Nos confrères de Digital Foundy ont apporté quelques détails sur le fonctionnement de l'unité de traitement du PlayStationVR à l'occasion de la GDC, lors d'une interview de Chris Norden, un des ingénieurs de Sony.
À voir aussi : PlayStation VR : "60 images/sec est le minimum acceptable. "
Lors d'une interview accordée à Digital Foundy, Chris Norden, ingénieur chez Sony a donné des détails sur l'unité de traitement du PlayStation VR. Ces derniers nous précisent en effet pourquoi l'unité de puissance en question (en photo ci-dessus) ne "boostera" pas la puissance de la console.
- Ce n'est pas une extension de la console et cela n'améliore donc pas la puissance du processeur ou du GPU de la PS4
- Il gère le mode cinématique ce qui permet à des jeux et des vidéo de s'afficher plus facilement
- Il effectue un traitement audio orienté objet (langage de programmation) en 3D
- Affichage sur écran social (écran sur lequel regarder quand on ne porte pas soi-même le casque) : Cela permet de réassembler l'image affichée dans le casque de réalité virtuelle afin qu'elle soit affichée sur une télévision. Ce procédé résulte en une perte de qualité d'image, cette dernière étant upscalée et coupée.
Rappelons que le PlayStation VR sort en octobre prochain, à 399 euros.