Lorsque nous avons joué au Projet NATAL, à l'E3 dernier, notamment, c'était aussi sur des jeux déjà sortis et en particulier Burnout Paradise. Mais si on en croit Kudo Tsunoda, le patron du projet chez Microsoft, assurer la compatibilité d'anciens jeux avec la fameuse caméra est beaucoup plus compliqué qu'il n'y paraît.
Même si Microsoft parvient pour sa part à retravailler les jeux d'autres éditeurs pour les rendre compatibles avec Natal, Tsunoda a révélé à Destructoid qu'une proportion significative de code devait être réécrite. De simples mises à jour ne seraient vraisemblablement pas suffisantes, il faudrait donc rééditer entièrement un jeu pour qu'il fonctionne correctement avec Natal. Pour Tsunoda, il est donc "peu probable" que les jeux existants soient rendus compatibles par les éditeurs... à l'inverse de la proposition de Sony et de son Motion Controller, qui annonce en effet que certains des titres existants fonctionneront avec après une mise à jour, comme LittleBigPlanet, PAIN et Flower.