Atsushi Inaba, producteur de Metal Gear Rising : Revengeance a décidé de répondre au bad buzz que subit le jeu de PlatinumGames depuis le début de la semaine. Explications.
Lundi, un joueur possédant une version de Metal Gear, a publié une photo de l'écran final affichant 5h34 de temps de jeu. Très vite les fans de la licence se sont inquiétés du temps effectif du jeu, jugeant, bien évidemment, les 5 heures trente bien trop courtes.
Très vite, Atsushi Inaba a réagi sur twitter pour justifier et expliquer ce temps donné (2 tweets extrait des 8 publiés) :
Here's the truth: First of all, cutscenes ARE NOT INCLUDED in that counter.
- 稲葉敦志(Atsushi Inaba) (@PG_inaba) 12 février 2013
As I said, it is not how long you've had the power on playing MGR, it is a record of your best efforts playing the game.
- 稲葉敦志(Atsushi Inaba) (@PG_inaba) 12 février 2013
Voici la vérité. Tout d'abord, les cinématiques ne sont pas comptabilisées dans le temps de jeu annoncé sur cet écran.
Pour chaque chapitre, seul votre temps le plus rapide est pris en compte, et non le temps total que vous jouez.
Si vous rejouez à un chapitre pendant dix heures, mais que vous le finissez en dix minutes, seules ces dix minutes seront comptabilisées.
C'est pourquoi, ne faites pas une fixation sur cet écran final qui n'indique pas le temps réel passé sur le jeu.
Ceci étant dit, je trouve décevant que cette personne décide de créer un buzz négatif sur le jeu avec, comme seul argument, un écran de jeu.
Voilà qui a le mérite d'être clair. espérons que les propos du producteur rassureront les joueurs inquiets.
Metal Gear Rising : Revengeance est attendu le 21 février sur Xbox 360 et PS3.