PAYDAY 3 n'a pas réussi à captiver autant de joueurs que prévu, même un an après son lancement. Alors que PAYDAY 2, sorti il y a dix ans, reste incroyablement populaire, sa suite peine à suivre le rythme. Les joueurs continuent de préférer l'expérience offerte par PAYDAY 2, et cette situation met Starbreeze dans une position délicate.

PayDay 3 est un bide

Face à ce manque de succès, le directeur créatif de PAYDAY 3, Miodrag Kovačevićas, a décidé de quitter son poste. Il se recentrera désormais sur d'autres aspects du jeu, laissant la place à Andreas Häll Penninger et Almir Listo, qui assureront la suite du projet. Starbreeze a confirmé ce remaniement dans un communiqué publié sur X (anciennement Twitter). Ce changement pourrait être une tentative de redonner un nouvel élan au troisième jeu, qui en a grandement besoin.

Les chiffres parlent d'eux-mêmes : en août, PAYDAY 3 n'a rassemblé qu'une moyenne de 844 joueurs sur Steam. Pendant ce temps, PAYDAY 2 comptait encore une moyenne de 15 508 joueurs. Même si ce chiffre est en baisse par rapport aux mois précédents, il reste impressionnant pour un jeu lancé en 2013. Cette fidélité des joueurs montre clairement que l'épisode 2 continue de séduire, tandis que PAYDAY 3 semble avoir du mal à trouver son public.

Un futur incertain ?

Malgré l'introduction d'un mode hors-ligne dans PAYDAY 3, de nombreux joueurs restent sceptiques, notamment parce qu'une connexion Internet sera toujours nécessaire. Ces décisions peuvent sembler contraignantes pour ceux qui espéraient une expérience plus flexible.

En y réfléchissant, il est facile de se demander si Starbreeze n'aurait pas mieux fait de se concentrer sur PAYDAY 2, un jeu qui, malgré son âge, continue d'attirer des milliers de joueurs. Cela aurait peut-être permis d'améliorer encore davantage une formule qui fonctionne, plutôt que de miser sur une suite qui peine à convaincre.

Source : Twitter