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Malgré le gros intérêt des français pour la réalité virtuelle, celui-ci n'empêche pas les Français d'y voir de nombreux freins avec en premier lieu:

  • La fatigue visuelle : 53,8%
  • Le prix : 45,6%
  • Les maux de tête : 39,5%
  • La coupure avec la réalité : 28,2%

Les problèmes techniques des appareils eux-mêmes (batterie, confort, panne, obsolescence...) apparaissent mineurs, y compris pour les Gamers.

Niveau prix c'est vrai que pour l'instant à part pour le Samsung Gear VR à 100 euros, la majorité de ces appareils sont très chers (Oculus et HTC à plus de 600 euros). La fatigue visuelle, même si différente selon les personnes semble bel et bien là elle aussi.

Et vous quelles sont vos craintes sur la réalité virtuelle ?