Oculus VR n'a jusqu'à présent pas révélé le prix de vente de son premier modèle grand public de l'Oculus Rift. Palmer Luckey, le créateur du casque de réalité virtuelle, n'a cependant pas envie que les personnes intéressées se fassent des illusions à ce sujet.
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Dans une série de tweets publiés sur son compte Twitter personnel, Palmer Luckey, a tenu à rappeler que les balbutiements de la réalité virtuelle de masse impliquent des prix de vente initialement prohibitifs pour une grande partie du public. Pour lui, les attentes de certaines personnes ne correspondent pas à la réalité de la situation :
Reminder of something I have talked about before: VR will become something everyone wants before it becomes something everyone can afford.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 24 Décembre 2015
Rappel de quelque chose dont j'ai déjà parlé précédemment : la réalité virtuelle sera d'abord quelque chose que tout le monde veut avant de devenir quelque chose que tout le monde peut se payer.
@PalmerLuckey Future advancements and high volume will make VR available to everyone eventually, but 1st gen will be mostly early adopters.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 24 Décembre 2015
Des avancées (technologiques) futures et la production de masse finiront par rendre la réalité virtuelle accessible à tous, mais la première génération sera principalement dédiée aux early adopters.
@PalmerLuckey Extreme means like selling at-cost to ensure maximum market growth are not enough to align cost and desired price.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 24 Décembre 2015
Des mesures extrêmes, comme la vente coûtant pour assurer la croissance maximale du marché, ne suffisent pas à aligner le prix (de vente) au prix désiré.
@PalmerLuckey Multiple custom VR panels, high end optics, and an endless list of specialized hardware and manufacturing techniques add up.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 24 Décembre 2015
De multiples écrans customisés pour la RV, des optiques haut-de-gamme, et une liste sans fin de matériels spécialisés et de techniques de manufactures font gonfler la note.
@PalmerLuckey The cost of development hardware that was sold at a loss using many off-the-shelf components is not a good comparison.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 24 Décembre 2015
Le coût du matériel de développement qui était vendu à perte et qui utilisait de nombreux composants vendus en rayon, n'est pas un bon point de comparaison.
@PalmerLuckey It is no coincidence that Oculus will lead this reality check the same way we led this VR revolution - 1st to market is hard.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 24 Décembre 2015
Ce n'est pas une coïncidence qu'Oculus mène ce retour à la réalité de la même manière que nous avons mené la révolution de la réalité virtuelle. Être le premier sur le marché est quelque chose de difficile.
@PalmerLuckey There are a lot of people who expect to spend a couple hundred bucks and use their existing low end laptops.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 24 Décembre 2015
Il y a de nombreuses personnes qui s'attendent à dépenser 200 dollars et à utiliser leur ordinateur portable bas-de-gamme.
@PalmerLuckey We are taking some big steps to make sure people know what they are getting into - we don't want to sell to people who don't.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 24 Décembre 2015
Nous prenons d'importantes mesures afin de nous assurer que les gens soient conscients de ce dans quoi ils mettent les pieds. Nous ne souhaitons pas vendre (d'Oculus Rift) à des gens qui ne le sont pas.
Le prix de vente de l'Oculus Rift n'a toujours pas été révélé. Les messages de Palmer Luckey laissent en tout cas entendre que le casque nécessitera un investissement financier et matériel conséquent. Surtout pour les personnes qui n'utilisent pas un matériel informatique à la pointe.
Pour être adoptée par le public, la réalité virtuelle a besoin d'être convaincante d'entrée de jeu. Mais le matériel requis pour proposer une réalité virtuelle de qualité coûte encore cher. La tentation de proposer une offre low cost pour attirer le consommateur lambda est certainement là pour certaines marques. Mais cela impliquerait une expérience peu convaincante qui ferait reculer l'avancée de la réalité virtuelle de plusieurs années.
Les constructeurs de casques de réalité virtuelle sont donc à la croisée des chemins. Certains choisiront peut-être de privilégier les entrées d'argent sur le court terme. D'autres, comme c'est visiblement le cas d'Oculus, préfèreront miser sur le long terme et la pérennité de la technologie.