bonne rejouabilité (à cause du système d'habiletés), un mod coop sympa (pouvant aller jusqu'à 4 joueurs, vu qu'on peut croiser les autres protagonistes ) le fait de pouvoir incarner un zombie pour pourrir les campagnes d'autres joueurs

Mdr c'est quoi le rapport avec Tomb Raider Capcom ? C'est un survival horror post apo Tomb Raider ? Non mais n'importe quoi, si deja ils arrivent pas eux meme a voir qu'est ce qu'un survival horror qu'est ce que tu veux qu'ils retournent aux sources...
Bref qu'ils me sortent Resident Evil Rebirth HD et apres je m'en fous, ils peuvent bien aller crever.
Et qu'ils arretent de foutre de la coop dans chaque RE depuis le 5 ca commence a bien faire, le perso doit etre seul pas en binome. Le marchand pareil faut le virer tout comme le systeme monetaire ca n'arien a faire dans RE.
Pour dire, je préfère le 5 alors que je le trouve aussi minable. Il est loin l'épisode 4 et son ambiance. Maintenant, surenchères d'explosion et de phases d'actions pour plaire au teen-ager.
4,5 et 6 sont a mettre dans le meme panier, d'ailleurs le 4 a initié un paquet de trucs degeus dans le genre mecaniques qui gachent le survival (monstres qui droppent pleins de munitions, customisation abusive, QTE etc) enleves tes lunettes terminator tu vois mal ^^

Alors je suis d'accord tout plein SAUF pour les caméras fixes PARCE QUE je pense que c'est avant tout une facilité. C'était une facilité technique à l'époque et je pense que ça reste une facilité de mise en scène. Après encore une fois je suis cependant tout à fait d'accord et même j'aimerais bien les caméras fixes.
Peu importe que ce soit "facile", c'est l'efficacité qui prime... Je pense qu'il est possible d'avoir des plans fixes, que ce soit très jouable et graphiquement très beau.
REbirth en est la preuve. Avec une téloche cathodique et un cable composant, on reste encore émerveillé par tant d’esthétisme macabre.

Ha ouai mais moi je préfère les caméras fixe je préfère ça, je préfère le gameplay des re originaux, mais viser au stick droit ds un gameplay caméra fixe c'est pas opressant c'est injouable.
Question d'habitude je pense. J'ai eu un temps d'adaptation en me remettant à Resident Evil Archives, mais passé une vingtaine de minutes, ça passe. (ça peut devenir compliqué contre 3 chiens ou 3 hunters mais bon, on peut pas tout avoir ^^)

Je suis pas sûr honnêtement. Quand tu vois le grand écart de mise en scène qu'il y a dans un jeu avec et sans, c'est peut-être car simplement c'est mieux. Si tu veux donner une sensation de liberté tu pars sur la caméra libre, mais si tu veux véhiculer un sentiment d'oppression il me parait aujourd'hui quasi obligatoire de faire du plan fixe. Le dernier Silent Hill l'avait compris par endroit, pas suffisamment mais c'était déjà un pas vers le retour de ce procédé.
Ben c'est comme tout procédé de mise en scène : il faut que ce soit bien dosé et bien fait, pas qu'on ait justement l'impression d'un cache misère.
Mais je suis d'accord sur le fond

Je suis pas sûr honnêtement. Quand tu vois le grand écart de mise en scène qu'il y a dans un jeu avec et sans, c'est peut-être car simplement c'est mieux. Si tu veux donner une sensation de liberté tu pars sur la caméra libre, mais si tu veux véhiculer un sentiment d'oppression il me parait aujourd'hui quasi obligatoire de faire du plan fixe. Le dernier Silent Hill l'avait compris par endroit, pas suffisamment mais c'était déjà un pas vers le retour de ce procédé.
Et on en revient toujours au même point. De quoi a le plus besoin un survival horror, de localisation de dégât ou de sentiment d'oppression? Le fait de ne pas savoir ce qu'il y a deux mètres plus loin? Me concernant, le choix est vite fait.
Ha ouai mais moi je préfère les caméras fixe je préfère ça, je préfère le gameplay des re originaux, mais viser au stick droit ds un gameplay caméra fixe c'est pas opressant c'est injouable.

Alors je suis d'accord tout plein SAUF pour les caméras fixes PARCE QUE je pense que c'est avant tout une facilité. C'était une facilité technique à l'époque et je pense que ça reste une facilité de mise en scène. Après encore une fois je suis cependant tout à fait d'accord et même j'aimerais bien les caméras fixes.
Je suis pas sûr honnêtement. Quand tu vois le grand écart de mise en scène qu'il y a dans un jeu avec et sans, c'est peut-être car simplement c'est mieux. Si tu veux donner une sensation de liberté tu pars sur la caméra libre, mais si tu veux véhiculer un sentiment d'oppression il me parait aujourd'hui quasi obligatoire de faire du plan fixe. Le dernier Silent Hill l'avait compris par endroit, pas suffisamment mais c'était déjà un pas vers le retour de ce procédé.
Le coup du retour des caméras fixes c'est vraiment à double tranchant. On peut en avoir un avant goût dans le dlc lost in nightmare de re5.
C'est sympa, mais alors faut oublier tout de suite le fait de pouvoir viser en trois dimensions car c'est totalement injouable, on ne voit quasiment jamais la mire et il faut se rehabituer à chaque tableau....
Et on en revient toujours au même point. De quoi a le plus besoin un survival horror, de localisation de dégât ou de sentiment d'oppression? Le fait de ne pas savoir ce qu'il y a deux mètres plus loin? Me concernant, le choix est vite fait.

Le coup du retour des caméras fixes c'est vraiment à double tranchant. On peut en avoir un avant goût dans le dlc lost in nightmare de re5.
C'est sympa, mais alors faut oublier tout de suite le fait de pouvoir viser en trois dimensions car c'est totalement injouable, on ne voit quasiment jamais la mire et il faut se rehabituer à chaque tableau....

Ah la bonne blague du matin! J'ai failli m'étouffer de rire en dégustant mon café...
Sinon, je reste persuadé qu'un studio comme Capcom peut rendre ses lettres de noblesses à la série, mais surtout pas en écoutant la voix des joueurs.
Garder ce qu'il y avait de meilleur dans les passé et le remettre au goût du jour, travailler sérieusement les bases du projet, et surtout, comme l'a dit quelqu'un ici, travailler l'atmosphère et les caméras. En effet, pour le surivial horror, la plus grande perte a été de supprimer les caméras fixes.
Même si on est pas dans le même genre, un analogie peut être faite avec SF IV, de Capcom justement. Remettre la baston sur le devant de la scène avec un gameplay 2D... alors qu'il y a une tite dizaine d'années, ce genre était destiné a un marché de niche....
Quelque part, j'y crois....
Alors je suis d'accord tout plein SAUF pour les caméras fixes PARCE QUE je pense que c'est avant tout une facilité. C'était une facilité technique à l'époque et je pense que ça reste une facilité de mise en scène. Après encore une fois je suis cependant tout à fait d'accord et même j'aimerais bien les caméras fixes.

Ah la bonne blague du matin! J'ai failli m'étouffer de rire en dégustant mon café...
Sinon, je reste persuadé qu'un studio comme Capcom peut rendre ses lettres de noblesses à la série, mais surtout pas en écoutant la voix des joueurs.
Garder ce qu'il y avait de meilleur dans les passé et le remettre au goût du jour, travailler sérieusement les bases du projet, et surtout, comme l'a dit quelqu'un ici, travailler l'atmosphère et les caméras. En effet, pour le surivial horror, la plus grande perte a été de supprimer les caméras fixes.
Même si on est pas dans le même genre, un analogie peut être faite avec SF IV, de Capcom justement. Remettre la baston sur le devant de la scène avec un gameplay 2D... alors qu'il y a une tite dizaine d'années, ce genre était destiné a un marché de niche....
Quelque part, j'y crois....


Enfin, ils nous ont entendu ? Des dires de ce genres n'étaient pas apparut peu de temps avant la mise en chantier du 6 ?
Après, avant de grogner, attendons de voir s'ils ont bien retenu la leçon avec les futurs news concernant le prochain opus de la saga.
Wait and See, et surtout espérons que cette saga se relève et redevienne le "monstre" qu'elle était dans le temps.
Non pas que je n'ai pas apprécié les épisodes mais ressentir quelques frissons ca manquent.
Allez Capcom ! Vous pouvez quand vous voulez !

Et ces phases de jeu ou des hordes de zombies débarquent ou les armes popent à profusion, pan pan c'est trop bien
A c'est vrai les QTE, oh mon dieu quelle mer** !

Qu'il brule en enfer ce RE6, catastrophique lui colle parfaitement.
Caméra aux fraises, portage PC immonde, QTE dès le premier pas en jeu, situations wtf à la chaine, on passe sa vie à terre à faire des qte pour se relever puis à retomber au sol vu qu'on voit rien.
Nos héros sont des teubés en puissance: "ho un canapé gêne notre passage ! Prenons par cette pièce pleine de zombie !" " il nous faut la clé pour ouvrir ce petit portail que l'on pourrait enjamber mais non, allons tuer 20 chiens zombies pour avoir la clé !"
Pour dire, je préfère le 5 alors que je le trouve aussi minable. Il est loin l'épisode 4 et son ambiance. Maintenant, surenchères d'explosion et de phases d'actions pour plaire au teen-ager.

Je me permet de poser un question à la communauté.
C'est quoi un survival horror? Je demande car ce terme est utilisé à tous va, et les joueurs n'en n'ont pas les mêmes attentes j'ai l'impression.
Dans l'idéal c'est un jeu horrifique (monstres, zombies, aliens peu importe) dont la mise en scène est assez soignée pour créer de la tension et où le jour ne va pas vers la fin du jeu en avançant mais en survivant (parce qu'il a peu de ressources pour se défendre et qu'il a peu de moyens de résister s'il se fait touché ou qu'il a peu de ressources de soin dans le cas où il a une barre de vie).
Le premier Resident Evil correspond pas trop mal. Le 2 déjà moins (cela n'engage complètement que moi ! Et je précise que RE2 est mon deuxième préféré avec Code Veronica qui était un bon retour vers du Survival).
En exemple récent il y a Zombi U où tu passes vraiment ton temps à survivre à tel point que tu préfères vraiment éviter les confrontations.
Mais le truc aussi avec un Survival Horror c'est que c'est un genre viscéral dont l'appréciation dépend beaucoup de chaque joueur et de ses goûts.
The Last of Us est un Survival un peu horror un peu aventure léger.
Resident Evil 6 est un jeu d'action horrifique, pas un Survival Horror.
Par exemple hein.

RE6 était généreux mais maladroit. Ils ont voulu contenter tout le monde et à vouloir faire le grand écart n'ont contenter personne.
Ce que dit le monsieur ds l'interview semble voulir dire qu'il a compris tout ça mais bon... Pour l'instant c'est du marketing.
Je suis un fan de la première heure, ces promesses me font plaisir mais c'est pas que j'y crois pas c'est juste que je suis ultra méfiant. J'ai pas degeulé le 6 mais mon degrés d'affection pour ce titre est proportionnel aux chiffres de vente cad bof. Au passage j'avais beaucoup aimé RE5 et autant je peux comprendre le bashing du 6 autant je ne comprends pas le bashing du 5.
Je sais pas qui a dit que RE6 était sensé être un reboot, çan na jamais été lecas. Les réfèrences à TR et TLOU sontiintéressantes mais encore une fois ce n'est pas la peine de s'emballer.... Meme si un RE7 avec Claire en solo (allez dégagez moi le coop et le multi, ya les spin off pourris pour ça), je dirais pas non. Quitte à ce que soit un jeu très carré à la TR, un bon petit scénar et une ambiance et j'achète. Je ne pense plus que RE soit en mesure d'offrir un GOTY mais un bon jeu honnête, entier et agréable à jouer ça me suffirait.

Je me permet de poser un question à la communauté.
C'est quoi un survival horror? Je demande car ce terme est utilisé à tous va, et les joueurs n'en n'ont pas les mêmes attentes j'ai l'impression.

Ça, ça me déprime. RE6 s'est fait bashé dans tous les sens, alors que c'est un des jeux les plus généreux de cette gen en terme de variété des situations et de gameplay. (je faire me faire troller, tant pis j'assume).
Clair que RE6 était très généreux mais au lieu de proposer un grand nombre de situations différentes dont certaines complétement ratées ou insipides, Capcom aurait du se concentrer pour que l'ensemble soit équilibré et cohérent.
Y a des gens qui ont aimé le passage de poursuite en voiture ? le passage en moto ? (ou pour la moto tu poses la manette sans jouer, ça valide la séquence ...)

Même si RE4 était "bon", ils m'avaient déjà perdu car je ne retrouvais pas les sensations des trois premiers...
Le 5 ne m'a pas réconcilié avec la licence et le 6 a enfoncé celle-ci toujours plus profond vers l'éloignement de ce que j'aimais dans cette saga. Du coup, ils ont beau dire ce qu'ils veulent... faudra vraiment faire un gros bon en arrière pour que ça m’intéresse à nouveau.

Tant qu'il garde le mode coop moi ca me va, c'est la plus grande réussite des derniers resident evil et ca ma fait passé un très bon moment sur resident evil 6 qui ducoup est un de mes re préféré

Ce n'est plus des tournants que la saga prends, c'est une route de montagne.

Bah dans Last of us on est faible , on se cache et on fait des économies de ressources puis on se fait buter pour un rien , Tomb Raider tu bourrines , t'as limite munitions illimités et pas question de se cacher !
Oui mais alors dans TLOU, perso j'ai jamais eu peur et pas plus sous pression que sa. Et puis une survival horreur ou tu passe plus de temps a tuer les humain que les monstre sa me refroidis pour dire que c'est une survival (horror j'entend). Et puis les passage ou ta des munition illimité sont tellement mal passer en terme de design. Il joue sur le fait d'avoir que peu de munition et d'un coup tu flingue à tout va avec le même gun -__-

J'suis content de lire que je ne suis pas le seul a trouver RE6 vraiment moyen, car la dernière fois que j'en ai parlé ici, on me disait que j'avais aucun sens critique.
PS: Il y a Survival ET Survival Horror. TLOU est un survival, RE Rebirth et Dead Space sont des Survival Horror

Ils nus l'ont déjà fait avec les annonces du 6, et le résultat à déçus tellement de fans
Je préfèrerais aussi un reboot ou la fin de la licence avant qu'elle ne se ridiculise.


Depuis quand Tomb Raider c'est un survival oO ?
Depuis quand Tlou en est un...?

Désolé mais je vois pas où se trouve le plaisir du gameplay quand tu dois faire tout le tour complet d'une salle car sur le chemin principal il y a une chaise renversée et que le héro crétin n'est pas capable d'enjamber. A part ça, il déboîte du zombie à outrance, esquive un crash d'hélicoptère, ...
C'est mon avis perso hein
Revenir aux sources voudrait donc bien dire exit les hélico et autres conneries du genre!

Bah ils ont intérêt à torcher alors, car vu comment Naughty avec The Last of Us a remis le genre au gout du jour (même si cela n'est pas le seul aspect du jeu), cela va être dur. déjà il faut qu'ils arrêtent le délirium des munitions semi-infinis. Car en effet c'est en partie ça qui créeait de la tension dans les RE dans la grande époque, avec les apparitions soudaines notamment...même si au fond avec le recul c'était relativement soft quand on Voit TLoS à quel point t'es toujours rick-rack niveau munitions et soins et comment tout est fait pour que tu le sois (notamment aux niveaux de difficultés les plus élevés et par des phases obligatoirement typés TPS), au moins les platons de munitions max étaient assez elevé finalement; une gestion intelligente et tirer quand c'est nécessaire uniquement suffisait amplement...
Il ya après tout l'aspect ambiance, je ne sais pas pour le 6 car après avoir joué à la démo du 5 cela m'a déjouté des RE pour longtemps, mais pour ce dernier voir 30 "zombies" foncer sur nous n'est pas un problème, mais faut-il encore que l'on puisse y croire, là c'était raté en plus de ne pas être amusant...

RE5, RE6 même soupe insipide ...
Et le retour aux sources ils nous l'ont promis au 6 résultat un jeu d'action raté
RER bof je l'ai fait sur PC il date de 2000 ce jeu sur tout les points ...


Désolé mais je vois pas où se trouve le plaisir du gameplay quand tu dois faire tout le tour complet d'une salle car sur le chemin principal il y a une chaise renversée et que le héro crétin n'est pas capable d'enjamber. A part ça, il déboîte du zombie à outrance, esquive un crash d'hélicoptère, ...
C'est mon avis perso hein

[color=#464646][font=Arial, Helvetica, sans-serif][size=3]Avec Resident Evil 6, nous avons probablement mis trop de contenu dans le jeu,[/size][/font][/color]
Ça, ça me déprime. RE6 s'est fait bashé dans tous les sens, alors que c'est un des jeux les plus généreux de cette gen en terme de variété des situations et de gameplay. (je faire me faire troller, tant pis j'assume).

Rerevelations, je sais pas sur 3ds mais la version HD ne vaut rien et ne soutien pas la comparaison ni avec RE5 ni avec les ténors du genre que sont dead space1&2. En 2013, tirer dans un ennemi dans la jambe ou le torse et que l'effet soit le même, c'est vraiment le genre de trucs qui m'empêche de continuer un jeu.
Si le 7 doit être aussi minable en immersion, ils peuvent aller au diable.
Quand je vois ce qu'attendent certains, je me dis que c'est normal que la série part totalement en couilles. Avant de vouloir quelque chose il faut se demander si ça sera utile, avant toutes autres choses. Pouvoir déplacer une cannette avec son pied, est-ce que c'est vraiment une priorité pour le jeu vidéo et ici, pour le survival horror? Diantre, non. Avant de demander des choses (comme la localisation de dégâts entière) totalement inutiles pour le genre, qu'ils bossent la mise en scène, le scénario, l'ambiance d'un bout à l'autre du jeu. Après on peut peut-être parler d'amener des éléments useless. (et qui risquent bien de briser l'ambiance)
Le survival horror est mort car il n'est pas en adéquation avec le joueur lambda, voilà tout.

comme le disais Dalida : http://www.youtube.com/watch?v=_ifJapuqYiU


Rerevelations, je sais pas sur 3ds mais la version HD ne vaut rien et ne soutien pas la comparaison ni avec RE5 ni avec les ténors du genre que sont dead space1&2. En 2013, tirer dans un ennemi dans la jambe ou le torse et que l'effet soit le même, c'est vraiment le genre de trucs qui m'empêche de continuer un jeu.
Si le 7 doit être aussi minable en immersion, ils peuvent aller au diable.

Sachant que Resident Evil 6 qui, malgré ses mauvaises critiques, reste l'un des épisodes de la série s'étant le mieux vendu.
Lol, il faudrait peut-être commencer par se renseigner avant de sortir des bêtises pareilles.
encore ? euh je voulais dire déjà ? le 6 s'est pas si vendu que ça en fait ?
En fait, non, malgré ce qu'en dit Gameblog:
Resident Evil 1: 8,95 millions (Psone + Saturn + version Director's Cut)
Resident Evil 2: 6,65 millions (Psone + N64)
Resident Evil 3: 3,72 millions (Psone)
Resident Evil - Code Veronica: 3,54 millions (DreamCast + PS2 + GameCube)
Resident Evil 4: 7,46 millions (GameCube + PS2 + Wii)
Resident Evil 5: 8,24 millions (PS3 + X360 + PC)
Resident Evil 6: 4,13 millions (PS3 + X360 + PC)
Bref, RE 6 s'est vendu 2 fois moins que le 5 et est la 3e moins bonne vente de la série (alors que RE 3 n'était sorti que sur une seule console et que Code Veronica était sorti en priorité sur DreamCast).
Les ventes ne sont pourtant pas mauvaises, mais la série en a connu de meilleures. Pas étonnant qu'ils envisagent une nouvelle approche.

Mouarf.
On nous a déjà fait le coup avec RE6, avant la sortie duquel on parlait également d'un retour aux sources.
N'importe quoi, Capcom.
Tu m'as ôté les mots des doigts !
Et comme ça a été dit plus haut : The Evil Within !!!
Personnellement, RE6 je le défendais avant sa sortie, j'y croyais à fond et au final ce sera ma plus grosse déception sur cette génération ! Et même RE Revelations qui est un peu mieux ne me plait au final pas tant que ça.
Du coup, les promesses de Capcom, je ne veux plus y croire ! Grrrr

Ma principale question : Avec RE7, est-ce que Léon sera capable d'enjamber une chaise tombé par terre ou des cartons ? En 2012 c'est quand même abhérrant de rencontrer encore ce genre de chose pour un jeu qui se veux Next Gen. Personnellement ça m'a choqué (sans parler des QTE ignoble).
Eh bien j'espère que non. Car s'ils se posent ce genre de question, c'est qu'ils ne vont pas du tout dans le sens où il faudrait.

Pas forcément. Révélations est très bon. (bien que si on me demande mon avis, j'enlève les passages avec Chris encore) Il suffit qu'ils partent dans cette direction plutôt que de continuer dans celle des épisodes principaux.
Le pire, c'est que je me refais le remake du 1 sur Wii en ce moment. Ça a pas pris une ride, qu'est ce que c'était bien... Une des plus grosses conneries pour le SuHo fut de mettre au placard les plans fixes.
Je suis d'accord pour les plans fixes, je suis en train de me refaire MGS2 HD en ce moment, et l'avantage des plans fixes c'est que tu offres un point de vue, tu choisis ce que le joueur voit.
Je suis pas sûr que la généralisation des caméras libres soit une bonne chose en fin de compte.

Comme le dit si bien le Seigneur-mage Urom dans l'Occulus (World of Warcraft - Wrath of the Lich King)
Encore et toujours vous luttez, encore et toujours vous vous accrochez à des principes fourvoyés.
Non mais sérieux le retour aux sources, la phrase d'accroche marketing par excellence. Ils nous ont déjà fait le coup avec RE6 et c'était toujours autant moisi (avis perso). Là ils vont faire un reboot du reboot (vu que le 6 était censé être un reboot) ?
Ma principale question : Avec RE7, est-ce que Léon sera capable d'enjamber une chaise tombé par terre ou des cartons ? En 2012 c'est quand même abhérrant de rencontrer encore ce genre de chose pour un jeu qui se veux Next Gen. Personnellement ça m'a choqué (sans parler des QTE ignoble).

Un retour aux sources ? Au point où en est la licence, c'est un reboot qu'il lui faudrait...
Pas forcément. Révélations est très bon. (bien que si on me demande mon avis, j'enlève les passages avec Chris encore) Il suffit qu'ils partent dans cette direction plutôt que de continuer dans celle des épisodes principaux.
Le pire, c'est que je me refais le remake du 1 sur Wii en ce moment. Ça a pas pris une ride, qu'est ce que c'était bien... Une des plus grosses conneries pour le SuHo fut de mettre au placard les plans fixes.

encore ? euh je voulais dire déjà ? le 6 s'est pas si vendu que ça en fait ?

Y a vraiment du soucis à se faire si les mecs en viennent à confondre TLOU et Tomb Raider avec les premiers RE...

Après le désastre de RE 6, ils pourraient difficilement faire pire.
C'est simple, le jeu était injouable, caméra mal fichue et gameplay atroce.
Mais bon, avec eux, on peut s'attendre à tout. Au meilleur (RE Rebirth, RE: Code Veronica) comme au pire (RE 6).
Un reboot complet de la série, autres lieux, autres personnages, pas de Wesker ni de Ada, etc. Ce serait quand même mieux.


Mouarf.
On nous a déjà fait le coup avec RE6, avant la sortie duquel on parlait également d'un retour aux sources.
N'importe quoi, Capcom.

Capcom avait déjà promis ça pour le 6, on connaît le résultat...cette série à été massacré tout simplement, alors qu'elle était l'une des plus belle licenses du jv...

De toute façon, on a le The Evil Within de Mikami si on veut une alternative sérieuse à cette mascarade.

RE7 s'inspirera de TLoU ? Une gosse, un inventaire, des zombies... on va se taper un remake du 4 ?
RE7 s'inspirera de Tomb Raider Reboot? Un personnage qui encaisse les morsures, les balles et qui devra se regenerer derriere une couverture pour regen sa vie, plus besoin d'herbes... on se tapera un RE6 sans besoin d'utiliser d'herbes?
Au point où Capcom en est, et surtout en période de Remaster, autant ressortir Resident Evil Outbreak File 1+2 HD Remaster, genre les fans le reclament pas corps et ame depuis une décennie?

Un retour aux sources ? Au point où en est la licence, c'est un reboot qu'il lui faudrait...

Bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla... keep making me ill.......
16 août 2013
19 août 2013
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