Certains diront que le studio polonais CD Projekt n'a plus forcément l'aura d'antan, surtout après le lancement chaotique de Cyberpunk 2077. Mais un nouveau studio pourrait vous apporter un peu de baume au cœur.
Des anciens de chez CD Projekt (et d'autres équipes) ont voulu créer un tout nouveau studio indépendant : Rebel Wolves, basé lui aussi en Pologne. La bonne nouvelle c'est notamment la figure principale de ce studio qui n'est autre que Konrad Tomaszkiewicz, le directeur de The Witcher 3.
Une composition d'équipe impressionnante pour Rebel Wolves
Cette fameuse équipe de rebelles se compose ainsi d'après le communiqué de presse :
- Design Director : Daniel Sadowski (Witcher 1)
- Narrative Director and Main Writer : Jakub Szamałek (Witcher 3, Cyberpunk 2077)
- Animation Director Tamara Zawada (Witcher 3, Shadow Warrior 2)
- Art Director : Bartłomiej Gaweł (Witcher 1-3)
- CFO : Michał Boryka
Déjà un projet en route
L'équipe de Rebel Wolves est déjà au travail sur un nouveau RPG AAA dans un univers de Dark Fantasy sous Unreal Engine :
Pour nous tous, ici à Rebel Wolves, les jeux vidéo ont toujours été quelque chose à quoi nous étions destinés, quelque chose d'ancré dans notre ADN. Nous développons un jeu vidéo auquel nous aimerions jouer de la manière dont les jeux devraient être faits. Nous voulons faire évoluer le genre des RPG en créant des histoires inoubliables et en suscitant des émotions profondes, tout en travaillant au sein d'une équipe soudée, unie par un objectif et une ambition communs. Collectivement, nous envisageons Rebel Wolves comme un endroit où les développeurs de jeux expérimentés peuvent raviver leur passion, où ils peuvent se concentrer sur leur métier et verser leur amour dans un titre étonnant et ambitieux. Nous voulons rester petits et agiles, un endroit où les gens se connaissent et s'entraident.
Afin de créer des jeux vraiment formidables, nous ne courrons pas après les tendances ou les chiffres. Notre objectif est clairement défini : créer des jeux mémorables, raconter des histoires émouvantes et évoquer des émotions viscérales. C'est ambitieux, c'est vrai - et je suis content que ça le soit. L'art a besoin d'ambition. Je ne veux pas créer un autre jeu. Je veux travailler sur des titres dont les gens se souviendront.
Voilà de bien belles paroles. Pour l'instant le jeu en question n'a pas de date de sortie.